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Netty源码分析之ChannelPipeline(一)—ChannelPipeline的构造与初始化

程序员文章站 2024-01-23 12:43:10
Netty中ChannelPipeline实际上类似与一条数据管道,负责传递Channel中读取的消息,它本质上是基于责任链模式的设计与实现,无论是IO事件的拦截器,还是用户自定义的ChannelHandler业务逻辑都做为一个个节点被添加到任务链上。 一、ChannelPipeline的设计与构成 ......

netty中channelpipeline实际上类似与一条数据管道,负责传递channel中读取的消息,它本质上是基于责任链模式的设计与实现,无论是io事件的拦截器,还是用户自定义的channelhandler业务逻辑都做为一个个节点被添加到任务链上。

一、channelpipeline的设计与构成

 channelpipeline中作为netty中的数据管道,作用就是通过控制与联通不同的channelhandler,传递channel中的消息。每一个channel,都对应一个channelpipeline作为channelhandler的容器,而channelhandlercontext则把channelhandler的封装成每个节点,以双向链表方式在容器中存在;我们可以通过下图简单看下它们之间的关系。

Netty源码分析之ChannelPipeline(一)—ChannelPipeline的构造与初始化

1、channelhandler

 使用过netty的朋友们都清楚,channelhandler就是作为拦截器和业务处理逻辑的存在,它会处理channel中读写的消息;

首先看下channelhandler接口的定义

public interface channelhandler {

    //当channelhandler添加到pipeline中时调用
    void handleradded(channelhandlercontext ctx) throws exception;

    //当channelhandler在pipeline中被移除时调用
    void handlerremoved(channelhandlercontext ctx) throws exception;

    //在运行过程中 发生异常时调用
    @deprecated
    void exceptioncaught(channelhandlercontext ctx, throwable cause) throws exception;

    @inherited
    @documented
    @target(elementtype.type)
    @retention(retentionpolicy.runtime)
    @interface sharable {
        // no value
    }
}

channelhandler在处理或拦截io操作时,分为出站和入站两个方向,对应channelde读写两个操作,所以netty中又从channelhandler中派生出入站channelinboundhandler和出站channeloutboundhandler两个接口

channelinboundhandler处理入站数据以及各种状态的变化,下面列出了channelinboundhandler中数据被接收或者channel状态发生变化时被调用的方法,这些方法和channel的生命周期密切相关

public interface channelinboundhandler extends channelhandler {
    //当channel注册对应的eventloop并且能够处理i/o操作时被调用
    void channelregistered(channelhandlercontext ctx) throws exception;

    //当channel从它对应的eventloop上注销,并且无法处理i/o操作时被调用
    void channelunregistered(channelhandlercontext ctx) throws exception;

    //当channel已经连接时被调用
    void channelactive(channelhandlercontext ctx) throws exception;

    //当channel为非活动状态,也就是断开时被调用
    void channelinactive(channelhandlercontext ctx) throws exception;

    //当从channel读取数据时被调用
    void channelread(channelhandlercontext ctx, object msg) throws exception;

    //当channel的上一个读数据完成后被调用
    void channelreadcomplete(channelhandlercontext ctx) throws exception;

    //当调用fireusereventtriggered方法时被调用
    void usereventtriggered(channelhandlercontext ctx, object evt) throws exception;

    //当channel的可写状态发生改变时被调用。用户可以确保写操作不会完成太快
    void channelwritabilitychanged(channelhandlercontext ctx) throws exception;

    @override
    @suppresswarnings("deprecation")
    //入站操作发生异常时调用
    void exceptioncaught(channelhandlercontext ctx, throwable cause) throws exception;
}

channeloutboundhandler处理出站操作和数据

public interface channeloutboundhandler extends channelhandler {
    //当请求将channel绑定到本地地址时被调用
    void bind(channelhandlercontext ctx, socketaddress localaddress, channelpromise promise) throws exception;

    //当请求将channel连接到远程节点时被调用
    void connect(
            channelhandlercontext ctx, socketaddress remoteaddress,
            socketaddress localaddress, channelpromise promise) throws exception;

    //当请求将channel从远程节点断开时被调用
    void disconnect(channelhandlercontext ctx, channelpromise promise) throws exception;

    //当请求关闭channel时被调用
    void close(channelhandlercontext ctx, channelpromise promise) throws exception;

    //当请求从对应的eventloop中注销时被调用
    void deregister(channelhandlercontext ctx, channelpromise promise) throws exception;

    //当请求从channel读取数据时被调用
    void read(channelhandlercontext ctx) throws exception;

    //当请求通过channel将数据写到远程节点时被调用
    void write(channelhandlercontext ctx, object msg, channelpromise promise) throws exception;

    //当请求通过channel将入队列数据冲刷到远程节点时被调用
    void flush(channelhandlercontext ctx) throws exception;
}

2、channelhandlercontext

channelhandlercontext可以说是channelpipeline的核心,它代表了channelhandler和channelpipeline之间的关联,我们首先要知道一个channelpipeline内部会维护一个双向链表,每当一个channelhandler被添加到channelpipeline中时,它都会被包装成为一个channelhandlercontext,组成链表的各个节点。

