Android Bugly Tinker 热更新
Bugly的热更新使用记录
背景
最近研究热Android方面的热更新,写了一个小demo已经测试成功了,趁热打铁记录一下
很久以前研究过使用tinker,无奈能力有限,一直配置不清楚,遂放弃,后来看到了Bugly的热更新也在使用tinker,而且已经有控制台,版本控制下发等功能,无需自己再写后台 , bugly将集成tinker的很多麻烦的配置写成了tinker-support的脚本,使用起来也很方便
工具 AndroidStudio
步骤
第一步,创建一个普通项目
第二步,配置gradle
project下的build.gradle
// tinkersupport插件, 其中lastest.release指拉取最新版本,也可以指定明确版本号,例如1.0.4
classpath "com.tencent.bugly:tinker-support:1.1.5"
主Model下的build.gradle
implementation "com.android.support:multidex:1.0.1" // 多dex配置
//注释掉原有bugly的仓库
//compile 'com.tencent.bugly:crashreport:latest.release'//其中latest.release指代最新版本号,也可以指定明确的版本号,例如1.3.4
implementation 'com.tencent.bugly:crashreport_upgrade:1.3.6'
// 指定tinker依赖版本(注:应用升级1.3.5版本起,不再内置tinker)
implementation 'com.tencent.tinker:tinker-android-lib:1.9.9'
implementation 'com.tencent.bugly:nativecrashreport:latest.release' //其中latest.release指代最新版本号,也可以指定明确的版本号,例如2.2.0
因为tinker还需要配置很多东西,即使bugly帮我们封装了,配置项依然很多,所以在主Model的目录下创建 tinker-support.gradle 文件,然后在主Model中使用它
创建该文件,以下代码粘进去,bugly帮我们封装好的代码
apply plugin: 'com.tencent.bugly.tinker-support'
def bakPath = file("${buildDir}/bakApk/")
/**
* 此处填写每次构建生成的基准包目录
*/
def baseApkDir = "app-0119-11-26-19"
/**
* 对于插件各参数的详细解析请参考
*/
tinkerSupport {
// 开启tinker-support插件,默认值true
enable = true
// 指定归档目录,默认值当前module的子目录tinker
autoBackupApkDir = "${bakPath}"
// 是否启用覆盖tinkerPatch配置功能,默认值false
// 开启后tinkerPatch配置不生效,即无需添加tinkerPatch
overrideTinkerPatchConfiguration = true
// 编译补丁包时,必需指定基线版本的apk,默认值为空
// 如果为空,则表示不是进行补丁包的编译
// @{link tinkerPatch.oldApk }
baseApk = "${bakPath}/${baseApkDir}/app-release.apk"
// 对应tinker插件applyMapping
// baseApkProguardMapping = "${bakPath}/${baseApkDir}/app-release-mapping.txt"
// 对应tinker插件applyResourceMapping
// baseApkResourceMapping = "${bakPath}/${baseApkDir}/app-release-R.txt"
// 构建基准包和补丁包都要指定不同的tinkerId,并且必须保证唯一性
tinkerId = "1.0.1-patch"
// 构建多渠道补丁时使用
// buildAllFlavorsDir = "${bakPath}/${baseApkDir}"
// 是否启用加固模式,默认为false.(tinker-spport 1.0.7起支持)
// isProtectedApp = true
// 是否开启反射Application模式
enableProxyApplication = false
// 是否支持新增非export的Activity(注意:设置为true才能修改AndroidManifest文件)
supportHotplugComponent = true
}
/**
* 一般来说,我们无需对下面的参数做任何的修改
* 对于各参数的详细介绍请参考:
* https://github.com/Tencent/tinker/wiki/Tinker-%E6%8E%A5%E5%85%A5%E6%8C%87%E5%8D%97
*/
tinkerPatch {
//oldApk ="${bakPath}/${appName}/app-release.apk"
ignoreWarning = false
useSign = true
dex {
dexMode = "jar"
pattern = ["classes*.dex"]
loader = []
}
lib {
pattern = ["lib/*/*.so"]
}
res {
pattern = ["res/*", "r/*", "assets/*", "resources.arsc", "AndroidManifest.xml"]
ignoreChange = []
largeModSize = 100
}
packageConfig {
}
sevenZip {
zipArtifact = "com.tencent.mm:SevenZip:1.1.10"
// path = "/usr/local/bin/7za"
}
buildConfig {
keepDexApply = false
//tinkerId = "1.0.1-base"
//applyMapping = "${bakPath}/${appName}/app-release-mapping.txt" // 可选,设置mapping文件,建议保持旧apk的proguard混淆方式
//applyResourceMapping = "${bakPath}/${appName}/app-release-R.txt" // 可选,设置R.txt文件,通过旧apk文件保持ResId的分配
}
}
主Model的build.gradle中使用该文件,在最上方添加如下代码,名字不要写错
apply from: 'tinker-support.gradle'
这时候同步以下代码,基本的配置已经完成了
第三步,创建MyApplication和MyApplicationLike
官方有两种初始化SDK方法,推荐使用这种,因为反射会影响性能~~~
前面的tinker-support配置中有这一项,确认关掉,然后用application的方法初始化
// 是否开启反射Application模式
enableProxyApplication = false
平时我们只会有一个MyApplication,当使用bugly集成的tinker的热更新后,我们要以他的TinkerApplication为基准,而MyApplicationLike类是以往的MyApplication的代理类,后续如果初始化,可以放在这里
参数1:tinkerFlags 表示Tinker支持的类型 dex only、library only or all suuport,default: TINKER_ENABLE_ALL
参数2:delegateClassName Application代理类 这里填写你自定义的ApplicationLike
参数3:loaderClassName Tinker的加载器,使用默认即可
参数4:tinkerLoadVerifyFlag 加载dex或者lib是否验证md5,默认为false
public class MyApplication extends TinkerApplication {
public MyApplication() {
super(ShareConstants.TINKER_ENABLE_ALL, BuildConfig.APPLICATION_ID + ".MyApplicationLike",
"com.tencent.tinker.loader.TinkerLoader", false);
}
}
public class MyApplicationLike extends DefaultApplicationLike {
public MyApplicationLike(Application application, int tinkerFlags,
boolean tinkerLoadVerifyFlag, long applicationStartElapsedTime,
long applicationStartMillisTime, Intent tinkerResultIntent) {
super(application, tinkerFlags, tinkerLoadVerifyFlag, applicationStartElapsedTime, applicationStartMillisTime, tinkerResultIntent);
}
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
// 这里实现SDK初始化,appId替换成你的在Bugly平台申请的appId
// 调试时,将第三个参数改为true,打印日志
Bugly.init(getApplication(),"这里放bugly平台申请的appid",true);
}
@TargetApi(Build.VERSION_CODES.ICE_CREAM_SANDWICH)
@Override
public void onBaseContextAttached(Context base) {
super.onBaseContextAttached(base);
// you must install multiDex whatever tinker is installed!
