uniy 重复定时器InvokeRepeating()
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2022-03-02 11:48:48
...
void Start()
{
//0秒后调用getdistance() 函数(检测距离),之后每0.2秒调用一次
InvokeRepeating("getdistance",0,0.2f);
}
void getdistance()
{
distance = Vector3.Distance(teanscriptManager.intance.playerTransform.position, this.transform.position);
}
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