android 扫雷小游戏
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2022-03-18 22:32:10
android 扫雷小游戏先看效果图:初始游戏界面:翻开块和标记块界面:游戏结束界面:菜单界面:更换难度界面:查看游戏记录界面:代码分析Block.java这部分代码实现的是游戏界面的板块设置四个变量来记录当前块是否被翻开,当前块是否是地雷,是否把当前快标记为地雷(也就是插旗子),当前块周围的地雷数量。关键部分代码://设置翻开状态public void setNumberOfSurroundingMines(int number) { this.setBac...
android 扫雷小游戏
先看效果图:
初始游戏界面:
翻开块和标记块界面:
游戏结束界面:
菜单界面:
更换难度界面:
查看游戏记录界面:
代码分析
Block.java
这部分代码实现的是游戏界面的板块
设置四个变量来记录当前块是否被翻开,当前块是否是地雷,是否把当前快标记为地雷(也就是插旗子),当前块周围的地雷数量。
关键部分代码:
//设置翻开状态
public void setNumberOfSurroundingMines(int number) {
this.setBackgroundResource(R.drawable.selected);//设置翻开背景图
updateNumber(number);//设置周围雷数
}
//添加雷块标识
public void setMineIcon() {
this.setBackgroundResource(R.drawable.dl);
}
//添加标记标识
public void setFlagIcon(boolean enabled) {
if (!enabled) {
this.setBackgroundResource(R.drawable.hq);
} else {
this.setTextColor(Color.BLACK);
}
}
//清除所有标记
public void clearAllIcons() {
this.setText("");
this.setTextColor(R.drawable.unselected);
}
private void setBoldFont() {
this.setTypeface(null, Typeface.BOLD);
}
//翻开方块
public void OpenBlock() {
if (!isCovered) {
return;
}
isCovered = false;
//如果为雷设置地雷标识
if (hasMine()) {
setMineIcon();
} else {
setNumberOfSurroundingMines(numberOfMinesInSurrounding);//根据周围雷数设置翻开状态及显示数字
}
}
LevelActivity
这部分把玩家选择的难度easy或hard传递给MenuActivity
package com.example.saolei;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
public class LevelActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_level);
}
/*根据不同难度返回相应参数*/
public void Easy(View view) {
Intent data = new Intent();
data.putExtra("result", "easy");
setResult(2, data);
finish();
}
public void Hard(View view) {
Intent data = new Intent();
data.putExtra("result", "hard");
setResult(2, data);
finish();
}
public void Return(View view) {
Intent data = new Intent();
data.putExtra("result", "");
setResult(2, data);
finish();
}
}
MenuActivity
这部分是菜单页面,包括难度选择和游戏记录的查看
这里接收难度选择界面传回的参数并将其传回主界面处理
package com.example.saolei;
import androidx.appcompat.app.AlertDialog;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.util.Scanner;
public class MenuActivity extends AppCompatActivity {
String t = "easy";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_menu);
}
@Override
//接收难度界面传回的参数并将其传回主界面处理
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
if (resultCode == 2) {
Intent level = new Intent();
t = data.getStringExtra("result");
level.putExtra("result", t);
setResult(1, data);
finish();
}
}
//点击新游戏按钮,将结果传回主界面
public void NewGame(View view) {
Intent data = new Intent();
data.putExtra("result", "newgame");
setResult(1, data);
finish();
}
//点击改变难度按钮,启动难度选择界面
public void ChangeLevel(View view) {
Intent level = new Intent(MenuActivity.this, LevelActivity.class);
startActivityForResult(level, 2);
}
//点击游戏记录按钮,显示记录
public void Record(View view) {
String filename = getExternalCacheDir().getAbsolutePath() + "/gamerecord.txt";//文件路径
File file = new File(filename);
Scanner inputStream = null;
FileInputStream fis = null;
BufferedReader br = null;
String str;
String message = " " + "级别" + " " + "胜负" + " " + "时间\n";
//若文件不存在,显示暂无记录
if (!file.exists()) {
new AlertDialog.Builder(this)
.setMessage("暂无记录!")
.setNegativeButton("确定", null)
.create().show();
}
else {
try {
//读取文件记录并生成对话框显示
inputStream = new Scanner(new FileInputStream(filename));
int i = 1;
fis = new FileInputStream(filename);
br = new BufferedReader(new InputStreamReader(fis));
while ((str = br.readLine()) != null) {
message = message + (i + ". " + str + "\n");
i++;
}
new AlertDialog.Builder(this)
.setMessage(message)
.setNegativeButton("确定", null)
.create().show();
fis.close();
br.close();
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
inputStream.close();
}
}
}
//点击返回按钮,回传结果到主界面
public void Return1(View view) {
Intent data = new Intent();
data.putExtra("result", "start");
setResult(1, data);
finish();
}
}
MainActivity
这部分是主体内容,包括游戏初始化,雷区的创建,游戏胜负的判定,游戏结果的存档等
这部分比较长,就不贴代码了
最后附上完整项目链接
https://github.com/guyuanjunxi/saolei
本文地址:https://blog.csdn.net/qq_41117896/article/details/109621202