欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

荐 我的 java 入门进阶之路 (七)

程序员文章站 2024-01-25 08:42:04
一、final关键字1.1 概述:学习了继承后,我们知道,子类可以在父类的基础上改写父类内容,比如,方法重写。那么我们能不能随意的继承API中提供的类,改写其内容呢?显然这是不合适的。为了避免这种随意改写的情况,Java提供了 final 关键字,用于修饰不可改变内容。final : 不可改变。可以用于修饰类、方法和变量。类:被修饰的类,不能被继承。方法:被修饰的方法,不能被重写。变量:被修饰的变量,不能被重新赋值。1.2 使用方式:修饰类:格式如下:final class...

一、final关键字

1.1 概述:

学习了继承后,我们知道,子类可以在父类的基础上改写父类内容,比如,方法重写。那么我们能不能随意的继承API中提供的类,改写其内容呢?显然这是不合适的。为了避免这种随意改写的情况,Java提供了 final 关键字,用于修饰不可改变内容。

  • final : 不可改变。可以用于修饰类、方法和变量。
    :被修饰的类,不能被继承。
    方法:被修饰的方法,不能被重写。
    变量:被修饰的变量,不能被重新赋值。

1.2 使用方式:

常见四种用法:

  1. 可以用来修饰一个类
  2. 可以用来修饰一个方法
  3. 还可以用来修饰一个局部变量
  4. 还可以用来修饰一个成员变量

修饰类:

格式如下:

final  class  类名 {

}

查询API发现像 public final class String 、 public final class Math 、 public final class Scanner等,很多我们学习过的类,都是被 final 修饰的,目的就是供我们使用,而不让我们所以改变其内容。

修饰方法:

格式如下:

修饰符  final  返回值类型 方法名(参数列表){
//方法体
}

重写被 final 修饰的方法,编译时就会报错 , 原因:当前这个类不能有任何的子类。(太监类)。
注意:一个类如果是final的,那么其中所有的成员方法都无法进行覆盖重写(因为没儿子)

修饰变量:

  1. 局部变量——基本类型:

基本类型的局部变量,被final修饰后,只能赋值一次,不能再更改。代码如下:

public  class  FinalDemo1 {
public  static  void main(String[]  args)  {
	//  声明变量,使用final修饰
	final  int  a;
	//  第一次赋值
	a  =  10;
	//  第二次赋值
	a  =  20; //  报错,不可重新赋值
	//  声明变量,直接赋值,使用final修饰
	final  int  b =  10;
	//  第二次赋值
	b  =  20; //  报错,不可重新赋值
}
}

思考: 如下两种写法,哪种可以通过编译?

写法一:

final  int  c =  0;
 for  (int  i =  0;  i  <  10;  i++) {
 	c  =  i;
	System.out.println(c);
}

写法二:

for  (int  i =  0;  i  <  10;  i++) {
	final  int  c =  i;
	System.out.println(c);
}

根据 final 的定义,写法1报错!写法2,为什么通过编译呢?因为每次循环,都是一次新的变量c。这也是需要注意的地方。

  1. 局部变量——引用类型:

引用类型的局部变量,被 final 修饰后,只能指向一个对象,地址不能再更改。但是不影响对象内部的成员变量值的修改,代码如下:

public  class  FinalDemo2 {
	public  static  void main(String[]  args)  {
		//  创建  User 对象
		final User  u  = new  User();
		//  创建  另一个 User对象
		u  =  new User();  //  报错,指向了新的对象,地址值改变。
		//  调用setName方法
		u.setName("张三");  //  可以修改
}
}

  1. 对于基本类型来说,不可变说的是变量当中的数据不可改变
  2. 对于引用类型来说,不可变说的是变量当中的地址值不可改变
  1. 成员变量:

成员变量涉及到初始化的问题,初始化方式有两种,只能二选一:

  • 显示初始化:
public  class  User {
	final  String  USERNAME =  "张三";
	private  int  age;
}

  • 构造初始化:
public  class  User {
	final  String  USERNAME ;
	private  int  age;
	public  User(String  username, int  age)  {
	this.USERNAME  =  username;
	this.age  =  age;
}
}

