WebSocketSharp的IM实现
websocket-sharp 是一个websocket的C#实现,支持.net 3.5及以上来开发服务端或者客户端。本文主要介绍用websocket-sharp来做服务端、JavaScript做客户端来实现一个简单的IM。
WebSocketBehavior
WebSocketBehavior是核心对象,他包含了OnOpen,OnMessage,OnClose,OnError四个方法以及一个Sessions对象。熟悉websocket的都知道前四个方法是用来处理客户端链接、发送消息、链接关闭以及出错。sessions就是用来管理所有的回话连接。每产生一个连接,都会有一个新Id,sessions中会新增一个IWebSocketSession对象。当页面关闭或者刷新都会触发OnClose,继而sessions中会移除对应的IwebSocketSession对象。
WebSocketSessionManager 有一个广播方法:Sessions.Broadcast,通知所有连接的客户端。而WebSocketBehavior中的Send相当于是单发,只能将消息发送到此刻连接的一个客户端。摸清了以上这些我们就可以做一个简单的IM了。
Websoket.Server
新建一个C#控制台程序。现在Nugget中添加websocket-sharp.已经JSON。
然后新增一个Chat类,继承WebSocketBehavior,Chat相当于是一个websocket的服务,你可以创建多个websocketBehavior的实例然后在挂载在websocketServer上。
public class Chat : WebSocketBehavior { private Dictionary<string,string> nameList=new Dictionary<string, string>(); protected override async Task OnMessage(MessageEventArgs e) { StreamReader reader = new StreamReader(e.Data); string text = reader.ReadToEnd(); try { var obj = Json.JsonParser.Deserialize<JsonDto>(text); Console.WriteLine("收到消息:" + obj.content + " 类型:" + obj.type + " id:" + Id); switch (obj.type) { //正常聊天 case "1": obj.name = nameList[Id]; await Sessions.Broadcast(Json.JsonParser.Serialize(obj)); break; //修改名称 case "2": Console.WriteLine("{0}修改名称{1}",nameList[Id],obj.content); Broadcast(string.Format("{0}修改名称{1}", nameList[Id], obj.content),"3"); nameList[Id] = obj.content; break; default: await Sessions.Broadcast(text); break; } } catch (Exception exception) { Console.WriteLine(exception); } //await Send(text); } protected override async Task OnClose(CloseEventArgs e) { Console.WriteLine("连接关闭" + Id); Broadcast(string.Format("{0}下线,共有{1}人在线", nameList[Id], Sessions.Count), "3"); nameList.Remove(Id); } protected override async Task OnError(WebSocketSharp.ErrorEventArgs e) { var el = e; } protected override async Task OnOpen() { Console.WriteLine("建立连接"+Id); nameList.Add(Id,"游客"+Sessions.Count); Broadcast(string.Format("{0}上线了,共有{1}人在线", nameList[Id],Sessions.Count), "3"); } private void Broadcast(string msg, string type = "1") { var data= new JsonDto(){content = msg,type = type,name = nameList[Id]}; Sessions.Broadcast(Json.JsonParser.Serialize(data)); } }
JsonDto
class JsonDto { public string content { get; set; } public string type { get; set; } public string name { get; set; } }
View Code
这里用nameList来管理所有的链接Id和用户名称的对应关系,新上线的人都默认为游客。然后再OnMessage中定义了三种消息类型。1表示正常聊天,2表示修改名称。3表示系统通知。用来让前端做一些界面上的区分。
然后在Program中启动WebSocketServer。下面指定了8080端口。
public class Program { public static void Main(string[] args) { var wssv = new WebSocketServer(null,8080); wssv.AddWebSocketService<Chat>("/Chat"); wssv.Start(); Console.ReadKey(true); wssv.Stop(); } }
Client
html:
<p id="messages"> </p> <input type="text" id="content" value=""/> <button id="sendbt">发送</button> <p>昵称:<input type="text" id="nickName" /> <button id="changebt">修改</button> </p>
View Code
js:
function initWS() { ws = new WebSocket("ws://127.0.0.1:8080/Chat"); ws.onopen = function (e) { console.log("Openened connection to websocket"); console.log(e); }; ws.onclose = function () { console.log("Close connection to websocket"); // 断线重连 initWS(); } ws.onmessage = function (e) { console.log("收到",e.data) var p=$("<p>"); var data=JSON.parse(e.data); switch(data.type){ case "1": p.html(data.name+":"+data.content); break; case "2": p.addClass("gray"); p.html("修改名称"+data.content) break; case "3": p.addClass("gray"); p.html(data.content) break; } $("#messages").append(p); } } initWS(); function sendMsg(msg,type){ ws.send(JSON.stringify({content:msg,type:type})); } $("#sendbt").click(function(){ var text=$("#content").val(); sendMsg(text,"1") $("#content").val(""); }) $("#changebt").click(function(){ var text=$("#nickName").val(); sendMsg(text,"2") })
运行效果:
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