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C#基础知识整理:基础知识(4) 继承

程序员文章站 2022-03-18 22:49:40
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前面提到过,面向对象的三大特性:封装性、继承性和多态性。封装在前面类的定义里也了解的差不多透彻了,现在看看继承的特性。
继承实际是一个类对另一个类的扩展,后者称之为基类,前者称之为子类。继承就是子类拥有基类的一切属性和方法,子类还可以增加属性和方法。但是子类不能去掉父类的属性和方法。
当然这里还要提到修饰符的问题,子类拥有基类的所有属性和方法,不意味着子类可以任意访问继承的这些属性和方法。子类只能访问到public和protected修饰的属性和方法,其余无法直接访问。还有一个就是static的属性和方法是不能被继承下来的,因为静态类型之和类有关系与对象无关。
看代码:
using System;

namespace YYS.CSharpStudy.MainConsole
{
    public class YSchool
    {
        private int id = 0;

        private string name = string.Empty;

        public int ID
        {
            get
            {
                return this.id;
            }
        }

        public string Name
        {
            get
            {
                return name;
            }
        }
       /// <summary>
       /// 构造器
       /// </summary>
        public YSchool()
        {
            this.id = 0;

            this.name = @"清华大学附中";
        }
        /// <summary>
        /// 构造器
        /// </summary>
        public  YSchool(int id, string name)
        {
            this.id = id;

            this.name = name;
        }
        /// <summary>
        /// 构造器
        /// </summary>
        public  YSchool(int id)
        {
            this.id = id;

            this.name = @"陕师大附中";
        }
    }

    public class YTeacher
    {
        private int id = 0;

        private string name = string.Empty;

        private YSchool school = null;

        private string introDuction = string.Empty;

        private string imagePath = string.Empty;

        /// <summary>
        /// 使用只读属性,因为是固有属性。
        /// </summary>
        public int ID
        {
            get
            {
                return id;
            }
        }

        public string Name
        {
            get
            {
                return name;
            }
        }

        /// <summary>
        /// 这几个使用get/set属性,因为这几个属性不是固有的,可以随着某些条件改变的。
        /// </summary>
        public YSchool School
        {
            get
            {
                if (school == null)
                {
                    school = new YSchool();
                }
                return school;
            }

            set
            {
                school = value;
            }
        }

        public string IntroDuction
        {
            get
            {
                return introDuction;
            }

            set
            {
                introDuction = value;
            }
        }

        public string ImagePath
        {
            get
            {
                return imagePath;
            }

            set
            {
                imagePath = value;
            }
        }

        public YTeacher(int id, string name)
        {
            this.id = id;

            this.name = name;
        }

        /// <summary>
        /// 给学生讲课的方法
        /// </summary>
        public void ToTeachStudents()
        {
            Console.WriteLine(string.Format(@"{0} 老师教育同学们: Good Good Study,Day Day Up!", this.name));
        }
        /// <summary>
        /// 惩罚犯错误学生的方法
        /// </summary>
        /// <param name="punishmentContent"></param>
        public void PunishmentStudents(string punishmentContent)
        {
            Console.WriteLine(string.Format(@"{0} 的{1} 老师让犯错误的学生 {2}。", this.School.Name, this.name, punishmentContent));
        }
    }
    /// <summary>
    /// 男性老师,继承自YTeacher
    /// </summary>
    public class MrTeacher : YTeacher
    {
        /// <summary>
        /// 构造器,这里要注意,YTeacher是没有提供默认构造器的,
        /// 所以子类必须要有构造器,并且和基类参数列表一致。
        /// </summary>
        /// <param name="id"></param>
        /// <param name="name"></param>
        public MrTeacher(int id, string name)

            : base(id, name)
        {

        }
        /// <summary>
        /// 扩展的方法,刮胡子方法。
        /// </summary>
        public void Shave()
        {
            Console.WriteLine(string.Format(@"{0} 老师用飞科剃须刀刮胡子。",this.Name));
        }
    }
    /// <summary>
    /// 女性老师,继承自YTeacher
    /// </summary>
    public class MisTeacher : YTeacher
    {
        /// <summary>
        /// 构造函数
        /// </summary>
        /// <param name="id"></param>
        /// <param name="name"></param>
        public MisTeacher(int id, string name)

            : base(id, name)
        {

        }
        /// <summary>
        /// 扩展方法,护肤的方法
        /// </summary>
        public void SkinCare()
        {
            Console.WriteLine(string.Format(@"{0} 老师用香奈儿护肤霜护肤。",this.Name));
        }
    }
}
using System;

namespace YYS.CSharpStudy.MainConsole
{
    
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            MrTeacher mrTeacher = new MrTeacher(1, @"牛轰轰");

            mrTeacher.ToTeachStudents();

            mrTeacher.PunishmentStudents(@"背唐诗");

            mrTeacher.Shave();

            MisTeacher misTeacher = new MisTeacher(2, @"郝漂靓");

            misTeacher.ToTeachStudents();

            misTeacher.PunishmentStudents(@"默写红楼梦");

            misTeacher.SkinCare();

            Console.ReadKey();
        }
    }

结果:
C#基础知识整理:基础知识(4) 继承

继承是面向对象的特性,它的好处是:
第一、做项目设计类时,继承可以让我们省略量代码;
第二、符合面向对象中类的组织形式,在C#、java等高级面向对象语言中,都有一个object类,这是所有类的祖宗类,其他类都有他派生而来。
继承需要注意一点,就是子类的构造器问题。程序运行过程是子类首先调用父类的构造器。如果子类没有写构造器,那么就会调用父类的默认构造器。如果父类没有默认的构造器,即父类写了带参数的构造器,那么子类也就调用带参数的那个构造器,不过需要指明是调用的哪个带参数的构造器(见代码中base)。
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