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1设计模式-工厂模式

程序员文章站 2024-01-21 14:40:28
...

设计模式

1、工厂模式

假设有代码包A和代码包B,代码包B是代码包A的调用者,A向B暴露接口InterfaceA。在A的内部结构中,实现了InterfaceA的有ClassA1,ClassA2,ClassA3,……ClassA100。但是B并不关心这些,因为对于B来说,A的功能只有一个,就是InterfaceA。这个时候,B想要使用一个InterfaceA的实现,想要new一个出来,但又不想与代码包A中的复杂的构造逻辑耦合,怎么办?
只能向代码包A中传递参数,交给代码包A自己选择到底是那个ClassA1还是A100被new出来。而这个对构造过程进行选择的逻辑,就是工厂。当然了,我这里举的例子是InterfaceA,你也可以用AbstractClassA之类的。

工厂模式使用的一些场景(不仅限于以下场景)

  • 对象的创建过程/实例化准备工作很复杂,需要初始化很多参数、查询数据库等。
  • 类本身有好多子类,这些类的创建过程在业务中容易发生改变,或者对类的调用容易发生改变。

(1)、简单工厂模式

1设计模式-工厂模式

例子:

我喜欢吃面条,抽象一个面条基类,(接口也可以),这是产品的抽象类。

public abstract class INoodles {
    /**
     * 描述每种面条啥样的
     */
    public abstract void desc();
}

先来一份兰州拉面(具体的产品类):

public class LzNoodles extends INoodles {
    @Override
    public void desc() {
        System.out.println("兰州拉面 上海的好贵 家里才5 6块钱一碗");
    }
}

程序员加班必备也要吃泡面(具体的产品类):

public class PaoNoodles extends INoodles {
    @Override
    public void desc() {
        System.out.println("泡面好吃 可不要贪杯");
    }
}

还有我最爱吃的家乡的干扣面(具体的产品类):

public class GankouNoodles extends INoodles {
    @Override
    public void desc() {
        System.out.println("还是家里的干扣面好吃 6块一碗");
    }
}

准备工作做完了,我们来到一家“简单面馆”(简单工厂类),菜单如下:

public class SimpleNoodlesFactory {
    public static final int TYPE_LZ = 1;//兰州拉面
    public static final int TYPE_PM = 2;//泡面
    public static final int TYPE_GK = 3;//干扣面

    public static INoodles createNoodles(int type) {
        switch (type) {
            case TYPE_LZ:
                return new LzNoodles();
            case TYPE_PM:
                return new PaoNoodles();
            case TYPE_GK:
            default:
                return new GankouNoodles();
        }
    }
}

简单面馆就提供三种面条(产品),你说你要啥,他就给你啥。这里我点了一份干扣面:

/**
 * 简单工厂模式
 */
 INoodles noodles = SimpleNoodlesFactory.createNoodles(SimpleNoodlesFactory.TYPE_GK);
 noodles.desc();

输出:

还是家里的干扣面好吃 6块一碗

特点

1 它是一个具体的类,非接口 抽象类。有一个重要的create()方法,利用if或者 switch创建产品并返回。

2 create()方法通常是静态的,所以也称之为静态工厂。

缺点

1 扩展性差(我想增加一种面条,除了新增一个面条产品类,还需要修改工厂类方法)

2 不同的产品需要不同额外参数的时候 不支持。

(2)、工厂方法模式

把简单工厂中具体的工厂类,划分成两层:抽象工厂层+具体的工厂子类层。(一般->特殊)

面条工厂(抽象工厂类),作用就是生产面条:

public abstract class NoodlesFactory {
    public abstract INoodles create();
}

兰州拉面工厂 (具体工厂子类):

public class LzFactory extends NoodlesFactory {
    @Override
    public INoodles create() {
        return new LzNoodles();
    }
}

泡面工厂 (具体工厂子类)

public class PaoFactory extends NoodlesFactory {
    @Override
    public INoodles create() {
        return new PaoNoodles();
    }
}

最爱的干扣面工厂 (具体工厂子类):

public class GankouFactory extends NoodlesFactory {
    @Override
    public INoodles create() {
        return new GankouNoodles();
    }
}

使用时:

/**
 * 普通工厂方法:
 */
System.out.println("===========================普通工厂方法==============================" +
        "\n 这种要多写一个类,不过更面向对象吧 = = ,实际中我更倾向于使用【模仿Executor类】的方式");
NoodlesFactory factory1 = new GankouFactory();
INoodles gk3 = factory1.create();
gk3.desc();

输出:

这种要多写一个类,不过更面向对象吧,实际中我更倾向于使用【模仿Executor类】的方式
还是家里的干扣面好吃 6块一碗

普通工厂与简单工厂模式的区别:

可以看出,普通工厂模式特点:不仅仅做出来的产品要抽象, 工厂也应该需要抽象。

工厂方法使一个产品类的实例化延迟到其具体工厂子类.

