荐 我的 java 入门进阶之路 (七)
一、final关键字
1.1 概述:
学习了继承后,我们知道,子类可以在父类的基础上改写父类内容,比如,方法重写。那么我们能不能随意的继承API中提供的类,改写其内容呢?显然这是不合适的。为了避免这种随意改写的情况,Java提供了 final 关键字,用于修饰不可改变内容。
-
final
: 不可改变。可以用于修饰类、方法和变量。
类:被修饰的类,不能被继承。
方法:被修饰的方法,不能被重写。
变量:被修饰的变量,不能被重新赋值。
1.2 使用方式:
常见四种用法:
- 可以用来修饰一个类
- 可以用来修饰一个方法
- 还可以用来修饰一个局部变量
- 还可以用来修饰一个成员变量
修饰类:
格式如下:
final class 类名 {
}
查询API发现像
public final class String 、 public final class Math 、 public final class Scanner
等,很多我们学习过的类,都是被final
修饰的,目的就是供我们使用,而不让我们所以改变其内容。
修饰方法:
格式如下:
修饰符 final 返回值类型 方法名(参数列表){
//方法体
}
重写被 final 修饰的方法,编译时就会报错 , 原因:当前这个类不能有任何的子类。(太监类)。
注意:一个类如果是final的,那么其中所有的成员方法都无法进行覆盖重写(因为没儿子)
修饰变量:
- 局部变量——基本类型:
基本类型的局部变量,被final修饰后,只能赋值一次,不能再更改。代码如下:
public class FinalDemo1 {
public static void main(String[] args) {
// 声明变量,使用final修饰
final int a;
// 第一次赋值
a = 10;
// 第二次赋值
a = 20; // 报错,不可重新赋值
// 声明变量,直接赋值,使用final修饰
final int b = 10;
// 第二次赋值
b = 20; // 报错,不可重新赋值
}
}
思考: 如下两种写法,哪种可以通过编译?
写法一:
final int c = 0;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
c = i;
System.out.println(c);
}
写法二:
for (int i = 0; i < 10; i++) {
final int c = i;
System.out.println(c);
}
根据 final
的定义,写法1报错!写法2,为什么通过编译呢?因为每次循环,都是一次新的变量c。这也是需要注意的地方。
- 局部变量——引用类型:
引用类型的局部变量,被 final
修饰后,只能指向一个对象,地址不能再更改。但是不影响对象内部的成员变量值的修改,代码如下:
public class FinalDemo2 {
public static void main(String[] args) {
// 创建 User 对象
final User u = new User();
// 创建 另一个 User对象
u = new User(); // 报错,指向了新的对象,地址值改变。
// 调用setName方法
u.setName("张三"); // 可以修改
}
}
- 对于基本类型来说,不可变说的是变量当中的数据不可改变
- 对于引用类型来说,不可变说的是变量当中的地址值不可改变
- 成员变量:
成员变量涉及到初始化的问题,初始化方式有两种,只能二选一:
- 显示初始化:
public class User {
final String USERNAME = "张三";
private int age;
}
- 构造初始化:
public class User {
final String USERNAME ;
private int age;
public User(String username, int age) {
this.USERNAME = username;
this.age = age;
}
}
小贴士: 被
final
修饰的常量名称,一般都有书写规范,所有字母都大写。
二、权限修饰符
2.1 概述:
在Java中提供了四种访问权限,使用不同的访问权限修饰符修饰时,被修饰的内容会有不同的访问权限,
-
public
:公共的。 -
protected
:受保护的 -
default
:默认的 -
private
:私有的
2.2 不同权限的访问能力:
public | protected | default(空的) | private | |
---|---|---|---|---|
同一类中 | √ | √ | √ | √ |
