Android内存泄露场景分析
原文地址:http://www.cnblogs.com/qianxudetianxia/p/3645106.html
大部分内容来自以上原文,有的内容从别的博客中整理而来
Context作为最基本的上下文,承载着Activity,Service等最基本组件。当有对象引用到Activity,并不能被回收释放,必将造成大范围的对象无法被回收释放,进而造成内存泄漏。
下面针对一些常用场景逐一分析。
总之就是任何生命周期超过activity生命周期的对象持有了context都会在activity退出后造成内存泄露
匿名内部类的对象都默认持有外部类的强引用。如果匿名内部类的对象生命周期长与activity的生命周期就会内存泄露。比如保存到了静态变量中,比如保存到了回调中还没有执行,像定时器
下面的1-9都是这种场景。
1. CallBack对象的引用
场景: CallBack对象持有context的引用
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@Override protectedvoid onCreate(Bundle state){ super .onCreate(state);
TextView label = new TextView( this );
label.setText( "Leaks are bad" );
setContentView(label);
} |
没问题是吧,继续看:
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private static Drawable sBackground;
@Override protected void onCreate(Bundle state){
super .onCreate(state);
TextView label = new TextView( this );
label.setText( "Leaks are bad" );
if (sBackground == null ){
sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap);
}
label.setBackgroundDrawable(sBackground);
setContentView(label);
} |
有问题吗?
首先,查看setBackgroundDrawable(Drawable background)方法源码里面有一行代码引起我们的注意:
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public void setBackgroundDrawable(Drawable background) {
// ... ...
background.setCallback( this );
// ... ...
} |
所以sBackground对view保持了一个引用,view对activity保持了一个引用。
当退出当前Activity时,当前Activity本该释放,但是因为sBackground是静态变量,它的生命周期并没有结束,而sBackground间接保持对Activity的引用,导致当前Activity对象不能被释放,进而导致内存泄露。
所以结论是:有内存泄露!
这是Android官方文档的例子:http://android-developers.blogspot.com/2009/01/avoiding-memory-leaks.html
Android官方文档的这篇文章是写于2009年1月的,当时的Android Source至少是Froyo之前的。
Froyo的Drawable的setCallback()方法的实现是这样的:
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public final void setCallback(Callback cb) {
mCallback = cb;
} |
在GingerBread的代码还是如此的。
但是当进入HoneyComb,也就是3.0之后的代码我们发现Drawable的setCallback()方法的实现变成了:
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public final void setCallback(Callback cb) {
mCallback = new WeakReference<Callback>(cb);
} |
也就是说3.0之后,Drawable使用了软引用,把这个泄露的例子问题修复了。(至于软引用怎么解决了以后有机会再分析吧)
所以最终结论是,在android3.0之前是有内存泄露,在3.0之后无内存泄露!
如果认真比较代码的话,Android3.0前后的代码改进了大量类似代码,前面的Cursor篇里的例子也是在3.0之后修复了。
从这个例子中,我们很好的发现了内存是怎么通过回调泄露的,同时通过官方代码的update也了解到了怎么修复类似的内存泄露。
2. System Service对象
场景: 创建系统服务时持有context的引用
通过各种系统服务,我们能够做一些系统设计好的底层功能:
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//ContextImpl.java @Override public Object getSystemService(String name) {
ServiceFetcher fetcher = SYSTEM_SERVICE_MAP.get(name);
return fetcher == null ? null : fetcher.getService( this );
} static {
registerService(ACCESSIBILITY_SERVICE, new ServiceFetcher() {
public Object getService(ContextImpl ctx) {
return AccessibilityManager.getInstance(ctx);
}});
registerService(CAPTIONING_SERVICE, new ServiceFetcher() {
public Object getService(ContextImpl ctx) {
return new CaptioningManager(ctx);
}});
registerService(ACCOUNT_SERVICE, new ServiceFetcher() {
public Object createService(ContextImpl ctx) {
IBinder b = ServiceManager.getService(ACCOUNT_SERVICE);
IAccountManager service = IAccountManager.Stub.asInterface(b);
return new AccountManager(ctx, service);
}});
// ... ...
