聊聊IOCP,聊聊异步编程
前言
io完成端口(io completion ports)在多核计算机的并行异步io请求方面提供了一种高效的线程模型。当进程创建一个io完成端口时,系统创建一个相关联的队列,其唯一目的是服务与那些请求。io完成端口通常和预先分配的线程池配合,相比于一个一个创建线程,这使其更快更高效。iocp在进程之间并不共享,一个iocp及其句柄只和创建它的进程关联,但是一个进程中的多个线程可共享。iocp最关键的地方就是,iocp在io请求和接收动作完成之后,激活线程池中的任意线程继续操作,而不是在io请求和接受完成之后,激活原等待中的线程。这样的好处是防止等待线程闲置,和必须激活/切换到原等待线程的开销。
大多应用存在的问题
曾见过很多服务,几台,几十台,几百台服务器的,它们cpu大多数时间处于空闲状态,也许需要大量计算的应用并没有那么多,我们常见的应用大多主要读写关系数据库,读写内存数据库/缓存,rpc调用接口。io耗时过多,cpu大量闲置,导致没看到服务器资源大量消耗,便已不能承受日益增加的访问量,再加服务器,依然大量浪费了资源。 cpu资源昂贵,每一个核心,同一时刻只能有一个线程在运行,超线程cpu同一时刻可以有两个逻辑线程运行,所以说线程不是创建的越多越好,过多的线程只会增加线程切换带来的成本。试想一下,如果应用线程池的线程,都在同步等待io操作的结束,线程池中也就没有空闲线程继续处理请求,所以线程池会继续创建线程以提供服务。恶性循环,则会带来线程过多的成本,好在线程池不会让这样的事发生。那么到达服务器无法处理更多请求的程度时,http 503便出现了。
windows下使用iocp
异步io在于线程非阻塞,提高cpu利用率,增加服务器吞吐量,助我们承受更大的并发。在windows下使用iocp,可以直接使用c#异步编程await/async。虽然c#可以直接操作win32api,但.net平台已提供好异步io的操作封装,只需要简单的语法,即可完成异步磁盘io,异步http请求,异步socket,基于.net框架现有的条件,也很容易做关系数据库,redis,elasticsearch,mongodb的异步读写。所以推荐在windows下的io尽可能使用iocp。iocp本质上解决的问题就是cpu和io速度极大的不对等。
基于iocp的异步编程线程行为证明
简单写了个api接口,用于证明在异步io操作的时候,线程并不阻塞等待io结束,而是将请求交给驱动后返回线程池,继续工作。
图中代码操作是先记录当前请求处理中的线程id,然后请求一个10s返回的网络接口。用http客户端并发请求图中该接口后,我们稍后给出线程行为的结论。 我们都知道,如果说服务端线程是io阻塞的,第一次请求,如果记录了线程id为1,那么在10s内,该线程一直在阻塞等待,所以10s内不会再出现该线程id被记录到日志中。 事实上结论是:
可以看到在同一秒甚至同一毫秒内,一个线程同时处理了多次http请求。另外可以确定的一个事实是,io前和io后,线程可能是不一样的,也可能是一样的。
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