小贴士: 被 final 修饰的常量名称,一般都有书写规范,所有字母都大写。


二、权限修饰符

2.1 概述:
在Java中提供了四种访问权限,使用不同的访问权限修饰符修饰时,被修饰的内容会有不同的访问权限,

  • public:公共的。
  • protected:受保护的
  • default:默认的
  • private:私有的

2.2 不同权限的访问能力:

public protected default(空的) private
同一类中
同一包中(子类与无关类)
不同包的子类
不同包中的无关类

由上图可知:public具有最大权限。private则是最小权限。

编写代码时,如果没有特殊的考虑,建议这样使用权限:

  • 成员变量使用 private ,隐藏细节。
  • 构造方法使用 public ,方便创建对象。
  • 成员方法使用 public ,方便调用方法。

小贴士:不加权限修饰符,其访问能力与default修饰符相同


三、内部类

3.1 概述:

什么是内部类:

将一个类A定义在另一个类B里面,里面的那个类A就称为内部类,B则称为外部类。

成员内部类:

  • 成员内部类 :定义在类中方法外的类。

定义格式:

class  外部类  {
	class  内部类{
	}
}

在描述事物时,若一个事物内部还包含其他事物,就可以使用内部类这种结构。比如,身体类 Body 中包含发心脏类 Heart ,这时, Heart 就可以使用内部类来描述,定义在成员位置。

代码演示:

class  Body  { //外部类
	class  Heart  { //内部类
	}
}

访问特点:

  • 内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有成员。
  • 外部类要访问内部类的成员,必须要建立内部类的对象。

创建内部类对象格式:

外部类名.内部类名  对象名  = new  外部类型().new  内部类型()

访问演示,代码如下:
定义类:

public class Body { // 外部类

    public class Heart { // 成员内部类

        // 内部类的方法
        public void beat() {
            System.out.println("心脏跳动:蹦蹦蹦!");
            System.out.println("我叫:" + name); // 正确写法!
        }

    }

    // 外部类的成员变量
    private String name;

    // 外部类的方法
    public void methodBody() {
        System.out.println("外部类的方法");
        new Heart().beat();
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

测试类:

/*
如果一个事物的内部包含另一个事物,那么这就是一个类内部包含另一个类。
例如:身体和心脏的关系。又如:汽车和发动机的关系。

分类:
1. 成员内部类
2. 局部内部类(包含匿名内部类)

成员内部类的定义格式:
修饰符 class 外部类名称 {
    修饰符 class 内部类名称 {
        // ...
    }
    // ...
}

注意:内用外,随意访问;外用内,需要内部类对象。

==========================
如何使用成员内部类?有两种方式:
1. 间接方式:在外部类的方法当中,使用内部类;然后main只是调用外部类的方法。
2. 直接方式,公式:
类名称 对象名 = new 类名称();
【外部类名称.内部类名称 对象名 = new 外部类名称().new 内部类名称();】
 */
public class Demo01InnerClass {

    public static void main(String[] args) {
        Body body = new Body(); // 外部类的对象
        // 通过外部类的对象,调用外部类的方法,里面间接在使用内部类Heart
        body.methodBody();
        System.out.println("=====================");

        // 按照公式写:
        Body.Heart heart = new Body().new Heart();
        heart.beat();
    }

}

内部类仍然是一个独立的类,在编译之后会内部类会被编译成独立的.class文件,但是前面冠以外部类的类名和$符号 。所有不建议类名的命名帯 $
比如: Person$Heart.class

访问成员变量方法:

定义一个类:

// 如果出现了重名现象,那么格式是:外部类名称.this.外部类成员变量名
public class Outer {

    int num = 10; // 外部类的成员变量

    public class Inner /*extends Object*/ {

        int num = 20; // 内部类的成员变量

        public void methodInner() {
            int num = 30; // 内部类方法的局部变量
            System.out.println(num); // 局部变量,就近原则
            System.out.println(this.num); // 内部类的成员变量
            System.out.println(Outer.this.num); // 外部类的成员变量
        }

    }

}

测试类:

public class Demo02InnerClass {

    public static void main(String[] args) {
        // 外部类名称.内部类名称 对象名 = new 外部类名称().new 内部类名称();
        Outer.Inner obj = new Outer().new Inner();
        obj.methodInner(); // 10 20 30
    }

}


3.2 匿名内部类 【重点】:

匿名内部类 :是内部类的简化写法。它的本质是一个 带具体实现的父类或者父接口的 匿名的 子类对象。 开发中,最常用到的内部类就是匿名内部类了。以接口举例,当你使用一个接口时,似乎得做如下几步操作,

