欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页

Unity3D塔防游戏开发——学习笔记(中)

程序员文章站 2024-01-25 08:02:28
...

之前我们已经创建好了炮台的UI界面,接下来我们继续开始完成塔防游戏

5、点击炮台显示选择界面

我们先给界面中的所有选项设置为单选,添加Toggle组件。然后给上一层SelectPanel添加一个Toggle Group组件。然后将西面的所有toggle组件里面的Group属性指定为SelectPanel。需要注意的是取消按钮不设置Toggle组件,单独设置为Button组件就可以。

我们给每个炮台图片新建一个表示选中的图片,放在炮台图片的右下角,并将图片设置为Toggle组件的Graphic属性,接着设置有一下第一个炮台为默认勾选的,设置其属性Is On为已勾选。

我们将Canvas重命名为SelectCanvas,放到GameManage里面,然后新建一个GameManage脚本挂载到GameManage物体上,设置点击炮台就可以弹出选择界面,前提是先隐藏SelectCanvas。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class GameManage : MonoBehaviour
{
    private GameObject selectPanel;


    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        selectPanel = transform.Find("SelectCanvas").gameObject;//找到被隐藏的面板
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if(Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            SelectBase();
        }
    }

    private void SelectBase()//选择创建炮台的地基
    {
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        RaycastHit hit;
        if (Physics.Raycast(ray, out hit, 50))
        {
            if(hit.transform.tag=="TowerBase")//点击了地基就进行创建
            {
                //调用显示方法
                ShowSelectPanel(hit.transform);
            }
        }
    }

    private void ShowSelectPanel(Transform pos)//显示面板
    {
        selectPanel.transform.SetParent(pos,false);
        selectPanel.transform.localPosition = new Vector3(0,7,0);
        selectPanel.SetActive(true);
    }
}

我们还需要将炮台的tag改为TowerBase,下面是点击箱子后的效果:

Unity3D塔防游戏开发——学习笔记(中)

6、选择面板的第二套UI

我们需要添加选择炮台之后的确定和取消界面,添加一个新的物体到GameManage中,然后添加三个textUI,并且给这三个text添加button组件。

Unity3D塔防游戏开发——学习笔记(中)

然后在GameManage脚本中定义新的变量用来存第二个界面。

private GameObject nextselectPanel;

void Start()
{
    selectPanel = transform.Find("SelectCanvas").gameObject;//找到被隐藏的面板
    nextselectPanel = selectPanel.transform.GetChild(1).gameObject;//找到第二个面板
}

7、解决点击UI穿透问题

当点击底座显示炮台创建界面时,我们可以透过界面选择其他的底座生成炮台,这显然是不合理的。下面是修改后的GameManage脚本:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class GameManage : MonoBehaviour
{
    private GameObject selectPanel;
    private GameObject nextselectPanel;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        selectPanel = transform.Find("SelectCanvas").gameObject;//找到被隐藏的面板
        nextselectPanel = selectPanel.transform.GetChild(1).gameObject;//找到第二个面板
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if(Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            SelectBase();
        }
    }

    private void SelectBase()//选择创建炮台的地基
    {
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        RaycastHit hit;
        if (Physics.Raycast(ray, out hit, 200) && EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() ==false)
        {
            if(hit.transform.tag=="TowerBase")//点击了地基就进行创建
            {
                //调用显示方法
                ShowSelectPanel(hit.transform);
            }
        }
    }

    private void ShowSelectPanel(Transform pos)//显示面板
    {
        selectPanel.transform.SetParent(pos,false);
        selectPanel.transform.localPosition = new Vector3(0,7,0);
        selectPanel.SetActive(true);
    }
}

8、为开关和按钮注册点击事件

我们先在GameManage代码中创建点击事件,然后依次对每个炮台添加事件,将GameManage物体拖动到上面,选择对应的事件,这里我们需要注意的是选择上面Dynamic bool的响应函数。

Unity3D塔防游戏开发——学习笔记(中)

接着在代码中声明一个public的tower数组,将资源中的对应炮台拖到该数组中:

Unity3D塔防游戏开发——学习笔记(中)          Unity3D塔防游戏开发——学习笔记(中)

接着就可以修改对应的响应事件了,我们先处理取消的事件:

    public void CloseAll()//第一个界面的关闭UI
    {
        selectPanel.SetActive(false);
        nextselectPanel.SetActive(false);
    }

    public void CloseNext()//第二个界面的关闭UI
    {
        nextselectPanel.SetActive(false);
    }

然后将事件绑定到取消的效应事件上。接着写创建和售卖炮台事件,这里我们用控制台先输出测试一下效果:

                    Unity3D塔防游戏开发——学习笔记(中)                    Unity3D塔防游戏开发——学习笔记(中)

Unity3D塔防游戏开发——学习笔记(中)

我们可以看到点击创建和出售后分别输出了对应的文字,下一次我们将实现创建与出售的实际操作。