} |
这些其实就是定义在Context里的,按理说这些都是系统的服务,应该都没问题,但是代码到了各家厂商一改,事情发生了一些变化。
一些厂商定义的服务,或者厂商自己修改了一些新的代码导致系统服务引用了Context对象不能及时释放,我曾经碰到过Wifi,Storage服务都有内存泄露。
我们改不了这些系统级应用,我们只能修改自己的应用。
解决方案就是:使用ApplicationContext代替Context。
举个例子吧:
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// For example mStorageManager = (StorageManager) getSystemService(Context.STORAGE_SERVICE); 改成: mStorageManager = (StorageManager) getApplicationContext().getSystemService(Context.STORAGE_SERVICE); |
3. Handler对象
场景: activity中创建内部类handler实例
首先我们来看一段代码
这样创建的handler是内部类。默认是强引用
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public class MainActivity extends Activity {
// lint tip: This Handler class should be static or leaks might occur
class MyHandler extends Handler {
... ...
}
} 在handler对象创建的时候却会报警告:This Handler class should be static or leaks might occur
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Handler类应该为static类型,否则可能会造成内存泄漏。
为什么会造成这种情况呢?这种情况就是由于android的特殊机制造成的:当一个android主线程被创
建的时候,同时会有一个Looper对象被创建,而这个Looper对象会实现一个MessageQueue(消息队列),当我们创建一个handler对象时,而handler的作用就是放入和取出消息从这个消息队列中,每当我们通过handler将一个msg放入消息队列时,这个msg就会持有一个handler对象的引用。因此当Activity被结束后,这个msg在被取出来之前,这msg会继续存活,但是这个msg持有handler的引用,而handler在Activity中创建,会持有Activity的引用,因而当Activity结束后,Activity对象并不能够被gc回收,因而出现内存泄漏。
这个根本原因就是:Activity在被结束之后,MessageQueue并不会随之被结束,如果这个消息队列中存在msg,则导致持有handler的引用,但是又由于Activity被结束了,msg无法被处理,从而导致永久持有handler对象,handler永久持有Activity对象,于是发生内存泄漏。但是为什么为static类型就会解决这个问题呢?因为在java中所有非静态的对象都会持有当前类的强引用,而静态对象则只会持有当前类的弱引用。声明为静态后,handler将会持有一个Activity的弱引用,而弱引用会很容易被gc回收,这样就能解决Activity结束后,gc却无法回收的情况。
Handler泄露的关键点有两个:
1). 内部类
2). 生命周期和Activity不一定一致 (activity退出的时候handler还有未处理的消息)
第一点,Handler使用的比较多,经常需要在Activity中创建内部类,所以这种场景还是很多的。
内部类持有外部类Activity的引用,当Handler对象有Message在排队,则无法释放,进而导致Activity对象不能释放。
如果是声明为static,则该内部类不持有外部Acitivity的引用,则不会阻塞Activity对象的释放。
如果声明为static后,可在其内部声明一个弱引用(WeakReference)引用外部类。
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public class MainActivity extends Activity {
private CustomHandler mHandler;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super .onCreate(savedInstanceState);
mHandler = new CustomHandler( this );
}
static class CustomHandlerextends Handler {
// 内部声明一个弱引用,引用外部类
private WeakReference<MainActivity > activityWeakReference;
public MyHandler(MyActivity activity) {
activityWeakReference= new WeakReference<MainActivity >(activity);
}
// ... ...
}
} |
第二点,其实不单指内部类,而是所有Handler对象,如何解决上面说的Handler对象有Message在排队,而不阻塞Activity对象释放?
解决方案也很简单,在Activity onStop或者onDestroy的时候,取消掉该Handler对象的Message和Runnable。
通过查看Handler的API,它有几个方法:removeCallbacks(Runnable r)和removeMessages(int what)等。
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// 一切都是为了不要让mHandler拖泥带水 @Override public void onDestroy() {
mHandler.removeMessages(MESSAGE_1);
mHandler.removeMessages(MESSAGE_2);
mHandler.removeMessages(MESSAGE_3);
mHandler.removeMessages(MESSAGE_4);
// ... ...
mHandler.removeCallbacks(mRunnable);
// ... ...
