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创建型设计模式【简单工厂模式】

程序员文章站 2024-01-20 16:22:16
...

优缺点

优点
工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。
缺点
由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。
当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;
这些缺点在工厂模式中得到了一定的克服。
使用场景
工厂类负责创建的对象比较少;
客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;

由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。


#include <iostream>

using namespace std;

class Product {
    public:
        Product(){}
        ~Product(){}
    private:
        Product(const Product& product){}
        Product& operator = (const Product& product){}
    public:
        virtual void DoSomeThing() = 0;
};

class ProductA : public Product {
    public:
        ProductA(){}
        ~ProductA(){}
    private:
        ProductA(const ProductA& product){}
        ProductA& operator = (const ProductA& product){}
    public:
        void DoSomeThing()  {
            cout<< "Produce ProduceA"<< endl;
        }
};

class ProductB : public Product {
    public:
        ProductB(){}
        ~ProductB(){}
    private:
        ProductB(const ProductB& product){}
        ProductB& operator = (const ProductB& product){}
    public:
        void DoSomeThing()  {
            cout<< "Produce ProduceB"<< endl;
        }
};

class ProductC : public Product {
    public:
        ProductC(){}
        ~ProductC(){}
    private:
        ProductC(const ProductC& product){}
        ProductC& operator = (const ProductC& product){}
    public:
        void DoSomeThing()  {
            cout<< "Produce ProduceC"<< endl;
        }
};

class SimpleFactory {
    public:
        SimpleFactory() : m_iMod(1){}
        ~SimpleFactory(){}
    private:
        SimpleFactory(const SimpleFactory& A){}
        SimpleFactory& operator = (const SimpleFactory& A){}
    public:
        Product* Create(int mod){
            if(1 == mod) 
                return new ProductA;
            else if(2 == mod)
                return new ProductB;
            else if(3 == mod)
                return new ProductC;
            else
                return NULL;
        }
    
        void SetMod(int mod) {
            m_iMod = mod;
        }

        int GetMod() {
            return m_iMod;
        }
    private:
        int m_iMod;
};





#include "main.h"

int main(int argc, char* argv[]) 
{
    SimpleFactory* factory = new SimpleFactory;
    Product* A = factory->Create(1); 
    A->DoSomeThing();
    Product* B = factory->Create(2); 
    B->DoSomeThing();
    Product* C = factory->Create(3); 
    C->DoSomeThing();
}
最终可以看到程序的执行结果:

创建型设计模式【简单工厂模式】

转载于:https://my.oschina.net/hejiula/blog/103208