  1. 定义子类
  2. 重写接口中的方法
  3. 创建子类对象
  4. 调用重写后的方法

我们的目的,最终只是为了调用方法,那么能不能简化一下,把以上四步合成一步呢?匿名内部类就是做这样的快捷方式。

前提:

匿名内部类必须继承一个父类或者实现一个父接口

格式:

new  父类名或者接口名(){
	//  方法重写
	@Override
	public  void  method() {
	//  执行语句
	}
};

使用方式:

以接口为例,匿名内部类的使用,代码如下:

定义接口:

public  abstract  class FlyAble{
	public  abstract  void fly();
}

创建匿名内部类,并调用:

public  class  InnerDemo {
	public  static  void main(String[]  args)  {
	/*
	1.等号右边:是匿名内部类,定义并创建该接口的子类对象
	2.等号左边:是多态赋值,接口类型引用指向子类对象
	*/
	FlyAble f  =  new FlyAble(){
		public  void  fly() {
		System.out.println("我飞了~~~");
	}
};
		//调用  fly方法,执行重写后的方法
			f.fly();
		}
}

通常在方法的形式参数是接口或者抽象类时,也可以将匿名内部类作为参数传递

代码如下:

public  class  InnerDemo2 {
		public  static  void main(String[]  args)  {
		/*
			1.等号右边:定义并创建该接口的子类对象
			2.等号左边:是多态,接口类型引用指向子类对象
		*/
	FlyAble f  =  new FlyAble(){
		public  void  fly() {
		System.out.println("我飞了~~~");
	}
};
		//  将f传递给showFly方法中
		showFly(f);
	}
		public  static  void showFly(FlyAble  f)  {
		f.fly();
	}
}

以上两步,也可以简化为一步,代码如下:

public  class  InnerDemo3 {
		public  static  void main(String[]  args)  {
		/*
		创建匿名内部类,直接传递给showFly(FlyAble  f)
		*/
	showFly(new  FlyAble() {
		public  void  fly() {
		System.out.println("我飞了~~~");
	}
		});
}
	public  static  void showFly(FlyAble  f)  {
		f.fly();
		}
}


拓展:

局部内部类,如果希望访问所在方法的局部变量,那么这个局部变量必须是【有效final的】

备注:从Java 8+开始,只要局部变量事实不变,那么final关键字可以省略

原因:

  1. new出来的对象在堆内存当中。
  2. 局部变量是跟着方法走的,在栈内存当中。
  3. 方法运行结束之后,立刻出栈,局部变量就会立刻消失。
  4. 但是new出来的对象会在堆当中持续存在,直到垃圾回收消失。

荐
                                                        我的  java 入门进阶之路 (七)


四 、引用类型用法总结

实际的开发中,引用类型的使用非常重要,也是非常普遍的。我们可以在理解基本类型的使用方式基础上,进一步去掌握引用类型的使用方式。基本类型可以作为成员变量、作为方法的参数、作为方法的返回值,那么当然引用类型也是可以的。

4.1 class作为成员变量:
在定义一个类Role(游戏角色)时,代码如下:

class  Role  {
	int  id;  // 角色id
	int  blood;  // 生命值
	String  name;  // 角色名称
}

使用 int 类型表示 角色id和生命值,使用 String 类型表示姓名。此时, String 本身就是引用类型,由于使用的方式类似常量,所以往往忽略了它是引用类型的存在。如果我们继续丰富这个类的定义,给 Role 增加武器,穿戴装备等属性,我们将如何编写呢?

定义武器类,将增加攻击能力:

class  Weapon  {
	String  name;  // 武器名称
	int  hurt;  // 伤害值
}

定义穿戴盔甲类,将增加防御能力,也就是提升生命值:

class  Armour  {
	String  name;//  装备名称
	int  protect;//  防御值
}

定义角色类:

class  Role  {
	int  id;
	int  blood;
	String  name;
	//  添加武器属性
	Weapon  wp;
	//  添加盔甲属性
	Armour  ar;
	//  提供get/set方法
public  Weapon  getWp() {
		return  wp;
}
	public  void  setWeapon(Weapon wp)  {
		this.wp  =  wp;
	}
	public  Armour  getArmour() {
		return  ar;
	}
	public  void  setArmour(Armour ar)  {
		this.ar  =  ar;
	}
	//  攻击方法
	public  void  attack(){
		System.out.println("使用"+  wp.getName()  +", 造成"+wp.getHurt()+"点伤害");
	}
	//  穿戴盔甲
	public  void  wear(){
	//  增加防御,就是增加blood值
	this.blood  +=  ar.getProtect();
		System.out.println("穿上"+ar.getName()+",  生命值增加"+ar.getProtect());
	}
}