} |
上面的代码太长?好吧,出大招:
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@Override public void onDestroy() {
// If null, all callbacks and messages will be removed.
mHandler.removeCallbacksAndMessages( null );
} |
有人会问,当Activity退出的时候,我还有好多事情要做,怎么办?我想一定有办法的,比如用Service等等.
4. Thread对象
场景:activity中创建了thread
创建thread对象的时候虽然没有传递context引用,但是因为是匿名内部类。都会默认持有外部类的引用。
同Handler对象可能造成内存泄露的原理一样,Thread的生命周期不一定是和Activity生命周期一致。
而且因为Thread主要面向多任务,往往会造成大量的Thread实例。
据此,Thread对象有2个需要注意的泄漏点:
1). 创建过多的Thread对象
2). Thread对象在Activity退出后依然在后台执行
解决方案是:
1). 使用ThreadPoolExecutor,在同时做很多异步事件的时候是很常用的,这个不细说。
2). 当Activity退出的时候,退出Thread。
第一点,例子太多,建议大家参考一下afinal中AsyncTask的实现学习。
第二点,如何正常退出Thread,我在之前的博文中也提到过。示例代码如下:
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// ref http://docs.oracle.com/javase/1.5.0/docs/guide/misc/threadPrimitiveDeprecation.html private volatile Thread blinker;
public void stop() {
blinker = null ;
} public void run() {
Thread thisThread = Thread.currentThread();
while (blinker == thisThread) {
try {
thisThread.sleep(interval);
} catch (InterruptedException e){
}
repaint();
}
} |
有人会问,当Activity退出的时候,我还有好多事情要做,怎么办?请看上面Handler的分析最后一行。
5. AsyncTask对象
场景: acticity中创建了AsyncTask对象
它的泄露原理和前面Handler,Thread泄露的原理差不多,它的生命周期和Activity不一定一致。
即activity退出的时候异步任务还没有执行
解决方案是:在activity退出的时候,终止AsyncTask中的后台任务。
但是,问题是如何终止?
AsyncTask提供了对应的API:public final boolean cancel (boolean mayInterruptIfRunning)。
但是这个方法并不可靠
如果正在运行,它可能会中断后台任务
那么,怎么才能靠谱点呢?我们看看官方的示例:
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private class DownloadFilesTask extends AsyncTask<URL, Integer, Long> {
protected Long doInBackground(URL... urls) {
for ( int i = 0 ; i < count; i++) {
totalSize += Downloader.downloadFile(urls[i]);
publishProgress(( int ) ((i / ( float ) count) * 100 ));
// Escape early if cancel() is called
// 注意下面这行,如果检测到cancel,则及时退出
if (isCancelled()) break ;
}
return totalSize;
}
}
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官方的例子是很好的,在后台循环中时刻监听cancel状态,防止没有及时退出。
AsyncTask适用于短耗时操作,最多几秒钟。如果你想长时间耗时操作,请使用其他java.util.concurrent包下的API,比如Executor, ThreadPoolExecutor 和 FutureTask.
