在新版Unity中使用Protobuf以及使用Google.Protobuf.WellKnownTypes中的Duration Timestamp
总的来说,就是手写.proto文件后,用CMD命令行运行protoc.exe编译器,进入.proto文件路径生成C#文件,再把C#文件放到Unity项目中使用。
准备编译器:
编译器是用来将.proto文件编译成相应语音脚本的工具, 编译器可以直接从GitHub上下载也可以选择自己使用工具生成。
GitHub下载 (Git地址 https://github.com/google/protobuf/releases), 下载 对应的protobuf包 (如 protoc-3.9.1-win64.zip), 在bin文件夹下有对应得 protoc.exe 编译器
编写.proto文件:
syntax = "proto3";
package namespace.packagename;
import "google/protobuf/duration.proto";
import "google/protobuf/timestamp.proto";
message classname{
string name=1;
google.protobuf.Duration Delta=2;
google.protobuf.Timestamp lastTime=3;
}
!注意Duration 和Timestamp 的大小写!
编译.CS文件:
E:\OtherProjects\protoc\bin>protoc.exe --proto_path=./ classname.proto --csharp_out=./generate
!注意classname前面要加空格,否则报错“missing input file”
更多proto语法,命令: https://developers.google.com/protocol-buffers/docs/proto3
将CS文件拷入unity
准备DLL文件:
1,从GitHub上下载protobuf源码 (源码链接:https://github.com/google/protobuf)我下的是protobuf-3.9.1
2,打开工程目录下 csharp/src/Google.Protobuf.sln 文件。 PS:在下用的VS2017打开的
3,生成Google.Protobuf得到Google.Protobuf.dll文件 (netstandard1.0版)
4,拷入unity
测试:
类似下列代码进行测试(参考自 https://www.jianshu.com/p/b135676dbe8d):
using UnityEngine;
using Protobuf; //应用CS文件的命名空间 (.proto文件中的 package 值)
using Google.Protobuf; //引用DLL
using Google.Protobuf.WellKnownTypes;
public class Test : MonoBehaviour {
void Start()
{
//新建一个Person对象,并赋值
Person ac = new Person();
ac.Proj = "ts1";
ac.Delta = Duration.FromTimeSpan(new TimeSpan(314));
ac.LastTime = Timestamp.FromDateTime(DateTime.Now.ToUniversalTime());//ArgumentException: Conversion from DateTime to Timestamp requires the DateTime kind to be Utc
//将对象转换成字节数组
byte[] databytes = ac.ToByteArray();
//将字节数据的数据还原到对象中
IMessage IMperson = new Person();
Person p1 = new Person();
p1 = (Person)IMperson.Descriptor.Parser.ParseFrom(databytes);
//输出测试
Debug.Log(p1.Proj);
Debug.Log(p1.FirstTime);//默认值为null
Debug.Log(p1.LastTime.ToDateTime().ToLocalTime());
Debug.Log(p1.Delta);
}
}