同一包中(子类与无关类) | √ | √ | √ | |
不同包的子类 | √ | √ | ||
不同包中的无关类 | √ |
由上图可知:public具有最大权限。private则是最小权限。
编写代码时,如果没有特殊的考虑,建议这样使用权限:
- 成员变量使用 private ,隐藏细节。
- 构造方法使用 public ,方便创建对象。
- 成员方法使用 public ,方便调用方法。
小贴士:不加权限修饰符,其访问能力与default修饰符相同
三、内部类
3.1 概述:
什么是内部类:
将一个类A定义在另一个类B里面,里面的那个类A就称为内部类,B则称为外部类。
成员内部类:
- 成员内部类 :定义在类中方法外的类。
定义格式:
class 外部类 {
class 内部类{
}
}
在描述事物时,若一个事物内部还包含其他事物,就可以使用内部类这种结构。比如,身体类 Body
中包含发心脏类 Heart
,这时, Heart
就可以使用内部类来描述,定义在成员位置。
代码演示:
class Body { //外部类
class Heart { //内部类
}
}
访问特点:
- 内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有成员。
- 外部类要访问内部类的成员,必须要建立内部类的对象。
创建内部类对象格式:
外部类名.内部类名 对象名 = new 外部类型().new 内部类型();
访问演示,代码如下:
定义类:
public class Body { // 外部类
public class Heart { // 成员内部类
// 内部类的方法
public void beat() {
System.out.println("心脏跳动:蹦蹦蹦!");
System.out.println("我叫:" + name); // 正确写法!
}
}
// 外部类的成员变量
private String name;
// 外部类的方法
public void methodBody() {
System.out.println("外部类的方法");
new Heart().beat();
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
测试类:
/*
如果一个事物的内部包含另一个事物,那么这就是一个类内部包含另一个类。
例如:身体和心脏的关系。又如:汽车和发动机的关系。
分类:
1. 成员内部类
2. 局部内部类(包含匿名内部类)
成员内部类的定义格式:
修饰符 class 外部类名称 {
修饰符 class 内部类名称 {
// ...
}
// ...
}
注意:内用外,随意访问;外用内,需要内部类对象。
==========================
如何使用成员内部类?有两种方式:
1. 间接方式:在外部类的方法当中,使用内部类;然后main只是调用外部类的方法。
2. 直接方式,公式:
类名称 对象名 = new 类名称();
【外部类名称.内部类名称 对象名 = new 外部类名称().new 内部类名称();】
*/
public class Demo01InnerClass {
public static void main(String[] args) {
Body body = new Body(); // 外部类的对象
// 通过外部类的对象,调用外部类的方法,里面间接在使用内部类Heart
body.methodBody();
System.out.println("=====================");
// 按照公式写:
Body.Heart heart = new Body().new Heart();
heart.beat();
}
}
内部类仍然是一个独立的类,在编译之后会内部类会被编译成独立的.class文件,但是前面冠以外部类的类名和$符号 。
所有不建议类名的命名帯 $
比如: Person$Heart.class
访问成员变量方法:
定义一个类:
// 如果出现了重名现象,那么格式是:外部类名称.this.外部类成员变量名
public class Outer {
int num = 10; // 外部类的成员变量
public class Inner /*extends Object*/ {
int num = 20; // 内部类的成员变量
public void methodInner() {
int num = 30; // 内部类方法的局部变量
System.out.println(num); // 局部变量,就近原则
System.out.println(this.num); // 内部类的成员变量
