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嵌入式学习笔记-linux应用编程和网络编程-3.9 linux网络编程实践

程序员文章站 2024-01-23 19:18:10
...

一、linux网络编程框架

1、网络是分层的
  • OSI 7层模型
  • 网络为什么要分层
  • 网络分层的具体表现
2、TCP/IP协议引入
  • TCP/IP协议是用的最多的网络协议实现
  • TCP/IP分为4层,对应OSI的7层
  • 我们编程时最关注应用层,了解传输层,网际互联层和网络接入层不用管
3、BS和CS
  • CS架构介绍(client server,客户端服务器架构)
  • BS架构介绍(broswer server,浏览器服务器架构)

二、TCP协议的学习1

1、关于TCP理解的重点
  • TCP协议工作在传输层,对上服务socket接口,对下调用IP层
  • TCP协议面向连接,通信前必须先3次握手建立连接关系后才能开始通信。
  • TCP协议提供可靠传输,不怕丢包、乱序等。
2、TCP如何保证可靠传输
  • TCP在传输有效信息前要求通信双方必须先握手,建立连接才能通信
  • TCP的接收方收到数据包后会ack给发送方,若发送方未收到ack会丢包重传
  • TCP的有效数据内容会附带校验,以防止内容在传递过程中损坏
  • TCP会根据网络带宽来自动调节适配速率(滑动窗口技术)
  • 发送方会给各分割报文编号,接收方会校验编号,一旦顺序错误即会重传。

三、TCP协议的学习2

1、TCP的三次握手
  • 建立连接需要三次握手
  • 建立连接的条件:服务器listen时客户端主动发起connect
2、TCP的四次握手
  • 关闭连接需要四次握手
  • 服务器或者客户端都可以主动发起关闭
  • 注:这些握手协议已经封装在TCP协议内部,socket编程接口平时不用管
3、基于TCP通信的服务模式
  • 具有公网IP地址的服务器(或者使用动态IP地址映射技术)
  • 服务器端socket、bind、listen后处于监听状态
  • 客户端socket后,直接connect去发起连接。
  • 服务器收到并同意客户端接入后会建立TCP连接,然后双方开始收发数据,收发时是双向的,而且双方均可发起
  • 双方均可发起关闭连接
4、常见的使用了TCP协议的网络应用
  • http、ftp
  • QQ服务器
  • mail服务器

四、socket编程接口介绍

1、建立连接
  • socket:socket函数类似于open,用来打开一个网络连接,如果成功则返回一个网络文件描述符(int类型),之后我们操作这个网络连接都通过这个网络文件描述符。
  • bind
  • listen
  • connect
2、发送和接收
  • send和write
  • recv和read
3、辅助性函数
  • inet_aton、inet_addr、inet_ntoa
  • inet_ntop、inet_pton
4、常见的使用了TCP协议的网络应用
  • 都定义在 netinet/in.h

  • struct sockaddr,这个结构体是网络编程接口中用来表示一个IP地址的,注意这个IP地址是不区分IPv4和IPv6的(或者说是兼容IPv4和IPv6的)

  • typedef uint32_t in_addr_t; 网络内部用来表示IP地址的类型

  • struct in_addr
    {
    in_addr_t s_addr;
    };

  • struct sockaddr_in
    {
    _SOCKADDR_COMMON (sin);
    in_port_t sin_port; /* Port number. /
    struct in_addr sin_addr; /
    Internet address. */

    /* Pad to size of `struct sockaddr’. */
    unsigned char sin_zero[sizeof (struct sockaddr) -
    __SOCKADDR_COMMON_SIZE -
    sizeof (in_port_t) -
    sizeof (struct in_addr)];
    };

  • struct sockaddr 这个结构体是linux的网络编程接口中用来表示IP地址的标准结构体

  • bind、connect等函数中都需要这个结构体,这个结构体是兼容IPV4和IPV6的。在实际编程中这个结构体会被一个struct sockaddr_in或者一个struct sockaddr_in6所填充。

五、IP地址格式转换函数实践

1、inet_addr、inet_ntoa、inet_aton
2、inet_pton、inet_ntop
#include <stdio.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>

#define IPADDR	"192.168.1.102"

// 0x66		01	a8		c0
// 102		1	168		192
// ÍøÂç×Ö½ÚÐò£¬Æäʵ¾ÍÊÇ´ó¶Ëģʽ

int main(void)
{
	struct in_addr addr = {0};
	char buf[50] = {0};
	
	addr.s_addr = 0x6703a8c0;
	
	inet_ntop(AF_INET, &addr, buf, sizeof(buf));

	printf("ip addr = %s.\n", buf);
	
