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微信小程序内拖动图片实现移动、放大、旋转的方法

程序员文章站 2024-01-20 19:25:16
屏幕就像是数学上的坐标轴,且在第四象限,以屏幕左上角为圆点,x轴向右为正向左为负,y轴向下为正向上为负(这点和数学上相反的)以圆点为基点画个距离圆点上下50宽高100的矩形...

屏幕就像是数学上的坐标轴,且在第四象限,以屏幕左上角为圆点,x轴向右为正向左为负,y轴向下为正向上为负(这点和数学上相反的)以圆点为基点画个距离圆点上下50宽高100的矩形来演示canvas基本用法

微信小程序这里提供了两个api

wx.createcontext() 创建并返回绘图上下文context对象

  • getactions 获取当前context上存储的绘图动作,对应wx.drawcanvas(object)中的actions
  • clearactions 清空当前的存储绘图动作

wx.drawcanvas(object) 绘制

  • canvasid 画布标识,传入的cavas-id,这里的标识可以为number,也可以是string
  • actions 绘图动作数组,由wx.createcontext创建的context,调用getactions方法导出绘图动作数组。

最近接到一个任务,在微信小程序内拖动图片组件实现移动、放大、旋转,并记录这些图片的移动位置,放大比例,旋转角度,在一个画布上生成一张图片,最后保存到手机相册。

我的具体实现思路是这样的:

 一共三个功能,可以先把功能分为图片 拖动 和图片 旋转缩放 , 把图片的缩放和旋转做在了一起。

1.图片移动:可移动的图片肯定是要动态生成的,所以不能写死,应该是个数组,具备很多的属性。

例如:(并不是我项目的真实数据)

itemlist: [{
      id: 1,
      image: '1.png',//图片地址
      top: 100,//初始图片的位置 
      left: 100,
      x: 155, //初始圆心位置,可再downimg之后又宽高和初始的图片位置得出
      y: 155,
      scale: 1,//缩放比例 1为不缩放
      angle: 0,//旋转角度
      active: false //判定点击状态
    }, {
      id: 2,
      image: '2.png',
      top: 50,
      left: 50,
      x: 155,
      y: 155,
      scale: 1,
      angle: 0,
      active: false

事件绑定图片上或者图片的父级,绑定bindtouchstart  bindtouchmove事件。再bindtouchstart事件里,获取手指点击的某一个图片的点击坐标,并记录在这个图片对象的属性里面,在bindtouchmove事件里,移动的时候记录移动后的坐标,并算出俩次滑动的距离差值,追加给图片对象的left、top、x、y上,最后把本次滑动的坐标赋值给bindtouchmove事件里拿到的坐标,作为老坐标。这样就可以实现图片的滑动。

注:代码里的 items  只是我定义的一个全局变量,是一个空数组,在onload函数里 items = this.data.itemlits; 

这样就不会频繁的去setdata,我只需要处理items,处理完之后,再this.setdata({itemlits:items })

wraptouchstart: function (e) {
    for (let i = 0; i < items.length; i++) { //旋转数据找到点击的
      items[i].active = false;
      if (e.currenttarget.dataset.id == items[i].id) {
        index = i;  //记录下标
        items[index].active = true; //开启点击属性
      }
    }
    
    items[index].lx = e.touches[0].clientx; // 记录点击时的坐标值
    items[index].ly = e.touches[0].clienty;
    this.setdata({  //赋值 
      itemlist: items
    })
  }
  , wraptouchmove: function (e) {
    //移动时的坐标值也写图片的属性里
    items[index]._lx = e.touches[0].clientx;
    items[index]._ly = e.touches[0].clienty;
    
    //追加改动值
    items[index].left += items[index]._lx - items[index].lx; // x方向
    items[index].top += items[index]._ly - items[index].ly;  // y方向
    items[index].x += items[index]._lx - items[index].lx;
    items[index].y += items[index]._ly - items[index].ly;
    