我们看下channelhandlercontext接口中定义的api接口

public interface channelhandlercontext extends attributemap, channelinboundinvoker, channeloutboundinvoker {

    /**
     * return the {@link channel} which is bound to the {@link channelhandlercontext}.
     */
    //每个channelhandlercontext都会对一个channel
    channel channel();

    /**
     * returns the {@link eventexecutor} which is used to execute an arbitrary task.
     */
    //返回用于执行的eventexecutor任务
    eventexecutor executor();

    /**
     * the unique name of the {@link channelhandlercontext}.the name was used when then {@link channelhandler}
     * was added to the {@link channelpipeline}. this name can also be used to access the registered
     * {@link channelhandler} from the {@link channelpipeline}.
     */
    //返回定义的name名称
    string name();

    /**
     * the {@link channelhandler} that is bound this {@link channelhandlercontext}.
     */
    channelhandler handler();

    /**
     * return {@code true} if the {@link channelhandler} which belongs to this context was removed
     * from the {@link channelpipeline}. note that this method is only meant to be called from with in the
     * {@link eventloop}.
     */
    //如果绑定到channelpipeline的channelhandler被删除,返回true
    boolean isremoved();

    //触发下一个channelinboundhandler中firechannelregistered方法
    @override
    channelhandlercontext firechannelregistered();
    //触发下一个channelinboundhandler中firechannelunregistered方法
    @override
    channelhandlercontext firechannelunregistered();
    //触发下一个channelinboundhandler中firechannelactive方法
    @override
    channelhandlercontext firechannelactive();
    //触发下一个channelinboundhandler中firechannelinactive方法
    @override
    channelhandlercontext firechannelinactive();
    //触发下一个channelinboundhandler中fireexceptioncaught方法
    @override
    channelhandlercontext fireexceptioncaught(throwable cause);
    //触发下一个channelinboundhandler中fireusereventtriggered方法
    @override
    channelhandlercontext fireusereventtriggered(object evt);
    //触发下一个channelinboundhandler中firechannelread方法
    @override
    channelhandlercontext firechannelread(object msg);
    //触发下一个channelinboundhandler中firechannelreadcomplete方法
    @override
    channelhandlercontext firechannelreadcomplete();
    //触发下一个channelinboundhandler中firechannelwritabilitychanged方法
    @override
    channelhandlercontext firechannelwritabilitychanged();
    //触发下一个channelinboundhandler中channelread方法,如果是最后一个channelinboundhandler,则读取完成后触发channelreadcomplete
    @override
    channelhandlercontext read();
    //触发下一个channeloutboundhandler中flush方法
    @override
    channelhandlercontext flush();

    /**
     * return the assigned {@link channelpipeline}
     */
    channelpipeline pipeline();

    /**
     * return the assigned {@link bytebufallocator} which will be used to allocate {@link bytebuf}s.
     */
    //返回绑定该channel 的 bytebufallocator
    bytebufallocator alloc();

    /**
     * @deprecated use {@link channel#attr(attributekey)}
     */
    @deprecated
    @override
    //返回attribute
    <t> attribute<t> attr(attributekey<t> key);

    /**
     * @deprecated use {@link channel#hasattr(attributekey)}
     */
    @deprecated
    @override
    //是否包含指定的attributekey
    <t> boolean hasattr(attributekey<t> key);
} 

二、channelpipeline的初始化

在abstractchannel的构造函数中我们可以看到对channelpipeline的初始化

    protected abstractchannel(channel parent) {
        this.parent = parent;
        id = newid();
        unsafe = newunsafe();
        pipeline = newchannelpipeline();//初始化channelpipeline
    }

看下newchannelpipeline()内部的实现

    protected defaultchannelpipeline newchannelpipeline() {
        return new defaultchannelpipeline(this);
    }

在这里创建了一个defaultchannelpipeline 对象,并传入channel对象。defaultchannelpipeline 实现了channelpipeline的接口

进入defaultchannelpipeline类内部,看下其具体构造

    protected defaultchannelpipeline(channel channel) {
        this.channel = objectutil.checknotnull(channel, "channel");
        succeededfuture = new succeededchannelfuture(channel, null);
        voidpromise =  new voidchannelpromise(channel, true);

        tail = new tailcontext(this);//定义一个头部节点
        head = new headcontext(this);//定义一个尾部节点

        //连接头尾节点,构成双向链表
        head.next = tail;
        tail.prev = head;
    }

在这里我们可以看到defaultchannelpipeline内部通过声明头尾两个context节点对象,构建了一个双向链表结构我们;其实这里的tailcontext与headcontext都是channelhandlercontext接口的具体实现;

三、总结

通过上面的内容,我们可以看出channelpipeline就是一个用于拦截channel入站和出站事件的channelhandler实例链,而channelhandlercontext就是这个实例链上的节点,每一个新创建的channel都会被分配一个新的channelpipeline。这篇文章我们对channelpipeline的构造和设计进行了大概的总结,其中如有不足与不正确的地方还望指出与海涵。后面我会对channelpipeline中channelhandler的添加、删除等具体操作与事件如何在管道中流通传递进行具体的分析。

 

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