Unity中欧拉角
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2024-01-19 20:17:58
什么是欧拉角?(没有方向,大小概念)(1)使用单个角度来保存方位(2)X与Z沿自身坐标系旋转,Y沿世界坐标旋转(3)API:Vector3 eulerAngle =this.tranform.rulerAngles;优点:(1)仅使用三个数字表达方位,占用空间小(2)沿坐标轴旋转的单位维角度,符合人的思考方式(3)任意三个数字都是合法的,不存在不合法的欧拉角缺点:(1)方位的表达方式不唯一对于一个方位,存在多个欧拉角描述,因此无法判断多个欧拉角代表的角唯一是否相同...
什么是欧拉角?(没有方向,大小概念)
(1)使用单个角度来保存方位
(2)X与Z沿自身坐标系旋转,Y沿世界坐标旋转
(3)API:Vector3 eulerAngle =this.tranform.rulerAngles;
优点:
(1)仅使用三个数字表达方位,占用空间小
(2)沿坐标轴旋转的单位维角度,符合人的思考方式
(3)任意三个数字都是合法的,不存在不合法的欧拉角
缺点:
(1)方位的表达方式不唯一
对于一个方位,存在多个欧拉角描述,因此无法判断多个欧拉角代表的角唯一是否相同
例如
--角度0,5,0和角度0,365,0
--角度0,-5,0和角度0,355,0
--角度250,0,0与角度290,180,180
为了保证任意方位都只有独一无二的表示,Unity引擎限制了角度范围,即沿X轴旋转限制在-90到90之间(圆的270度到90度,代码运行可以看出),沿Y与Z轴旋转限制在0到360之间
(2)万向节死锁
物体沿X轴旋转+-90度,自身坐标系Z轴与世界坐标系Y轴将重合,此时沿Z或Y旋转时,将失去一个*度
在万向节死锁情况下,规定沿Y轴完成绕竖直轴的全部旋转,则此时Z轴旋转为0
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