IOS 图片存放3种方式的实现
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2024-01-20 22:35:52
image.xcassets
创建 .xcassets,以 image set 形式管理图片,添加图片后会生成对应的 content.json 文件
加入 @2x 和...
image.xcassets
- 创建 .xcassets,以 image set 形式管理图片,添加图片后会生成对应的 content.json 文件
- 加入 @2x 和 @3x 等倍图后,打包后以 assets.car 的形式存在,
- 使用 [uiimage imagenamed:@"xxx"] 方式读取图片,可以使用图片缓存 —— 相当于创建了一个 key-value的字典,key 为图片名,value 为图片对象。创建图片对象后,该对象被加入到 nscache 中(解码后的 image buffer),直到收到内存警告的时候,才会释放不在使用的图片对象。 因此,对于需要在多处显示的图片,其对应的 uiimage 对象只会被创建一次(不考虑内存警告时的回收),减少内存消耗。
图片直接加入工程中作为resource
读取方式:创建图片 resource 文件夹,直接将图片加入到工程中,使用如下方式读取图片
nsstring *path = [nsbundle.mainbundle pathforresource:@"xxx" type:@"png"]; uiimage *image = [uiimage imagewithcontentsoffile:path];
特性:在 resource 的图片管理方式中, 所有的图片创建都是通过读取文件数据得到的, 读取一次文件数据就会产生一次 nsdata 以及产生一个 uiimage。 当图片创建好后销毁对应的 nsdata,当 uiimage 的引用计数器变为 0 的时候自动销毁 uiimage,这样的话就可以保证图片不会长期地存在在内存中
使用场景:由于这种方法的特性, 所以 resource 的方法一般用在图片数据很大, 图片一般不需要多次使用的情况,比如说引导页背景(图片全屏)
优势:图片不会长期保存在内存当中, 所以不会有很多的内存浪费。同时, 大图一般不会长期使用, 而且大图占用内存一般比小图多了好多倍, 所以在减少大图的内存占用中, resource 做的非常好
使用bundle文件
- bundle 即资源文件包,将许多图片,xib,文本文件组织在一起,打包成一个 bundle 文件,方便在其他项目中引用包内的资源。
- bundle 文件是静态的,不参与项目的编译,bundle 包中不能包含可执行的文件,它仅仅是作为资源,被解析成为特定的二进制数据。
- 优势:bundle 中文件不参与项目编译,不影响app包的大小(可用于app的瘦身); 使用 bundle 方式方便对文件进行管理,方便在其他项目中引用包内的资源。
- 使用场景:较大的图片,或者使用频率较低的图片
- 读取方式:使用 imagewithcontentsoffile 进行读取,如下方法1;也可以对 uiimage 进行扩展,如下方法2
使用 imagewithcontentsoffile 读取
/// bskdefine.h // bundle path #define stbundle_name @"safetoolresource.bundle" #define stbundle_path [[[nsbundle mainbundle] resourcepath] stringbyappendingpathcomponent:stbundle_name] #define stbundle [nsbundle bundlewithpath:stbundle_path]
/// usage #import "bskdefine.h" uiimageview * headerbgimgview = [[uiimageview alloc] init]; headerbgimgview.image = [uiimage imagewithcontentsoffile:[seckill_bundle pathforresource:@"xxxx" oftype:@"png"]];
对 uiimage 进行扩展,创建 uiimage+bskresources 类
/// uiimage+bskresources.h ns_assume_nonnull_begin @interface uiimage (bskresources) + (uiimage *)bskimagenamed:(nsstring *)imagename inbundlename:(nsstring *)bundlename; @end ns_assume_nonnull_end
/// uiimage+bskresources.m #import "uiimage+bskresources.h" @implementation uiimage (bskresources) + (uiimage *)bskimagenamed:(nsstring *)imagename inbundlename:(nsstring *)bundlename { nsstring *resourcepath = [[[nsbundle mainbundle] resourcepath] stringbyappendingpathcomponent:bundlename]; nsbundle *resourcebundle = [nsbundle bundlewithpath:resourcepath]; return [uiimage imagenamed:imagename inbundle:resourcebundle compatiblewithtraitcollection:nil]; } @end
/// usage #import "uiimage+bskresources.h" uiimageview * headerbgimgview = [[uiimageview alloc] init]; headerbgimgview.image = [uiimage bskimagenamed:@"xxx" inbundlename:@"bskresources.bundle"]];
bundle 和 xcassets 区别
- xcassets 里面的图片,只能通过 imagenamed 加载。bundle 还可以通过 imagewithcontentsoffile 等方式加载
- xcassets 里的 2x 和 3x,会根据具体设备分发,不会同时包含(app slicing),而 bundle 会都包含
- xcassets 内,可以对图片进行 slicing,即裁剪和拉伸,bundle 不支持
- bundle 内支持多语言,xcassets 不支持
- 此外,使用 imagenamed 创建的 uiimage,会立即被加入到 nscache 中(解码后的 image buffer),直到收到内存警告的时候,才会释放不在使用的 uiimage;而使用 imagewithcontentsoffile 创建的对象,每次都会重新申请内存,相同图片不会缓存。因此,建议常用的、较小的图,放在 xcassets 内管理,而大图、使用频率较低的图,应该放在 bundle 内管理
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。