    //把新的值赋给老的值
    items[index].lx = e.touches[0].clientx; 
    items[index].ly = e.touches[0].clienty;
    this.setdata({//赋值就移动了
      itemlist: items
    })
  }

2.图片的旋转和缩放,因为图片上已经有了touch事件,所以解决办法采用常规的在图片的一角添加一个控件解决这个问题,控件大致如图:

微信小程序内拖动图片实现移动、放大、旋转的方法

左边控件是删除按钮,右边控件则是手指按着旋转切缩放图片的控件,绑定bindtouchstart  bindtouchmove事件。

index也是设置的全局变量。

// 触摸开始事件 items是this.data.itemlist的全局变量,便于赋值 所有的值都应给到对应的对象里
  touchstart: function (e) {
    //找到点击的那个图片对象,并记录
    for (let i = 0; i < items.length; i++) {
      items[i].active = false;
 
      if (e.currenttarget.dataset.id == items[i].id) {
        console.log('e.currenttarget.dataset.id', e.currenttarget.dataset.id)
        index = i;
        console.log(items[index])
        items[index].active = true;
      }
    }
     //获取作为移动前角度的坐标
    items[index].tx = e.touches[0].clientx;
    items[index].ty = e.touches[0].clienty;
    //移动前的角度
    items[index].anglepre = this.countdeg(items[index].x, items[index].y, items[index].tx, items[index].ty)
    //获取图片半径
    items[index].r = this.getdistancs(items[index].x, items[index].y, items[index].left, items[index].top)
  },
  // 触摸移动事件 
  touchmove: function (e) {
    //记录移动后的位置
    items[index]._tx = e.touches[0].clientx;
    items[index]._ty = e.touches[0].clienty;
    //移动的点到圆心的距离 * 因为圆心的坐标是相对与父元素定位的 ,所有要减去父元素的offsetleft和offsettop来计算移动的点到圆心的距离
    items[index].disptoo = this.getdistancs(items[index].x, items[index].y, items[index]._tx - this.sysdata.windowwidth * 0.125, items[index]._ty - 10)
 
    items[index].scale = items[index].disptoo / items[index].r; //手指滑动的点到圆心的距离与半径的比值作为图片的放大比例
    items[index].oscale = 1 / items[index].scale;//图片放大响应的右下角按钮同比缩小
 
    //移动后位置的角度
    items[index].anglenext = this.countdeg(items[index].x, items[index].y, items[index]._tx, items[index]._ty)
    //角度差
    items[index].new_rotate = items[index].anglenext - items[index].anglepre;
 
    //叠加的角度差
    items[index].rotate += items[index].new_rotate;
    items[index].angle = items[index].rotate; //赋值
 
    //用过移动后的坐标赋值为移动前坐标
    items[index].tx = e.touches[0].clientx;
    items[index].ty = e.touches[0].clienty;
    items[index].anglepre = this.countdeg(items[index].x, items[index].y, items[index].tx, items[index].ty)
 
    //赋值setdata渲染
    this.setdata({
      itemlist: items
    })
  }

页面上是这样写的:

<!-- *************操作区域************* -->
    <block wx:for="{{itemlist}}" wx:key="{{item.id}}">
      <!-- 圆心坐标 <text style='position:absolute;top:{{item.y}}px;left:{{item.x}}px;width:2px;height:2px;background-color:yellow;z-index:500'></text> -->
      <view class='touchwrap' style='transform: scale({{item.scale}});top:{{item.top}}px;left:{{item.left}}px; '>
        <view class='imgwrap {{item.active? "touchactive":""}}' style="transform: rotate({{item.angle}}deg);">
          <image src='{{item.image}}' data-id='{{item.id}}' style='width:{{item.width}}px;height:{{item.height}}px;' bindtouchstart='wraptouchstart' bindload='loadimg' hidden='{{!item.isload}} bindtouchmove='wraptouchmove' bindtouchend='wraptouchend'></image>
          <image class='x' src='../../images/x.png' style='transform: scale({{item.oscale}});transform-origin:center;' data-id='{{item.id}}' bindtap='deleteitem'></image>
          <image class='o' src='../../images/o.png' style='transform: scale({{item.oscale}});transform-origin:center;' data-id='{{item.id}}' bindtouchstart='touchstart' bindtouchmove='touchmove' bindtouchend='touchend'></image>
        </view>
      </view>
    </block>
<!-- **************操作区域************ -->