测试类:

public  class  Test {
	public  static  void main(String[]  args)  {
	//  创建Weapon  对象
	Weapon  wp  = new  Weapon("屠龙刀"  ,  999999);
	//  创建Armour  对象
	Armour  ar  = new  Armour("麒麟甲",10000);
	//  创建Role  对象
	Role  r  = new  Role();
	//  设置武器属性
	r.setWeapon(wp);
	//  设置盔甲属性
	r.setArmour(ar);
	//  攻击
	r.attack();
	//  穿戴盔甲
	r.wear();
	}
}
输出结果:
使用屠龙刀,造成999999点伤害
穿上麒麟甲  ,生命值增加10000

类作为成员变量时,对它进行赋值的操作,实际上,是赋给它该类的一个对象。


4.2 interface作为成员变量:

接口是对方法的封装,对应游戏当中,可以看作是扩展游戏角色的技能。所以,如果想扩展更强大技能,我们在 Role 中,可以增加接口作为成员变量,来设置不同的技能。

定义接口:

//  法术攻击
public  interface  FaShuSkill {
	public  abstract  void faShuAttack();
}

定义角色类:

public  class  Role {
	FaShuSkill  fs;
public  void  setFaShuSkill(FaShuSkill fs)  {
	this.fs  =  fs;
}
	//  法术攻击
public  void  faShuSkillAttack(){
	System.out.print("发动法术攻击:");
	fs.faShuAttack();
	System.out.println("攻击完毕");
	}
}

定义测试类:

public  class  Test {
	public  static  void main(String[]  args)  {
	//  创建游戏角色
	Role  role  = new  Role();
	//  设置角色法术技能
	role.setFaShuSkill(new  FaShuSkill()  {
		@Override
		public  void  faShuAttack() {
		System.out.println("纵横天下");
	}
});
		//  发动法术攻击
		role.faShuSkillAttack();
		//  更换技能
		role.setFaShuSkill(new  FaShuSkill()  {
		@Override
		public  void  faShuAttack() {
		System.out.println("逆转乾坤");
	}
});
		//  发动法术攻击
		role.faShuSkillAttack();
	}
}
输出结果:
发动法术攻击:纵横天下
攻击完毕
发动法术攻击:逆转乾坤
攻击完毕

我们使用一个接口,作为成员变量,以便随时更换技能,这样的设计更为灵活,增强了程序的扩展性。
接口作为成员变量时,对它进行赋值的操作,实际上,是赋给它该接口的一个子类对象。


4.3 interface作为方法参数和返回值类型:

当接口作为方法的参数时,需要传递什么呢?当接口作为方法的返回值类型时,需要返回什么呢?对,其实都是它的子类对象。 ArrayList 类我们并不陌生,查看API我们发现,实际上,它是 java.util.List 接口的实现类。所以,当我们看见 List 接口作为参数或者返回值类型时,当然可以将 ArrayList 的对象进行传递或返回。

获取某集合中所有的偶数方法

定义方法:

public  static  List<Integer> getEvenNum(List<Integer>  list)  {
		//  创建保存偶数的集合
		ArrayList<Integer>  evenList  = new  ArrayList<>();
		//  遍历集合list,判断元素为偶数,就添加到evenList中
			for  (int  i =  0;  i  <  list.size();  i++) {
				Integer  integer  = list.get(i);
				if  (integer  % 2  ==  0)  {
					evenList.add(integer);
		}
	}
/*
返回偶数集合,因为getEvenNum方法的返回值类型是List,而ArrayList是List的子类,
所以evenList可以返回
*/
return  evenList;
}

调用方法:

public  class  Test {
		public  static  void main(String[]  args)  {
		//  创建ArrayList集合,并添加数字
		ArrayList<Integer>  srcList  = new  ArrayList<>();
		for  (int  i =  0;  i  <  10;  i++) {
			srcList.add(i);
	}
/*
获取偶数集合
因为getEvenNum方法的参数是List,而ArrayList是List的子类,
所以srcList可以传递
*/
	List  list  = getEvenNum(srcList);
	System.out.println(list);
	}
}
  1. 接口作为参数时,传递它的子类对象。
  2. 接口作为返回值类型时,返回它的子类对象。

本文地址:https://blog.csdn.net/haduwi/article/details/107147411