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Android编程开发之性能优化

程序员文章站 2024-01-19 08:06:52
性能优化是很大的学问,不比frame work层内核层简单多少,这里仅仅列出常见的 代码 位运算 ? 布局 1层最好 include+merge(比如同方向Linear...

性能优化是很大的学问,不比frame work层内核层简单多少,这里仅仅列出常见的

代码

位运算

?

布局

1层最好

include+merge(比如同方向LinearLayout,可以用merge)

view stub(需要指定一个inflatedId),inflate和设置visible都可以

?

绘制

onDraw避免大量操作,也避免耗时操作,因为onDraw会被频繁调用(有局部刷新的办法吗)

?

滑动控件

使用小细节,如recycler view数据集变化部分更新

滑动时停止网络请求

少用wrap_content,固定宽高居中最好

?

图片

压缩+3重cache(好好学习Glide最好)

?

内存泄漏

静态

单例(和Application同生命周期)不解绑

属性动画.cancel(动画持有view,view持有context)

匿名内部类

非静态内部类

?

线程池优化

Pair

SparseArray系列

多采用软弱引用

采用缓存

界面不可见释放内存

1.? @Override??

2.? public?void?onTrimMemory(int?level)?{??

3.? ????super.onTrimMemory(level);??

4.? ????switch?(level)?{??

5.? ????case?TRIM_MEMORY_UI_HIDDEN:??

6.? ????????//?进行资源释放操作??

7.? ????????break;??

8.? ????}??

9.? }??

TRIM_MEMORY_RUNNING_MODERATE内存已经有点低了,系统会根据LRU来杀进程了

TRIM_MEMORY_RUNNING_LOW内存已经非常低了,释放部分不必要的东西

TRIM_MEMORY_RUNNING_CRITICAL已经根据LRU杀掉大部分缓存进程了,所有不必要的都应该释放

如果这个程序是缓存的:

TRIM_MEMORY_BACKGROUND

TRIM_MEMORY_MODERATE

TRIM_MEMORY_COMPLETE

少使用枚举

减少类(500B)和对象(12-16B);少创建临时对象,可以避免频繁GC

谨慎抽象

谨慎注解

ProGuard混淆、压缩、优化代码

谨慎开启第二个进程,如音乐播放器

1.?

2.? ?????????android:process=":background"?/>??

在网络频繁请求的应用中,维护一个全局网络请求者实例,如Retrofit。

用StringBuffer或StringBuilder拼接String而不是+号,如果方法返回值是String,而且明确他会拼接,返回一个StringBuffer是一个不错的选择

当不需要下标的时候,采用增强for循环,array list不要用增强for循环

采用原生API,考验对原生API的了解程度,大部分情况,都比自己临时写的快

getter/setter、Book.bookName后者要快3-7倍,前者更符合OOP,孰优孰劣?