/*	
	// ʹÓÃinet_ptonÀ´×ª»»
	int ret = 0;
	struct in_addr addr = {0};
	
	ret = inet_pton(AF_INET, IPADDR, &addr);
	if (ret != 1)
	{
		printf("inet_pton error\n");
		return -1;
	}
	
	printf("addr = 0x%x.\n", addr.s_addr);
*/	
	
	/*
	in_addr_t addr = 0;
	
	addr = inet_addr(IPADDR);
	
	printf("addr = 0x%x.\n", addr);		// 0x6601a8c0
*/	
	return 0;
}

六、soekct实践编程1

1、服务器端程序编写
  • socket
  • bind
  • listen
  • accept,返回值是一个fd,accept正确返回就表示我们已经和前来连接我的客户端之间建立了一个TCP连接了,以后我们就要通过这个连接来和客户端进行读写操作,读写操作就需要一个fd,这个fd就由accept来返回了。
  • 注意:socket返回的fd叫做监听fd,是用来监听客户端的,不能用来和任何客户端进行读写;accept返回的fd叫做连接fd,用来和连接那端的客户端程序进行读写。
#include <stdio.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h>          /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>

#define SERPORT		9003
#define SERADDR		"192.168.129.128"		// ifconfig看到的
#define BACKLOG		100

int main(void)
{
	// 第1步:先socket打开文件描述符
	int sockfd = -1, ret = -1, clifd = -1;
	socklen_t len = 0;
	struct sockaddr_in seraddr = {0};
	struct sockaddr_in cliaddr = {0};
	
	char ipbuf[30] = {0};
	
	sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
	if (-1 == sockfd)
	{
		perror("socket");
		return -1;
	}
	printf("socketfd = %d.\n", sockfd);
	
	// 第2步:bind绑定sockefd和当前电脑的ip地址&端口号
	seraddr.sin_family = AF_INET;		// 设置地址族为IPv4
	seraddr.sin_port = htons(SERPORT);	// 设置地址的端口号信息
	seraddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERADDR);	// 设置IP地址
	ret = bind(sockfd, (const struct sockaddr *)&seraddr, sizeof(seraddr));
	if (ret < 0)
	{
		perror("bind");
		return -1;
	}
	printf("bind success.\n");
	
	// 第三步:listen监听端口
	ret = listen(sockfd, BACKLOG);		// 阻塞等待客户端来连接服务器
	if (ret < 0)
	{
		perror("listen");
		return -1;
	}
	
	// 第四步:accept阻塞等待客户端接入
	clifd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&cliaddr, &len);
	printf("连接已经建立,client fd = %d.\n", ret);
	
	return 0;
}
2、客户端程序编写
  • socket
  • connect
#include <stdio.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h>          /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>

#define SERADDR		"192.168.129.128"		// ·þÎñÆ÷¿ª·Å¸øÎÒÃǵÄIPµØÖ·ºÍ¶Ë¿ÚºÅ
#define SERPORT		9003

int main(void)
{
	int sockfd = -1, ret = -1;
	struct sockaddr_in seraddr = {0};
	struct sockaddr_in cliaddr = {0};
	
	sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
	if (-1 == sockfd)
	{
		perror("socket");
		return -1;
	}
	printf("socketfd = %d.\n", sockfd);
	
	seraddr.sin_family = AF_INET;		
	seraddr.sin_port = htons(SERPORT);	
	seraddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERADDR);	
	ret = connect(sockfd, (const struct sockaddr *)&seraddr, sizeof(seraddr));
	if (ret < 0)
	{
		perror("listen");
		return -1;
	}
	printf("connect result, ret = %d.\n", ret);
	
	return 0;
}
  • 概念:端口号,实质就是一个数字编号,用来在我们一台主机中(主机的操作系统中)唯一的标识一个能上网的进程。端口号和IP地址一起会被打包到当前进程发出或者接收到的每一个数据包中。每一个数据包将来在网络上传递的时候,内部都包含了发送方和接收方的信息(就是IP地址和端口号),所以IP地址和端口号这两个往往是打包在一起不分家的。

七、soekct实践编程3

1、客户端发送&服务器接收
  • client:
#include <stdio.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h>          /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <string.h>

#define SERADDR		"192.168.1.141"		// 服务器开放给我们的IP地址和端口号
#define SERPORT		9003

char sendbuf[100];

int main(void)
{
	// 第1步:先socket打开文件描述符
	int sockfd = -1, ret = -1;
	struct sockaddr_in seraddr = {0};
	struct sockaddr_in cliaddr = {0};
	