System.out.println(Outer.this.num); // 外部类的成员变量
}
}
}
测试类:
public class Demo02InnerClass {
public static void main(String[] args) {
// 外部类名称.内部类名称 对象名 = new 外部类名称().new 内部类名称();
Outer.Inner obj = new Outer().new Inner();
obj.methodInner(); // 10 20 30
}
}
3.2 匿名内部类 【重点】:
匿名内部类 :是内部类的简化写法。它的本质是一个 带具体实现的父类或者父接口的 匿名的 子类对象。 开发中,最常用到的内部类就是匿名内部类了。以接口举例,当你使用一个接口时,似乎得做如下几步操作,
- 定义子类
- 重写接口中的方法
- 创建子类对象
- 调用重写后的方法
我们的目的,最终只是为了调用方法,那么能不能简化一下,把以上四步合成一步呢?匿名内部类就是做这样的快捷方式。
前提:
匿名内部类必须继承一个父类或者实现一个父接口。
格式:
new 父类名或者接口名(){
// 方法重写
@Override
public void method() {
// 执行语句
}
};
使用方式:
以接口为例,匿名内部类的使用,代码如下:
定义接口:
public abstract class FlyAble{
public abstract void fly();
}
创建匿名内部类,并调用:
public class InnerDemo {
public static void main(String[] args) {
/*
1.等号右边:是匿名内部类,定义并创建该接口的子类对象
2.等号左边:是多态赋值,接口类型引用指向子类对象
*/
FlyAble f = new FlyAble(){
public void fly() {
System.out.println("我飞了~~~");
}
};
//调用 fly方法,执行重写后的方法
f.fly();
}
}
通常在方法的形式参数是接口或者抽象类时,也可以将匿名内部类作为参数传递。
代码如下:
public class InnerDemo2 {
public static void main(String[] args) {
/*
1.等号右边:定义并创建该接口的子类对象
2.等号左边:是多态,接口类型引用指向子类对象
*/
FlyAble f = new FlyAble(){
public void fly() {
System.out.println("我飞了~~~");
}
};
// 将f传递给showFly方法中
showFly(f);
}
public static void showFly(FlyAble f) {
f.fly();
}
}
以上两步,也可以简化为一步,代码如下:
public class InnerDemo3 {
public static void main(String[] args) {
/*
创建匿名内部类,直接传递给showFly(FlyAble f)
*/
showFly(new FlyAble() {
public void fly() {
System.out.println("我飞了~~~");
}
});
}
public static void showFly(FlyAble f) {
f.fly();
}
}
拓展:
局部内部类,如果希望访问所在方法的局部变量,那么这个局部变量必须是【有效final的】。
备注:从Java 8+开始,只要局部变量事实不变,那么final关键字可以省略。
原因:
- new出来的对象在堆内存当中。
- 局部变量是跟着方法走的,在栈内存当中。
- 方法运行结束之后,立刻出栈,局部变量就会立刻消失。
- 但是new出来的对象会在堆当中持续存在,直到垃圾回收消失。
四 、引用类型用法总结
实际的开发中,引用类型的使用非常重要,也是非常普遍的。我们可以在理解基本类型的使用方式基础上,进一步去掌握引用类型的使用方式。基本类型可以作为成员变量、作为方法的参数、作为方法的返回值,那么当然引用类型也是可以的。
4.1 class作为成员变量:
在定义一个类Role(游戏角色)时,代码如下:
class Role {
int id; // 角色id
int blood; // 生命值
String name; // 角色名称
}
使用 int 类型表示 角色id和生命值,使用 String 类型表示姓名。此时, String 本身就是引用类型,由于使用的方式类似常量,所以往往忽略了它是引用类型的存在。如果我们继续丰富这个类的定义,给 Role 增加武器,穿戴装备等属性,我们将如何编写呢?