6. BroadcastReceiver对象
场景: acticity中创建了BroadcastReceiver对象
泄露原因:没有调用到unregister()方法。
解决方法:在activity退出的时候确保调用到unregister()的方法即可
顺带说一下,一种相反的情况,receiver对象没有registerReceiver()成功(没有调用到),于是unregister的时候提示出错:
方案一:在registerReceiver()后设置一个FLAG,根据FLAG判断是否unregister()。网上搜到的文章几乎都这么写,我以前碰到这种bug,也是一直都这么解。但是不可否认,这种代码看上去确实有点丑陋。
方案二:我后来无意中听到某大牛提醒,在Android源码中看到一种更通用的写法:
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// just sample, 可以写入工具类 // 第一眼我看到这段代码,靠,太粗暴了,但是回头一想,要的就是这么简单粗暴,不要把一些简单的东西搞的那么复杂。 private void unregisterReceiverSafe(BroadcastReceiver receiver) {
try {
getContext().unregisterReceiver(receiver);
} catch (IllegalArgumentException e) {
// ignore
}
} |
7. TimerTask对象
TimerTask对象在和Timer的schedule()方法配合使用的时候极容易造成内存泄露。
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private void startTimer(){
if (mTimer == null ) {
// 这样的非静态类对象是否也持有外部类的引用呢? mTimer = new Timer();
}
if (mTimerTask == null ) {
// 匿名内部类对象默认就持有外部类activity的引用。虽然构造参数没有context.mTimerTask的声明周期比activity长就会造成泄露。 mTimerTask = new TimerTask() {
@Override public void run() {
// todo
}
};
}
if (mTimer != null && mTimerTask != null )
mTimer.schedule(mTimerTask, 1000 , 1000 );
}
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泄露的点是,忘记cancel掉Timer和TimerTask实例。cancel的时机同cursor篇说的,在合适的时候cancel。
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private void cancelTimer(){ if (mTimer != null ) { mTimer.cancel(); mTimer = null ; } if (mTimerTask != null ) { mTimerTask.cancel(); mTimerTask = null ; } } |
一般发生于Handler的MESSAGE在排队,Activity已退出,然后Handler才开始处理Dialog相关事情。
因为创建Dialog对象的时候持有context的引用
关键点就是,怎么判断Activity是退出了,有人说,在onDestroy中设置一个FLAG。我很遗憾的告诉你,这个错误很有可能还会出来。
解决方案是:使用isFinishing()判断Activity是否退出。
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Handler handler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case MESSAGE_1:
// isFinishing == true, 则不处理,尽快结束
if (!isFinishing()) {
// 不退出
// removeDialog()
// showDialog()
}
break ;
default :
break ;
}
super .handleMessage(msg);
}
}; |
早完早释放!
9. Observer对象
Observer对象的泄露,也是一种常见、易发现、易解决的泄露类型。
先看一段正常的代码:
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// 其实也非常简单,只不过ContentObserver是系统的例子,有必要单独拿出来提示一下大家,不可掉以轻心 private final ContentObserver mSettingsObserver = new ContentObserver( new Handler()) {
@Override
public void onChange( boolean selfChange, Uri uri) {
// todo
}
}; @Override public void onStart() {
super .onStart();
// register the observer
getContentResolver().registerContentObserver(Settings.Global.getUriFor(
xxx), false , mSettingsObserver);
} @Override public void onStop() {
super .onStop();
// unregister it when stoping
getContentResolver().unregisterContentObserver(mSettingsObserver);
} |
看完示例,我们来看看病例:
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private final class SettingsObserver implements Observer {
public void update(Observable o, Object arg) {
// todo ...
}
} mContentQueryMap = new ContentQueryMap(mCursor, Settings.System.XXX, true , null );
mContentQueryMap.addObserver( new SettingsObserver());
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靠,谁这么偷懒,把SettingObserver搞个匿名对象传进去,这可如何是好?
所以,有些懒是不能偷的,有些语法糖是不能吃的。
解决方案就是, 在不需要或退出的时候delete这个Observer。
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private Observer mSettingsObserver;
@Override public void onResume() {
super .onResume();
if (mSettingsObserver == null ) {
mSettingsObserver = new SettingsObserver();
}
mContentQueryMap.addObserver(mSettingsObserver);
} @Override public void onStop() {
super .onStop();
if (mSettingsObserver != null ) {
mContentQueryMap.deleteObserver(mSettingsObserver);
}
mContentQueryMap.close();
} |
注意一点,不同的注册方法,不同的反注册方法。
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// 只是参考,不必死板 /* addCallback <==> removeCallback registerReceiver <==> unregisterReceiver addObserver <==> deleteObserver registerContentObserver <==> unregisterContentObserver ... ... */ |
10. 单例模式
前面的9种情况都是一个根本原因,的是因为在activity中创建了匿名内部类,默认持有了activity的强引用。
单例模式下是因为静态变量持有了context
单例的生命周期和应用(Application)的生命周期一样长
单例一般都是下面的设计
构造函数传入的是个context
如果传入的是activity的context就会内存泄露
解决方法
我们不管传入的是Context还是ApplicationContext,我们都将它转换为ApplicationContext,这样这个单例就不会持有Activity或其他Context的强引用了。
private GlobalManager(Context context) {
this.mContext = context.getApplicationContext();
}
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