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《Flutter 动画系列一》25种动画组件超全总结

程序员文章站 2024-01-17 12:12:46
动画运行的原理 任何程序的动画原理都是一样的,即:视觉暂留,视觉暂留又叫视觉暂停,人眼在观察景物时,光信号传入大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作用结束后,视觉形象并不立即消失,这种残留的视觉称“后像”,视觉的这一现象则被称为“视觉暂留”。 电影就是依靠视觉暂留,在感官上电影是连续的。使动画有流畅 ......

《Flutter 动画系列一》25种动画组件超全总结

动画运行的原理

任何程序的动画原理都是一样的,即:视觉暂留,视觉暂留又叫视觉暂停,人眼在观察景物时,光信号传入大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作用结束后,视觉形象并不立即消失,这种残留的视觉称“后像”,视觉的这一现象则被称为“视觉暂留”。

电影就是依靠视觉暂留,在感官上电影是连续的。使动画有流畅的感觉,帧率至少要达到24帧,即:每秒播放24个图像,因此动画有一个非常关键的性能参数fps(frame per second),即帧率,达到24fps,画面就比较流畅了,flutter的fps理论上可以达到60fps,超过48fps,将会感到丝滑般的顺畅。

flutter动画系统

为了方便开发者进行动画的开发,flutter将动画系统进行封装,抽象出4个概念:animation、curve、animationcontroller、tween。

  • animation:flutter动画中的核心类,此类是抽象类,通常情况下使用其子类:animationcontroller,可以获取当前动画的状态和值,也可以添加其状态变化监听和值变化监听。
  • curve:决定动画执行的曲线,和android中的interpolator(差值器)是一样的,负责控制动画变化的速率,系统已经封装了10多种动画曲线,详见curves类。
  • animationcontroller:动画控制器,控制动画的开始、停止。继承自animation。
  • tween:映射生成不同范围的值,animationcontroller的动画值是double类型的,如果需要颜色的变化,tween可以完成此工作。

将container控件的大小由100变为300,代码如下:

class animationdemo extends statefulwidget {
  @override
  state<statefulwidget> createstate() => _animationdemo();
}

class _animationdemo extends state<animationdemo>
    with singletickerproviderstatemixin {
  animationcontroller _animationcontroller;

  @override
  void initstate() {
    _animationcontroller = animationcontroller(
        duration: duration(seconds: 2),
        lowerbound: 100.0,
        upperbound: 300.0,
        vsync: this);

    _animationcontroller.addlistener(() {
      setstate(() {});
    });

    super.initstate();
  }

  @override
  widget build(buildcontext context) {
    return scaffold(
      appbar: appbar(),
      body: column(
        children: <widget>[
          raisedbutton(
            child: text('开始动画'),
            onpressed: () {
              _animationcontroller.forward();
            },
          ),
          expanded(
            child: center(
              child: container(
                width: _animationcontroller.value,
                height: _animationcontroller.value,
                color: colors.red,
              ),
            ),
          ),
        ],
      ),
    );
  }

  @override
  void dispose() {
    _animationcontroller.dispose();
    super.dispose();
  }
}

animationcontroller的初始化中vsync,这个参数要说明白能说一天,我们只需先记住其写法,this表示singletickerproviderstatemixin,屏幕每一帧都会引起animationcontroller值的变化。

dispose方法中要记住释放animationcontroller

ui的更新是通过setstate更新的,

_animationcontroller.addlistener(() {
  setstate(() {});
});

效果如下:

《Flutter 动画系列一》25种动画组件超全总结

默认情况下,动画曲线为线性,修改动画曲线如下:

class _animationdemo extends state<animationdemo>
    with singletickerproviderstatemixin {
  animationcontroller _animationcontroller;
  animation _animation;
  @override
  void initstate() {
    _animationcontroller = animationcontroller(
        duration: duration(seconds: 2),
        vsync: this);

    _animationcontroller.addlistener(() {
      setstate(() {});
    });

    _animation = curvedanimation(parent: _animationcontroller,curve: curves.easein);
    _animation = tween(begin: 100.0,end: 300.0).animate(_animation);
    super.initstate();
  }

  @override
  widget build(buildcontext context) {
    return scaffold(
      appbar: appbar(),
      body: column(
        children: <widget>[
          raisedbutton(
            child: text('开始动画'),
            onpressed: () {
              _animationcontroller.forward();
            },
          ),
          expanded(
            child: center(
              child: container(
                width: _animation.value,
                height: _animation.value,
                color: colors.red,
              ),
            ),
          ),
        ],
      ),
    );
  }

  @override
  void dispose() {
    _animationcontroller.dispose();
    super.dispose();
  }
}

修改的地方说明如下:

  • animationcontroller中lowerboundupperbound不能在直接设置为100和300,因为animationcontroller需要被curvedanimation使用,值的范围必须是0-1。
  • 由于animationcontroller值的范围是0-1,而动画需要在100-300变化,所以引入tween。

如果动画是颜色的变化,修改如下:

_animation = colortween(begin: colors.red,end: colors.blue).animate(_animation);

对动画状态监听:

_animationcontroller.addstatuslistener((status) {
if (status == animationstatus.completed) {
//执行结束反向执行
  _animationcontroller.reverse();
} else if (status == animationstatus.dismissed) {
//反向执行结束正向执行
  _animationcontroller.forward();
}
});

动画状态:

  • dismissed:动画结束,停在开始处。
  • forward:动画正向进行。
  • reverse:动画反向进行。
  • completed:动画结束,停在末尾处。

上面就是动画的基本用法,有没有发现一些通用的地方:

  • 每次刷新ui都需要调用setstate

“懒”是原罪,也是社会进步的最大动力。

flutter封装了animatedwidget,此控件就封装了setstate。虽然flutter为封装了大量的动画控件,但万变不离其宗。

flutter 25种动画组件介绍

flutter中提供了大量的动画组件及详细用法:

其实动画不仅仅是这些控件属性变化,还有使用paint自绘制的动画。

看到这么多组件是不是晕了,我也没想到会有这么多组件,那我们改如何选择适合的组件?这真是一个灵魂拷问啊。

这是《flutter 动画系列》的第一篇,接下来还有:

  • 组合动画
  • 自定义动画
  • 到底如何选择动画控件

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flutter地址: 里面包含160多个组件的详细用法。