这样一来就解决了微信小程序内拖动图片实现移动、放大、旋转的问题,操作也比较顺滑,也耗费我近四天的时间才把我的小程序上线,代码有点混乱,如果各位大佬有什么意见可以给我留言,我的小程序名字是:水逆转运符文,以后会持续改进。

2018/5/7补充一条生成图片时,组件的属性:

微信小程序内拖动图片实现移动、放大、旋转的方法

我的失误,忘了附上角度计算函数  countdeg :  

/*
 *参数1和2为图片圆心坐标
 *参数3和4为手点击的坐标
 *返回值为手点击的坐标到圆心的角度
 */
  countdeg: function (cx, cy, pointer_x, pointer_y) {
    var ox = pointer_x - cx;
    var oy = pointer_y - cy;
    var to = math.abs(ox / oy);
    var angle = math.atan(to) / (2 * math.pi) * 360;//鼠标相对于旋转中心的角度
    console.log("ox.oy:", ox, oy)
    if (ox < 0 && oy < 0)//相对在左上角,第四象限,js中坐标系是从左上角开始的,这里的象限是正常坐标系 
    {
      angle = -angle;
    } else if (ox <= 0 && oy >= 0)//左下角,3象限 
    {
      angle = -(180 - angle)
    } else if (ox > 0 && oy < 0)//右上角,1象限 
    {
      angle = angle;
    } else if (ox > 0 && oy > 0)//右下角,2象限 
    {
      angle = 180 - angle;
    }
 
    return angle;
  }

计算触摸点到圆心的距离:

getdistancs(cx, cy, pointer_x, pointer_y) {
    var ox = pointer_x - cx;
    var oy = pointer_y - cy;
    return math.sqrt(
      ox * ox + oy * oy
    );
  }

点击配件时的事件(因为再我测试在canvas中,图片不能是网络路径,所以需要下载): 【18/6/22】

tpdownload: function(data, isdownload) { //data为组件的参数,isdownload判断是否为https网络图片来判断是否需要下载
    if (yy < 0) { //改变生成图片时的位置
      speed = -speed
    }
    if (yy > 300) {
      speed = -speed
    }
    yy += speed;
    let _this = this;
    let newtpdata = {};
    newtpdata.id = data.id;
    newtpdata.itemid = data.itemid;
    newtpdata.top = 100 + yy;
    newtpdata.left = 100;
    newtpdata.width = _this.sysdata.windowwidth / 4;
    newtpdata.scale = 1;
    newtpdata.angle = 0;
    newtpdata.rotate = 0;
    newtpdata.active = true;
    for (let i = 0; i < items.length; i++) {
      items[i].active = false;
    }
    if (isdownload) {
      wx.downloadfile({
        url: data.image,
        success: res => {
          newtpdata.image = res.tempfilepath;
          items.push(newtpdata);
          _this.setdata({
            itemlist: items
          })
          wx.hideloading();
        }
      })
    } else {
      newtpdata.image = data.image;
      items.push(newtpdata);
      _this.setdata({
        itemlist: items
      })
      wx.hideloading();
    }
  }