MultiDex.install(base);
// 安装tinker
Beta.installTinker(this);
}
@TargetApi(Build.VERSION_CODES.ICE_CREAM_SANDWICH)
public void registerActivityLifecycleCallback(Application.ActivityLifecycleCallbacks callbacks) {
getApplication().registerActivityLifecycleCallbacks(callbacks);
}
}
权限肯定是必须的
<!-- bugly permission-->
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_LOGS" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES" />
myapplication也是一定要用上的
后面的BetaActivity是bugly的Activity建议也注册了,如果要做自定义的升级弹窗会用到,不过,如果用不到不加也不会报错
第四步,打基准包
这个基准包就是出问题的安装包,后面打的补丁包就是为了去修复这个基准包
运行该脚本,会将包打到tinkerSupport配置的路径中
先将安装包安装到手机上,启动之后,看打印日志,上传本地版本到服务器,后续的补丁包会根据上传的信息匹配所属的应用
第五步,修改bug,打补丁包
按照所需,修改项目中的bug,修改代码之后,准备打补丁包
首先进行补丁包配置,到tinker-support,gradle中修改即可
第一处是baseApkDir,这里是指定要合并补丁包的位置,打基准包的时候,每一次编译打包左侧会自动生成文件夹,打补丁包的时候,一定要找到你要更新的那一版,然后在右侧的地方对应上
第二处,修改tinkerid,该id一定要是唯一的
补充,如果不实用多渠道,加固,混淆的,注释掉,不然打补丁包的时候会报错
找到gradle中的tinker-suppport脚本,运行,左侧outputs的patch文件中会直接生成补丁包
如图生成三个文件,上传的补丁包是7zip的文件,上传之前可以先查看一下补丁包
双击打开,查看YAPATCH.MF文件,该文件是tinker-support针对bugly生成的配置,From代表基准包配置的tinkerId , To代表补丁包的tinkerId,都没问题之后,就可以上传了
第六步,上传补丁包
最简单的就是全量更新,加上备注,发布即可,bugly还可以修改下发数量,停止下发,撤回等操作!
第七步,更新补丁包
补丁包需要应用杀死后重启,经过检测补丁包版本后,决定是否下载合并,如果有新发的补丁包,app会消耗少许时间下载文件,当再次重启之后,就会发现已经更新了
成功的时候会看到patch download success的日志,控制台也会显示已下发
结束
此文章用于记录,如想了解更详细可以查看文章开始的bugly官方链接
另外如果有时间,看看官方出的教学视频还是很不错的,官方文档的链接失效了,下面是我到腾讯视频上找到的链接
bugly集成tinker指南
课程1:Bugly热更新介绍
https://v.qq.com/x/page/w0384j4xrnd.html
课程2:tinker-support插件使用
https://v.qq.com/x/page/o03855ejzf4.html
课程3:集成升级SDK
https://v.qq.com/x/page/e03855m02j8.html
课程4:生成补丁包之痛我懂你
https://v.qq.com/x/page/i0385n7ncro.html
课程5:补丁包为何上传不上去?
https://v.qq.com/x/page/e0385shcfzm.html
课程6:普通打包的热更新、
https://v.qq.com/x/page/k0385qx3tk2.html
课程7:渠道包的热更新
https://v.qq.com/x/page/z0393rt2cmq.html
课程8:加固的热更新
https://v.qq.com/x/page/p0398b38vwl.html
综上
补充
后面发现打一个补丁的没问题,如果一个补丁并没有修复bug,还需要在打第二个,可以同第一种方法,但是后面测试打第三个补丁的时候,发现无法打补丁包,错误当时提示的是这个
Warning:ignoreWarning is false, but resources.arsc is changed, you should use applyResourceMapping
后来发现应该是build的文件,某些地方起了冲突,clear一下项目即可,但是 但是 但是 !!! clearn之后的build文件中是空的,以前打过的基准包被清理了,而打补丁包是要基于新包和老包对比差异然后产生补丁包,因此又报了oldapk不存在的问题,所以建议每次打完包之后保留一下基准包的备份
反向思维,将tinker-support中的baseApkDir复制一下作为名称,在bakApk中新建一个文件夹,把老的基准包复制进去,再从新打补丁包即可~!
上一篇: 分享一个字节大小格式化函数