欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页

一个WIN32汇编的完整窗口入门程序的理解与注释

程序员文章站 2022-03-02 11:28:18
...

  ;WIN32汇编的注释是;,其实WIN32汇编和VC有很多地方是相通的,为了加深印象,亲自打完这段长长的代码并
;加上注释和个人理解


.386
.model flat,stdcall
option casemap:none

;以下定义INCLUDE文件
include winows.inc
include gdi32.inc
includelib gdi32.lib
include user32.inc
includelib user32.lib
include kernel32.inc
include kernel32.lib
;以下定义数据段
.data ? ;定义变量
hinstance dd ?
hwinmain dd ?
.const ;定义常量,字符串全部要以0结尾,因为在内存中0是字符串的结束符
szclassname db 'billclass',0
szcaptionmain db 'bill's firt program',0
sztext db 'WIN32汇编,BILL!!!!',0
;以下是代码段
.code
;定义窗口过程
_procwinmain proc uses ebx edi esi,hwnd,umsg,wparam,lparam
;定义局部变量用关键字local
local @stps:PAINTSTRUCT
local @strect:PAINTSTRUCT
local @hdc
mov eax,umsg ;取得传入过程的消息变量值
;-----------下面开始根据消息类型的不同作出不同的处理
.if eax == WM_PAINT ;如果消息是窗口绘制
invoke BeginPaint,hwnd,addr@stRect;WIN32汇编调用API程序后,API程序将返回值放在EAX中,
;客户区准备
mov @hdc,eax;取得设备句柄

invoke GetclientRect,hwnd,addr @stRect;addr是取变量的地址但只能用在INVOKE语句中且
;不能同时使用
;EAX寄存器传参数,因为ADDR会用到EAX。
;此API的含义是取得描述客户区的结构放在@stRect
invoke drawText,@hdc,addr sztext,-1,addr @stRect,\
DT_SINGLELINE or DT_CENTER or DT_VCENTER ;语句换行符是\,显示'WIN32汇编,BIL
;L!!!!',并设置其为单行DT_SINGLE
;等等LINE
invoke EndPaint,hwnd,addr @stPs
  .elseifmeax==WM_CLOSE
invoke DestroyWindow,hwinmain ;销毁窗口
invoke PostQuitMessage,Null ;向消息循环中发出退出消息
.else
invoke DefWindowProc,hwnd,uMsg,wPara,lParam;如果不是上述消息,则执行WINDOWS标准的默认消息处
;理,如键盘等消息
ret;返回
.endif

xor eax,eax ;eax清0
ret
_ProcWinMain endp
;以上这个子程序处理窗口消息的,是窗口的回调函数,该项函数不是我们调用,是由WINDOWS调用用来处理
;窗口消息的,我们调用的是DispatchMessage,DispatchMessage再回过头来调用窗口过程。
_WinMain Proc ;主程序
local @stWndClass:WNDCLASSEX
local @stmsg:MSG

invoke GetModuleHandle,Null ;得到应用程序句柄
mov hInstance,eax ;将应用程序的句柄放入hInstance变量
invoke RtlZeroMemory,addr @stWndClass,sizeof WndClassEX ;msdn的解释TheRtlZeroMemory routine
;fills a block of memory with zeros,即
;0填充stWndClass结构变量所占的内存,也就是初始化
;-----下面注册窗口类
invoke loadcursor,0,IDC_ARROW ;加载箭头形指针句柄
mov @stWndClass.hCursor,eax ;鼠标指针赋值
push hInstance
pop @stWndClass.hInstance ;窗口句柄赋值
mov @stWndClass.cbsize,sizeof WNDCLASSEX ;结构大小
mov @stWndClass.style,CS_HREDRAW or CS_VREDRAW ;设置窗口样式
mov @stWndClass.lpfnwndproc,offset _procwinmain;设置回调函数,也就是窗口消息处理过程
mov @stwndclass.hbrbackground,COLOR_WINDOW+1
mov @stwndclass.lpszclassname,offset szclassname ;设置窗口类的名称
invoke RegisterClassEx,addr @stwndclass ;传上述设置好的结构以注册窗口类
 ;建立显示窗口
invoke CreateWindowEx,WS_EX_CLIENTEDGE,\
offset szclassname,offsetszcaptionmain,\
WS_OVERLAPPEDWINDOW,100,100,600,400,NULL,\
NULL,hinstance,NULL ;建立窗口并返回句柄在EAX中
mov hwinMain,eax ;刚创建的窗口句柄赋值
invoke showwindow,hwinmain,SW_SHOWNORMAL ;显示窗口
invoke updatewindow,hwinmain ;刷新窗口客户区,导致客户区窗口paint
;消息循环,win32汇编得自行建立WINDOWS消息循环,不过这样更*,可以彻底地控制程序
.while true
 invoke GetMessage,addr @stMsg,null,0,0 ;WINDOWS在系统内部有个系统消息队列,
            ;并为每个应用程序还维护了一个消息队列,将这些属于这些程序窗口范围内的
            ;系统消息发到该应用程序消息队伍中,这个API的作用就是从自己的应用程序
            ;消息队伍中接收消息。
  .break .if eax==0 ;If the function retrieves the WM_QUIT message, the return value is zero.
            ;invoke Translate(msdn),也就是说,当程序退出里,消息队伍里会有WM_QUIT消息,            ;就退出循环,意味着退出程序。
  invoke translatemessage,addr @stmsg;由应用程序对消息进行预处理,如把基于键盘扫描码的按键消息黑心                   ;换成ASCII码的键盘消息等
  invoke dispatchmessage,addr@stmsg ;将预处理好的消息发给WINDOWS,WINDOWS将其分派给该程序的相应窗;口处理过程处理,那么WINDOWS怎么知道窗口处理过程在哪呢,刚才不是已经注册过窗口类了,这就是为什么窗口;类要注册的原因了,那么为什么不能由程序自己处理消息,非得发给WINDOWS呢,其一、一个应有程序的窗口很多,如果自己处理的话,得建立一个窗口列表,上面记录每个窗口的窗口处理过程。其二、WINDOWS对于一些实时性很;强的信息采用直接调用窗口处理过程的方法。
.endw
ret
_winmain endp
;没有下面的代码程序无法执行,因为START语句指定程序启动的入口点
start:
call _winmain
invoke ExitProcess,NULL;退出
end start