我的项目中生成canvas用到的代码 (绘图是通过保存按钮触发)

save: function() {
    this.setdata({
      showcanvas: true,
      canvasheight: this.sysdata.windowheight * 0.85
    })
    let obj = this.data.item;
    /*
    canvaswidth值为canvas宽度;
    this.data.canvaspre是占屏幕宽度的百分比(80)
    */
    let canvaswidth = this.sysdata.windowwidth * this.data.canvaspre / 100; //
    /*
    num为canvas内背景图占canvas的百分比,若全背景num =1
    this.sysdata.windowwidth * 0.75为可移动区的宽度
    prop值为canvas内背景的宽度与可移动区域的宽度的比,如一致,则prop =1;
    */
    let prop = (canvaswidth * num) / (this.sysdata.windowwidth * 0.75);
    maskcanvas.save();
    maskcanvas.beginpath();
    //一张白图
    maskcanvas.setfillstyle('#fff');
    maskcanvas.fillrect(0, 0, this.sysdata.windowwidth, this.data.canvasheight)
    maskcanvas.closepath();
    maskcanvas.stroke();
    //图头像
    let image = {
      w: canvaswidth * num * 0.287,
      h: canvaswidth * num * 0.287,
      r: canvaswidth * num * 0.287 / 2
    };
    //画背景 hcw 为 1.7781 背景图的高宽比
    maskcanvas.drawimage(obj.bgimg, canvaswidth * (1 - num) / 2, 10, canvaswidth * num, canvaswidth * num * hcw)
    //画底图
    maskcanvas.drawimage('../../images/xcx.png', canvaswidth * (1 - num) / 2, canvaswidth * num * hcw + 15, canvaswidth * num, this.data.canvasheight * 0.15)
    //画原
    maskcanvas.save();
    maskcanvas.beginpath();
    maskcanvas.arc(canvaswidth / 2, canvaswidth * num * hcw * obj.usertop / 100 + 10 + image.w / 2, image.r, 0, math.pi * 2, false);
    // maskcanvas.stroke()
    maskcanvas.clip(); //截取
    //画头像
    maskcanvas.drawimage(obj.avatarurl, (canvaswidth - image.w) / 2, canvaswidth * num * hcw * obj.usertop / 100 + 10, image.w, image.h)
    maskcanvas.closepath();
    maskcanvas.restore();
    //绘制文字
    maskcanvas.save();
    maskcanvas.beginpath();
    let fontsize = this.sysdata.screenwidth / 375 * 15;
    let textcolor = obj.color || '#000';
    maskcanvas.setfontsize(parseint(fontsize) * prop)
    maskcanvas.setfillstyle(textcolor)
    maskcanvas.settextalign('center')
    maskcanvas.filltext(obj.nickname, canvaswidth / 2, obj.titletop / 100 * canvaswidth * num * hcw + 10 * 0.9 * prop + fontsize * prop);
    maskcanvas.closepath();
    maskcanvas.stroke();
    /** 
     * x
     * y
     * scale
     * prop
     * width
     * height
     * 
     */
    //画组件
    items.foreach((currentvalue,index)=>{
      maskcanvas.save();
      maskcanvas.translate(canvaswidth * (1 - num) / 2, 10);
      maskcanvas.beginpath();
      maskcanvas.translate(currentvalue.x * prop, currentvalue.y * prop); //圆心坐标
      maskcanvas.rotate(currentvalue.angle * math.pi / 180); // 旋转值
      maskcanvas.translate(-(currentvalue.width * currentvalue.scale * prop / 2), -(currentvalue.height * currentvalue.scale * prop / 2))
      maskcanvas.drawimage(currentvalue.image, 0, 0, currentvalue.width * currentvalue.scale * prop, currentvalue.height * currentvalue.scale * prop);
      maskcanvas.restore();
    })
    maskcanvas.draw(false, (e)=> {
      wx.canvastotempfilepath({
        canvasid: 'maskcanvas',
        success: res => {
          this.setdata({
            canvastemimg: res.tempfilepath
          })
        }
      }, this)
    })
  }

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。