Go基础系列:Go中的方法
go方法简介
go中的struct结构类似于面向对象中的类。面向对象中,除了成员变量还有方法。
go中也有方法,它是一种特殊的函数,定义于struct之上(与struct关联、绑定),被称为struct的receiver。
它的定义方式大致如下:
type mytype struct{} func (recv mytype) my_method(para) return_type {} func (recv *mytype) my_method(para) return_type {}
这表示my_method()
函数是绑定在mytype这个struct type上的,是与之关联的,是独属于mytype的。所以,此函数称为"方法"。所以,方法和字段一样,也是struct类型的一种属性。
其中方法名前面的(recv mytype)
或(recv *mytype)
是方法的receiver,具有了receiver的函数才能称之为方法,它将函数和type进行了关联,使得函数绑定到type上。至于receiver的类型是mytype
还是*mytype
,后面详细解释。
定义了属于mytype的方法之后,就可以直接通过mytype来调用这个方法:
mytype.my_method()
来个实际的例子,定义一个名为changfangxing的struct类型,属性为长和宽,定义属于changfangxing的求面积的方法area()。
package main import "fmt" type changfangxing struct { length float64 width float64 } func (c *changfangxing) area() float64 { return c.length * c.width } func main() { c := &changfangxing{ 2.5, 4.0, } fmt.printf("%f\n",c.area()) }
方法的一些注意事项
1.方法的receiver type并非一定要是struct类型,type定义的类型别名、slice、map、channel、func类型等都可以。但内置简单数据类型(int、float等)不行,interface类型不行。
package main import "fmt" type myint int func (i *myint) numadd(n int) int { return n + 1 } func main() { n := new(myint) fmt.println(n.numadd(4)) }
以slice为类型,定义属于它的方法:
package main import "fmt" type myslice []int func (v myslice) sumofslice() int { sum := 0 for _, value := range v { sum += value } return sum } func main() { s := myslice{11, 22, 33} fmt.println(s.sumofslice()) }
2.struct结合它的方法就等价于面向对象中的类。只不过struct可以和它的方法分开,并非一定要属于同一个文件,但必须属于同一个包。所以,没有办法直接在int、float等内置的简单类型上定义方法,真要为它们定义方法,可以像上面示例中一样使用type定义这些类型的别名,然后定义别名的方法。
3.方法有两种类型:(t type)
和(t *type)
,它们之间有区别,后文解释。
4.方法就是函数,所以go中没有方法重载(overload)的说法,也就是说同一个类型中的所有方法名必须都唯一。但不同类型中的方法,可以重名。例如:
func (a *mytype1) add() ret_type {} func (a *mytype2) add() ret_type {}
5.type定义类型的别名时,别名类型不会拥有原始类型的方法。例如mytype上定义了方法add(),mytype的别名new_type不会有这个方法,除非自己重新定义。
6.如果receiver是一个指针类型,则会自动解除引用。例如,下面的a是指针,它会自动解除引用使得能直接调用属于mytype1实例的方法add()。
func (a *mytype1) add() ret_type {} a.add()
7.(t type)
或(t *type)
的t,其实就是面向对象语言中的this或self,表示调用该实例的方法。如果愿意,自然可以使用self或this,例如(self type)
,但这是可以随意的。
8.方法和type是分开的,意味着实例的行为(behavior)和数据存储(field)是分开的,但是它们通过receiver建立起关联关系。
方法和函数的区别
其实方法本质上就是函数,但方法是关联了类型的,可以直接通过类型的实例去调用属于该实例的方法。
例如,有一个type person,如果定义它的方法setname()和定义通用的函数setname2(),它们要实现相同的为person赋值名称时,参数不一样:
func (p *person) setname(name string) { p.name = name } func setname2(p *person,name string) { p.name = name }
通过函数为person的name赋值,必须将person的实例作为函数的参数之一,而通过方法则无需声明这个额外的参数,因为方法是关联到person实例的。
值类型和指针类型的receiver
假如有一个person struct:
type person struct{ name string age int }
有两种类型的实例:
p1 := new(person) p2 := person{}
p1是指针类型的person实例,p2是值类型的person实例。虽然p1是指针,但它也是实例。在需要访问或调用person实例属性时候,如果发现它是一个指针类型的变量,go会自动将其解除引用,所以p1.name
在内部实际上是(*p1).name
。同理,调用实例的方法时也一样,有需要的时候会自动解除引用。
除了实例有值类型和指针类型的区别,方法也有值类型的方法和指针类型的区别,也就是以下两种receiver:
func (p person) setname(name string) { p.name = name } func (p *person) setage(age int) { p.age = age }
setname()方法中是值类型的receiver,setage()方法中是指针类型的receiver。它们是有区别的。
首先,setage()方法的p是一个指针类型的person实例,所以方法体中的p.age
实际上等价于(*p).age
。
再者,方法就是函数,go中所有需要传值的时候,都是按值传递的,也就是拷贝一个副本。
setname()中,除了参数name string
需要拷贝,receiver部分(p person)
也会拷贝,而且它明确了要拷贝的对象是值类型的实例,也就是拷贝完整的person数据结构。但实例有两种类型:值类型和指针类型。(p person)
无视它们的类型,因为receiver严格规定p是一个值类型的实例。所以无论是指针类型的p1实例还是值类型的p2实例,都会拷贝整个实例对象。对于指针类型的实例p1,前面说了,在需要的时候,go会自动解除引用,所以p1.setname()
等价于(*p1).setname()
。
也就是说,只要receiver是值类型的,无论是使用值类型的实例还是指针类型的实例,都是拷贝整个底层数据结构的,方法内部访问的和修改的都是实例的副本。所以,如果有修改操作,不会影响外部原始实例。
setage()中,receiver部分(p *person)
