Redis:基于Redis的秒杀方案,缓存秒杀模型,先到先得、随机拼运气式秒杀算法Java实现,秒杀限流算法,漏桶算法、令牌桶算法伪代码
基于redis的秒杀方案
1 缓存秒杀模型
redis是单线程的,所以在redis中所有命令都是原子操作。而当要多条redis命令同时执行而不被打断时,则需要使用redis的事务了。 |
- MULTI - EXEC - DISCARD - WATCH
MULTI命令 用于开启一个事务,它总是返回OK。MULTI执行之后,客户端可以继续向服务器发送任意多条命令, 这些命令不会立即被执行,而是被放到一个队列中,当 EXEC命令被调用时, 所有队列中的命令才会被执行。
EXEC命令 负责触发并执行事务中的所有命令: 如果客户端成功开启事务后执行EXEC,那么事务中的所有命令都会被执行。 如果客户端在使用MULTI开启了事务后,却因为断线而没有成功执行EXEC,那么事务中的所有命令都不会被执行。 需要特别注意的是:即使事务中有某条/某些命令执行失败了,事务队列中的其他命令仍然会继续执行——Redis不会停止执行事务中的命令,而不会像我们通常使用的关系型数据库一样进行回滚。
DISCARD命令 当执行 DISCARD 命令时, 事务会被放弃, 事务队列会被清空,并且客户端会从事务状态中退出。
WATCH 命令 可以为Redis事务提供 check-and-set (CAS)行为。被WATCH的键会被监视,并会发觉这些键是否被改动过了。 如果有至少一个被监视的键在 EXEC 执行之前被修改了, 那么整个事务都会被取消, EXEC 返回nil-reply来表示事务已经失败。 |
2 实现方案(jedis或者redisson)
1 基于jedis的实现
jedis.watch(productKey);//保证一致性 mq.send(order);//发出订单 |
2 基于redisson的实现
RSemaphore semaphore = redissonClient.getSemaphore("SEC_KILL" + skuId + ""); boolean b = semaphore.tryAcquire(); //setnxex(user) //控制频率,规定时间内只能秒一个 |
实现过程:
安装Redis、安装Apache、向Redis中添加库存数据、启动程序、使用Apache24模拟发送高并发请求。
完整java代码:
import org.redisson.api.RSemaphore;
import org.redisson.api.RedissonClient;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.stereotype.Component;
import org.springframework.stereotype.Controller;
import org.springframework.web.bind.annotation.RequestMapping;
import org.springframework.web.bind.annotation.ResponseBody;
import redis.clients.jedis.Jedis;
import redis.clients.jedis.Response;
import redis.clients.jedis.Transaction;
import java.util.List;
@Controller
public class SecKillController {
@Autowired
RedisUtil redisUtil;
@Autowired
RedissonClient redissonClient;
/***
* 先到先得式秒杀
* @return
*/
@RequestMapping("secKill")
@ResponseBody
public String secKill(){
Jedis jedis = redisUtil.getJedis();
RSemaphore semaphore = redissonClient.getSemaphore("106");
boolean b = semaphore.tryAcquire();
int stock = Integer.parseInt(jedis.get("106"));
if(b){
System.out.println("当前库存剩余数量"+stock+",某用户抢购成功,当前抢购人数:"+(1000-stock));
// 用消息队列发出订单消息
System.out.println("发出订单的消息队列,由订单系统对当前抢购生成订单");
}else {
System.out.println("当前库存剩余数量"+stock+",某用户抢购失败");
}
jedis.close();
return "1";
}
/***
* 随机拼运气式秒杀
* @return
*/
@RequestMapping("kill")
@ResponseBody
public String kill(){
Jedis jedis = redisUtil.getJedis();
// 开启商品的监控
jedis.watch("106");
int stock = Integer.parseInt(jedis.get("106"));
if(stock>0){
Transaction multi = jedis.multi();
multi.incrBy("106",-1);
List<Object> exec = multi.exec();
if(exec!=null&&exec.size()>0){
System.out.println("当前库存剩余数量"+stock+",某用户抢购成功,当前抢购人数:"+(1000-stock));
// 用消息队列发出订单消息
}else {
System.out.println("当前库存剩余数量"+stock+",某用户抢购失败");
}
}
jedis.close();
return "1";
}
}
Redis工具类:
import redis.clients.jedis.Jedis;
import redis.clients.jedis.JedisPool;
import redis.clients.jedis.JedisPoolConfig;
public class RedisUtil {
private JedisPool jedisPool;
public void initPool(String host,int port ,int database){
JedisPoolConfig poolConfig = new JedisPoolConfig();
poolConfig.setMaxTotal(200);
poolConfig.setMaxIdle(30);
poolConfig.setBlockWhenExhausted(true);
poolConfig.setMaxWaitMillis(10*1000);
poolConfig.setTestOnBorrow(true);
jedisPool=new JedisPool(poolConfig,host,port,20*1000);
}
public Jedis getJedis(){
Jedis jedis = jedisPool.getResource();
return jedis;
}
}
2限流(算法介绍)
1 漏桶算法
漏桶算法很好的解决了时间边界处理不够平滑的问题,在每次请求进桶前都将执行“漏水”的操作,然后再计算当前水量,即不以时间为界限,而以流量为界限进行计算,回避了时间边界的问题。
java伪代码:
long timeStamp = getNowTime();
int capacity = 10000;// 桶的容量,即最大承载值
int rate = 1;//水漏出的速度,即服务器的处理请求的能力
int water = 100;//当前水量,即当前的即时请求压力
//当前请求线程进入漏桶方法,true则不被拒绝,false则说明当前服务器负载水量不足,则被拒绝
public static bool control() {
long now = getNowTime();//当前请求时间
//先执行漏水代码
//rate是固定的代表服务器的处理能力,所以可以认为“时间间隔*rate”即为漏出的水量
water = Math.max(0, water - (now - timeStamp) * rate);//请求时间-上次请求时间=时间间隔
timeStamp = now;//更新时间,为下次请求计算间隔做准备
if (water < capacity) { // 执行漏水代码后,发现漏桶未满,则可以继续加水,即没有到服务器可以承担的上线
water ++;
return true;
} else {
return false;//水满,拒绝加水,到服务器可以承担的上线,拒绝请求
}
}
2 令牌桶算法
令牌桶算法的原理是系统会以一个恒定的速度往桶里放入令牌,而如果请求需要被处理,则需要先从桶里获取一个令牌,当桶里没有令牌可取时,则拒绝服务。
Java伪代码:
long timeStamp=getNowTime();
int capacity; // 桶的容量
int rate ;//令牌放入速度
int tokens;//当前水量
bool control() {
//先执行添加令牌的操作
long now = getNowTime();
tokens = max(capacity, tokens+ (now - timeStamp)*rate);
timeStamp = now;
if(tokens<1){
return false; //令牌已用完,拒绝访问
}else{
tokens--;
retun true; //还有令牌,领取令牌
}
}
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