工厂方法的好处就是更拥抱变化。当需求变化,只需要增删相应的类,不需要修改已有的类。

而简单工厂需要修改工厂类的create()方法,多方法静态工厂模式需要增加一个静态方法。

缺点:

引入抽象工厂层后,每次新增一个具体产品类,也要同时新增一个具体工厂类,所以我更青睐 多方法静态工厂。

(3)、抽象工厂模式

以上介绍的工厂都是单产品系的。抽象工厂是多产品系(貌似也有产品家族的说法)。

举个例子来说,每个店(工厂)不仅仅卖面条,还提供饮料卖

提供饮料卖,饮料是产品,先抽象一个产品类,饮料:

public abstract class IDrinks {
    /**
     * 描述每种饮料多少钱
     */
    public abstract void prices();
}

然后实现两个具体产品类:
可乐:

public class ColaDrinks extends IDrinks {
    @Override
    public void prices() {
        System.out.println("可乐三块五");
    }
}

屌丝还是多喝水吧:

public class WaterDrinks extends IDrinks {
    @Override
    public void prices() {
        System.out.println("和我一样的穷鬼都喝水,不要钱~!");
    }
}

抽象饭店,无外乎吃喝(抽象工厂类):

public abstract class AbstractFoodFactory {
    /**
     * 生产面条
     *
     * @return
     */
    public abstract INoodles createNoodles();

    /**
     * 生产饮料
     */
    public abstract IDrinks createDrinks();
}

兰州大酒店(具体工厂类):

public class LzlmFoodFactory extends AbstractFoodFactory {
    @Override
    public INoodles createNoodles() {
        return new LzNoodles();//卖兰州拉面
    }

    @Override
    public IDrinks createDrinks() {
        return new WaterDrinks();//卖水
    }
}

KFC(具体工厂类):

public class KFCFoodFactory extends AbstractFoodFactory {
    @Override
    public INoodles createNoodles() {
        return new PaoNoodles();//KFC居然卖泡面
    }

    @Override
    public IDrinks createDrinks() {
        return new ColaDrinks();//卖可乐
    }
}

使用:

/**
 * 抽象工厂方法:
 */
System.out.println("==============抽象方法==============================" +
        "\n 老实说,以我这一年的水平我体会不到抽象工厂有何巨大优势,
        所以在我这里我没有想到很好的使用场景。希望以后在慢慢体会吧。");
AbstractFoodFactory abstractFoodFactory1 = new KFCFoodFactory();
abstractFoodFactory1.createDrinks().prices();
abstractFoodFactory1.createNoodles().desc();

abstractFoodFactory1= new LzlmFoodFactory();
abstractFoodFactory1.createDrinks().prices();
abstractFoodFactory1.createNoodles().desc();

输出:

老实说,以我这一年的水平我体会不到抽象工厂有何巨大优势,所以在我这里我没有想到很好的使用场景。希望以后在慢慢体会吧。
可乐三块五
泡面好吃 可不要贪杯
和我一样的穷鬼都喝水,不要钱~!
兰州拉面 上海的好贵 家里才5 6块钱一碗

小结:

将工厂也抽象了,在使用时,工厂和产品都是面向接口编程,OO(面向对象)的不得了。

缺点

但是将工厂也抽象后,有个显著问题,就是类爆炸了。而且每次拓展新产品种类,例如不仅卖吃卖喝,我还想卖睡,提供床位服务,这需要修改抽象工厂类,因此所有的具体工厂子类,都被牵连,需要同步被修改。

老实说,以我这一年的水平我体会不到抽象工厂有何巨大优势,所以在我这里我没有想到很好的使用场景。希望以后在慢慢体会吧。如有您知道,希望不吝赐教。

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