明确指定了要拷贝的对象是指针类型的实例,无论是指针类型的实例p1还是值类型的p2,都是拷贝指针。所以p2.setage()
等价于(&p2).setage()
。
也就是说,只要receiver是指针类型的,无论是使用值类型的实例还是指针类型的实例,都是拷贝指针,方法内部访问的和修改的都是原始的实例数据结构。所以,如果有修改操作,会影响外部原始实例。
那么选择值类型的receiver还是指针类型的receiver?一般来说选择指针类型的receiver。
下面的代码解释了上面的结论:
package main import "fmt" type person struct { name string age int } func (p person) setname(name string) { p.name = name } func (p *person) setage(age int) { p.age = age } func (p *person) getname() string { return p.name } func (p *person) getage() int { return p.age } func main() { // 指针类型的实例 p1 := new(person) p1.setname("longshuai1") p1.setage(21) fmt.println(p1.getname()) // 输出"" fmt.println(p1.getage()) // 输出21 // 值类型的实例 p2 := person{} p2.setname("longshuai2") p2.setage(23) fmt.println(p2.getname()) // 输出"" fmt.println(p2.getage()) // 输出23 }
上面分别创建了指针类型的实例p1和值类型的实例p2,但无论是p1还是p2,它们调用setname()方法设置的name值都没有影响原始实例中的name值,所以getname()都输出空字符串,而它们调用setage()方法设置的age值都影响了原始实例中的age值。
嵌套struct中的方法
当内部struct嵌套进外部struct时,内部struct的方法也会被嵌套,也就是说外部struct拥有了内部struct的方法。
例如:
package main import ( "fmt" ) type person struct{} func (p *person) speak() { fmt.println("speak in person") } // admin exported type admin struct { person a int } func main() { a := new(admin) // 直接调用内部struct的方法 a.speak() // 间接调用内部stuct的方法 a.person.speak() }
当person被嵌套到admin中后,admin就拥有了person中的属性,包括方法speak()。所以,a.speak()
和a.person.speak()
都是可行的。
如果admin也有一个名为speak()的方法,那么admin的speak()方法将掩盖内部struct的person的speak()方法。所以a.speak()
调用的将是属于admin的speak(),而a.preson.speak()
将调用的是person的speak()。
验证如下:
func (a *admin) speak() { fmt.println("speak in admin") } func main() { a := new(admin) // 直接调用内部struct的方法 a.speak() // 间接调用内部stuct的方法 a.person.speak() }
输出结果为:
speak in admin speak in person
嵌入方法的第二种方式
除了可以通过嵌套的方式获取内部struct的方法,还有一种方式可以获取另一个struct中的方法:将另一个struct作为外部struct的一个命名字段。
例如:
type person struct { name string age int } type admin struct { people *person salary int }
现在admin除了自己的salary属性,还指向一个person。这和struct嵌套不一样,struct嵌套是直接外部包含内部,而这种组合方式是一个struct指向另一个struct,从admin可以追踪到其指向的person。所以,它更像是链表。
例如,person是admin type中的一个字段,person有方法speak()。
package main import ( "fmt" ) type person struct { name string age int } type admin struct { people *person salary int } func main() { // 构建admin实例 a := new(admin) a.salary = 2300 a.people = new(person) a.people.name = "longshuai" a.people.age = 23 // 或a := &admin{&person{"longshuai",23},2300} // 调用属于person的方法speak() a.people.speak() } func (p *person) speak() { fmt.println("speak in person") }
或者,定义一个属于admin的方法,在此方法中应用person的方法:
func (a *admin) sing(){ a.people.speak() }
然后只需调用a.sing()
就可以隐藏person的方法。
多重继承
因为go的struct支持嵌套多个其它匿名字段,所以支持"多重继承"。这意味着外部struct可以从多个内部struct中获取属性、方法。
例如,照相手机cameraphone是一个struct,其内嵌套phone和camera两个struct,那么cameraphone就可以获取来自phone的call()方法进行拨号通话,获取来自camera()的takeapic()方法进行拍照。
面向对象的语言都强烈建议不要使用多重继承,甚至有些语言本就不支持多重继承。至于go是否要使用"多重继承",看需求了,没那么多限制。
重写string()方法
fmt包中的println()、print()和printf()的%v
都会自动调用string()方法将待输出的内容进行转换。
可以在自己的struct上重写string()方法,使得输出这个示例的时候,就会调用它自己的string()。
例如,定义person的string(),它将person中的name和age结合起来:
package main import ( "fmt" "strconv" ) type person struct { name string age int } func (p *person) string() string { return p.name + ": " + strconv.itoa(p.age) } func main() { p := new(person) p.name = "longshuai" p.age = 23 // 输出person的实例p,将调用string() fmt.println(p) }
上面将输出:
longshuai: 23
一定要注意,定义struct的string()方法时,string()方法里不要出现fmt.print()、fmt.println以及fmt.printf()的%v
,因为它们自身会调用string(),会出现无限递归的问题。