Unity中IK(反向动力学)
程序员文章站
2024-01-18 22:53:16
...
反向动力学,简单的说就是,让人物的某个部位(脸部,左右手,腿)朝向某个位置,在这里需要注意几点
1:人物的动画必须是Humanoid(这个可以选中模型—rig—AnimationType,找到Humanoid)
2:在Unity导航菜单栏中打开Window->Animator打开动画控制器窗口,在这里必须勾选IK Pass!!!
将下面的代码拖到人物身上:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// IK
/// </summary>
public class Test7 : MonoBehaviour {
/*
* 父物体 带动子物体运动 叫正向动力学
* 子物体 带动父物体运动 叫反向动力学 IK
*/
Animator anim;
public Transform Head;//假装子物体 头
public Transform Left;//假装子物体 左手
public bool IsTrue = false;
void Start () {
anim = this.GetComponent<Animator>();
}
private void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
IsTrue = true;
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Z))
IsTrue = false;
}
// IK专属指定函数
//它是回调访法。
//前提是在Unity导航菜单栏中打开Window->Animator打开动画控制器窗口,在这里必须勾选IK Pass!!!
private void OnAnimatorIK()
{
if (anim)
{
if (IsTrue)
{
if (Head != null&& Head.gameObject.tag=="Player")
{
anim.SetLookAtWeight(1); //权重值
anim.SetLookAtPosition(Head.position); //头部要 索要盯着的物体
}
else
{
anim.SetLookAtWeight(0); //权重值设为0 就不看了
//可以在面板中测试把头部的球 标签修改了 在移动头部的球 主角就不看他了
}
if (Left != null)
{
anim.SetIKPositionWeight(AvatarIKGoal.LeftHand, 1); //设置左手的权重值为1
anim.SetIKPosition(AvatarIKGoal.LeftHand, Left.position); //让模型的左手 跟着左球移动
///设置骨骼的权重,1表示完整的骨骼,如果是0.5哪么骨骼权重就是一半呢,可移动或旋转的就是一半,大家可以修改一下参数试试。
anim.SetIKRotationWeight(AvatarIKGoal.LeftHand,1);
anim.SetIKRotation(AvatarIKGoal.LeftHand, Left.rotation);
}
////如果取消IK动画,哪么重置骨骼的坐标。
else
{
anim.SetIKPositionWeight(AvatarIKGoal.LeftHand, 0f); //让位置的权重值为0
anim.SetIKRotationWeight(AvatarIKGoal.LeftHand, 0f); //让旋转的权重值为0
}
}
}
}
}
场景里面的图:
接下来就可以测试下了。
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