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简易制作贝塞尔曲线动画(JS+css3+canvas)

程序员文章站 2024-01-18 19:19:34
...

一些废话(直接看代码的可跳过)

贝塞尔曲线:什么是贝塞尔曲线?用过PS的就知道,那破钢笔工具就是,什么,没用过?自行百度用法。


需要的工具

  • ctrl+c、ctrl+v

直接上代码

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style>
      body {
        position: fixed;
        background: black;
      }
      #flower {
        border: 1px solid red;
        width: 500px;
        height: 500px;
        position: relative;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <div id="flower"></div>
  </body>
  <script>
    (function (data) {
      var _methods = {
        // 初始化
        init: function () {
          this.data = data.data
          this.e = data.e
          this.count = data.number
          this.color = data.color
          // number = 度数° --- this.count = 循环次数
          this.number = 360 / this.count
          for (var i = 0, j = .1; i < this.count; i++, j += .1) {
            var canvas = document.createElement('canvas')
            canvas.id = 'flower' + i
            canvas.height = data.height
            canvas.width = data.width
            canvas.style.position = 'absolute'
            canvas.style.transition = j + 's ease'
            this.$(this.e).appendChild(canvas)
            // 绘图
            this.painting(this.$('flower' + i))
          }
          // 动画
          this.handle()
        },
        // 绘图
        painting: function (e) {
          var ctx = e.getContext("2d")
          ctx.beginPath()
          // ----起始坐标(x, y)
          ctx.moveTo(this.data.start.x, this.data.start.y)
          // ----曲线坐标(x, y)--结束坐标(x, y)
          ctx.quadraticCurveTo(this.data.curve.x, this.data.curve.y, this.data.end.x, this.data.end.y)
          /* 轴对称 --- 只针对曲线左到右 */
          ctx.moveTo(this.data.start.x, this.data.start.y)
          ctx.quadraticCurveTo(this.data.start.x + this.data.curve.x, this.data.curve.y, this.data.end.x, this.data.end.y)
          ctx.fillStyle = this.color
          ctx.strokeStyle = this.color
          ctx.globalAlpha = 0.1
          ctx.fill()
          ctx.stroke()
        },
        // 动画
        handle: function () {
          var self = this
          var i = 0
          var timer = setInterval(function () {
            if (i > self.count) {
              clearInterval(timer)
              return
            }
            self.$('flower' + i).style.transform = 'rotate(' + i * self.number + 'deg)'
            i++
          })
        },
        $: function (dom) {
          return document.getElementById(dom)
        }
      }
      _methods.init()
    })({
      /* 配置项 */
      e: "flower",
      height: 500,
      width: 500,
      color: '#cc00ff',
      data: {
        // ----起始坐标(x, y)
        start: {
          x: 250,
          y: 0
        },
        // ----曲线坐标(x, y)
        curve: {
          x: 125,
          y: 125
        },
        // ----结束坐标(x, y)
        end: {
          x: 250,
          y: 250
        }
      },
      // 数量
      number: 15
    })
  </script>
</html>
复制代码

过渡中的动画


这里推荐一个网站可以免费手画贝塞尔曲线,可以复制里面的值: http://www.j--d.com/bezier


简单解释

1)坐标解释

// ----起始坐标(x, y)
start: {
  x: 250,
  y: 0
},
// ----曲线坐标(x, y)
curve: {
  x: 125,
  y: 125
},
// ----结束坐标(x, y)
end: {
  x: 250,
  y: 250
}

复制代码

这里真的是坑走多了得出的结论,稍微要解释的就是中间的曲线坐标,他就是两点之间的曲线角度

2)Y轴的坑

所有的Y轴为顶点到底部的距离值非左下角原点

3)过程解释

init(初始化遍历生成Dom结构并执行painting绘图Canvas) handle(生成动画)


一个完整的DEMO

github:https://github.com/gs3170981/JsCanvasCss3_rotate(好用的话记得加星哦!)


关于

make:o︻そ╆OVE▅▅▅▆▇◤(清一色天空)

blog:http://blog.csdn.net/mcky_love


结束语

什么,你说有啥用?这难道不像你的菊花吗?^_^哈哈......开玩笑 你试着修改下曲线任意的值看看效果,不够?那你修改下源代码,增加下颜色的随机性试试?