定义武器类,将增加攻击能力:
class Weapon {
String name; // 武器名称
int hurt; // 伤害值
}
定义穿戴盔甲类,将增加防御能力,也就是提升生命值:
class Armour {
String name;// 装备名称
int protect;// 防御值
}
定义角色类:
class Role {
int id;
int blood;
String name;
// 添加武器属性
Weapon wp;
// 添加盔甲属性
Armour ar;
// 提供get/set方法
public Weapon getWp() {
return wp;
}
public void setWeapon(Weapon wp) {
this.wp = wp;
}
public Armour getArmour() {
return ar;
}
public void setArmour(Armour ar) {
this.ar = ar;
}
// 攻击方法
public void attack(){
System.out.println("使用"+ wp.getName() +", 造成"+wp.getHurt()+"点伤害");
}
// 穿戴盔甲
public void wear(){
// 增加防御,就是增加blood值
this.blood += ar.getProtect();
System.out.println("穿上"+ar.getName()+", 生命值增加"+ar.getProtect());
}
}
测试类:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 创建Weapon 对象
Weapon wp = new Weapon("屠龙刀" , 999999);
// 创建Armour 对象
Armour ar = new Armour("麒麟甲",10000);
// 创建Role 对象
Role r = new Role();
// 设置武器属性
r.setWeapon(wp);
// 设置盔甲属性
r.setArmour(ar);
// 攻击
r.attack();
// 穿戴盔甲
r.wear();
}
}
输出结果:
使用屠龙刀,造成999999点伤害
穿上麒麟甲 ,生命值增加10000
类作为成员变量时,对它进行赋值的操作,实际上,是赋给它该类的一个对象。
4.2 interface作为成员变量:
接口是对方法的封装,对应游戏当中,可以看作是扩展游戏角色的技能。所以,如果想扩展更强大技能,我们在 Role
中,可以增加接口作为成员变量,来设置不同的技能。
定义接口:
// 法术攻击
public interface FaShuSkill {
public abstract void faShuAttack();
}
定义角色类:
public class Role {
FaShuSkill fs;
public void setFaShuSkill(FaShuSkill fs) {
this.fs = fs;
}
// 法术攻击
public void faShuSkillAttack(){
System.out.print("发动法术攻击:");
fs.faShuAttack();
System.out.println("攻击完毕");
}
}
定义测试类:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 创建游戏角色
Role role = new Role();
// 设置角色法术技能
role.setFaShuSkill(new FaShuSkill() {
@Override
public void faShuAttack() {
System.out.println("纵横天下");
}
});
// 发动法术攻击
role.faShuSkillAttack();
// 更换技能
role.setFaShuSkill(new FaShuSkill() {
@Override
public void faShuAttack() {
System.out.println("逆转乾坤");
}
});
// 发动法术攻击
role.faShuSkillAttack();
}
}
输出结果:
发动法术攻击:纵横天下
攻击完毕
发动法术攻击:逆转乾坤
攻击完毕
我们使用一个接口,作为成员变量,以便随时更换技能,这样的设计更为灵活,增强了程序的扩展性。
接口作为成员变量时,对它进行赋值的操作,实际上,是赋给它该接口的一个子类对象。
4.3 interface作为方法参数和返回值类型:
当接口作为方法的参数时,需要传递什么呢?当接口作为方法的返回值类型时,需要返回什么呢?对,其实都是它的子类对象。 ArrayList
类我们并不陌生,查看API我们发现,实际上,它是 java.util.List
接口的实现类。所以,当我们看见 List 接口作为参数或者返回值类型时,当然可以将 ArrayList
的对象进行传递或返回。
获取某集合中所有的偶数方法
定义方法:
public static List<Integer> getEvenNum(List<Integer> list) {
// 创建保存偶数的集合
ArrayList<Integer> evenList = new ArrayList<>();
// 遍历集合list,判断元素为偶数,就添加到evenList中
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
Integer integer = list.get(i);
if (integer % 2 == 0) {
evenList.add(integer);
}
}
/*
返回偶数集合,因为getEvenNum方法的返回值类型是List,而ArrayList是List的子类,
所以evenList可以返回
*/
return evenList;
}
调用方法:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 创建ArrayList集合,并添加数字
ArrayList<Integer> srcList = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
srcList.add(i);
}
/*
获取偶数集合
因为getEvenNum方法的参数是List,而ArrayList是List的子类,
所以srcList可以传递
*/
List list = getEvenNum(srcList);
System.out.println(list);
}
}
- 接口作为参数时,传递它的子类对象。
- 接口作为返回值类型时,返回它的子类对象。
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