	// 第1步:socket
	sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
	if (-1 == sockfd)
	{
		perror("socket");
		return -1;
	}
	printf("socketfd = %d.\n", sockfd);
	
	// 第2步:connect链接服务器
	seraddr.sin_family = AF_INET;		// 设置地址族为IPv4
	seraddr.sin_port = htons(SERPORT);	// 设置地址的端口号信息
	seraddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERADDR);	// 设置IP地址
	ret = connect(sockfd, (const struct sockaddr *)&seraddr, sizeof(seraddr));
	if (ret < 0)
	{
		perror("listen");
		return -1;
	}
	printf("成功建立连接\n");

/*	
	// 建立连接之后就可以开始通信了
	strcpy(sendbuf, "hello world.");
	ret = send(sockfd, sendbuf, strlen(sendbuf), 0);
	printf("发送了%d个字符\n", ret);
*/
/*
	while (1)
	{
		printf("请输入要发送的内容\n");
		scanf("%s", sendbuf);
		//printf("刚才输入的是:%s\n", sendbuf);
		ret = send(sockfd, sendbuf, strlen(sendbuf), 0);
		printf("发送了%d个字符\n", ret);
	}
*/
	ret = recv(sockfd, sendbuf, sizeof(sendbuf), 0);
	printf("成功接收了%d个字节\n", ret);
	printf("client发送过来的内容是:%s\n", sendbuf);
	
	return 0;
}
2、服务器发送&客户端接收
  • server:
#include <stdio.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h>          /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <string.h>

#define SERPORT		9003
#define SERADDR		"192.168.1.141"		// ifconfig看到的
#define BACKLOG		100

char recvbuf[100];

int main(void)
{
	// 第1步:先socket打开文件描述符
	int sockfd = -1, ret = -1, clifd = -1;
	socklen_t len = 0;
	struct sockaddr_in seraddr = {0};
	struct sockaddr_in cliaddr = {0};
	
	char ipbuf[30] = {0};
	
	sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
	if (-1 == sockfd)
	{
		perror("socket");
		return -1;
	}
	printf("socketfd = %d.\n", sockfd);
	
	// 第2步:bind绑定sockefd和当前电脑的ip地址&端口号
	seraddr.sin_family = AF_INET;		// 设置地址族为IPv4
	seraddr.sin_port = htons(SERPORT);	// 设置地址的端口号信息
	seraddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERADDR);	// 设置IP地址
	ret = bind(sockfd, (const struct sockaddr *)&seraddr, sizeof(seraddr));
	if (ret < 0)
	{
		perror("bind");
		return -1;
	}
	printf("bind success.\n");
	
	// 第三步:listen监听端口
	ret = listen(sockfd, BACKLOG);		// 阻塞等待客户端来连接服务器
	if (ret < 0)
	{
		perror("listen");
		return -1;
	}
	
	// 第四步:accept阻塞等待客户端接入
	clifd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&cliaddr, &len);
	printf("连接已经建立,client fd = %d.\n", clifd);
	
/*	
	// 建立连接之后就可以通信了
	// 客户端给服务器发
	ret = recv(clifd, recvbuf, sizeof(recvbuf), 0);
	printf("成功接收了%d个字节\n", ret);
	printf("client发送过来的内容是:%s\n", recvbuf);
*/

/*
	// 客户端反复给服务器发
	while (1)
	{
		ret = recv(clifd, recvbuf, sizeof(recvbuf), 0);
		//printf("成功接收了%d个字节\n", ret);
		printf("client发送过来的内容是:%s\n", recvbuf);	
		memset(recvbuf, 0, sizeof(recvbuf));
	}
*/
	// 服务器给客户端发
	strcpy(recvbuf, "hello world.");
	ret = send(clifd, recvbuf, strlen(recvbuf), 0);
	printf("发送了%d个字符\n", ret);

	return 0;
}
3、如何让服务器和客户端好好沟通
  • 客户端和服务器原则上都可以任意的发和收,但是实际上双方必须配合:client发的时候server就收,而server发的时候client就收
  • 必须了解到的一点:client和server之间的通信是异步的,这就是问题的根源
  • 解决方案:依靠应用层协议来解决。说白了就是我们server和client事先做好一系列的通信约定。

八、soekct实践编程4

1、自定义应用层协议第一步:规定发送和接收方法
  • 规定连接建立后由客户端主动向服务器发出1个请求数据包,然后服务器收到数据包后回复客户端一个回应数据包,这就是一个通信回合
  • 整个连接的通信就是由N多个回合组成的。
2、自定义应用层协议第二步:定义数据包格式
3、常用应用层协议:http、ftp······
4、UDP简介

——资料来源于朱老师物联网大讲堂