手淘年货节舞龙揭幕动画实战_html/css_WEB-ITnose
动画效果
Web动画在PC上已不是难事,而且客户端自己带的动画特效也是非常的流畅,那么要将下面这种 .gif 动画效果在移动端上实现,我还是第二次经历(前一次是圣诞节的揭幕动画)。
一开始看到这个效果,有点心虚也有点醉了。其实最开始打算直接上 .gif 动效图,但使用 .gif 动效图存在两个问题:
- 文件过大(帧数越多,文件越大),可有可能造成应用卡死
- 动效与音乐的匹配
那要怎么做呢?带着尝试的心情,开始了这个动效之旅。
动效分析
整个动画分为两个场景。那么先简单剖析这两个场景:
动画首屏
揭幕动画一进来是一个静态的蒙层:
在这个屏有以下几个动作:
- 默认静音按钮不选择(这个是可配置时间段),用户点击之后可以处于选中静音状态
- 点击整个云彩开始转入动画第二场,在这个过程中第一场渐渐隐去,到达第二场
- 点击关闭按钮,不进入动画第二场,并且整个动画蒙层关闭
动画第二场
动画进入到第二场时整个动画会有以下几个动作:
- 龙会有十个舞动动作,而且它会不断重复
- 鞭炮扭动并且逐渐消失
- 云彩飘扬
- 如果静音按钮没选中,在第二场中会有音乐播放,反之不会有音乐播放
动画实现原理
整个动画使用CSS Animation中的 animation 属性完成。在这里主要使用了 animation 中的 steps() 的 animation-timing-function 。其实就是一个多步动画,而多步动画中最主要使用到的是雪碧图,因为雪碧图和 animation 中的 steps() 配合能让我们轻松实现下面这样的动画效果:
我样可以看到整个动画人特一直在运动,而且动作与动作之间的变动是非常的协调。
动画制作
了解了整个动画场景以及其实现原理,接下来我们看看具*作过程又是怎么样的,并且在制作过程中碰到什么样的坑。
动画DEMO
别的先不说,先把整个动画的效果向大家展示一下,用你的手机猛扫下面的二维码:
(^_^)可别被锣鼓声给吓坏了。
创建模板
把整个动画放在一个场景中,就把它称之为“舞台”吧,并且把这个舞台命名为 dragon-poplayer :
动画有两个场景,把这个场景称之为“容器”:
为了能让用户更好的控制整个动画,毕竟不是所有用户都喜欢,在舞台的同级,添加了一个关闭按钮:
前面也说过了,第一场景中主要有一个静音按钮和触发到第二场景的动作按钮(暂且把它称为播放按钮吧)。另外就是把音乐
为了让静音按钮更能个性化,这里采用了模拟 checkbox (具*作方法,可以参考《 CSS3制作iPhone的Checkbox 》)。
第二场景先来看舞动的龙,整条龙有五个部分,分别有五个小朋友举着,为了更好的控制龙更好舞动,将整条龙分成五个部分,分别由一个 div 来控制:
在龙的周边还有三朵云彩在飘,同样将每朵云放置在一个独立的
还有两串鞭炮,不用多说,用两个 div 来放置:
最终的HTML就长成这样:
样式
整个舞台是充满整屏的,首先将 html 、 body 和舞台 dragon-poplayer 设置为全屏模式:
html,body { height: 100vh; min-width: 10rem; margin-left: auto; margin-right: auto; background: transparent;}body { min-height: 100%; background: url(http://gw.alicdn.com/mt/TB1.sknLXXXXXbEXpXXXXXXXXXX-750-1333.png) no-repeat; background-size: 10rem 100%;}.dragon-poplayer,.dragon-section { position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; bottom: 0; width: 10rem; height: 100%; overflow: hidden;}
其实第一场景的样式很简单,这里就不做过多阐述,将代码贴出来供大家参考:
.dragon-play{ width: 10rem; height: 10.946667rem; //821px background: url('//gw.alicdn.com/mt/TB13eupLpXXXXaGXXXXXXXXXXXX-750-821.png') no-repeat center; background-size: 10rem 10.946667rem; position: absolute; z-index: 10; .music { position: absolute; width: 1.866667rem; //140 height: 0.533333rem; //40px top: 3.6rem; //270px left: 4.266667rem; //320px z-index: 12; input[type="checkbox"]{ opacity: 0; &:checked + label:before { background-image: url('data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAC8AAAAoCAMAAABZ/...'); } } label { white-space: nowrap; display: block; position: absolute; top: -0.026667rem; //2px left: 0; font-size: 0; width: 100%; height: 0.533333rem; //40px &:before { content: ""; display: inline-block; width: 0.626667rem; //47px height: 0.533333rem; //40px background: url('data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAC8A...') no-repeat; background-size: 0.626667rem 0.533333rem; //47px 40px } } } @at-root #music { position: absolute; width: 100%; height: 100%; top: 0; left: 0; right: 0; bottom: 0; background-color: transparent; cursor: pointer; }}
用户点击播放之后,会从第一场景进入到第二场景,在这个过程中会有一个动画效果,就是第一场景慢慢淡出 fadeOut ,第二场景慢慢淡入 animation :
.dragon-ready-play{ z-index: 100; &.is-animationed { animation: fadeOut 1.5s ease-in both; }}.dragon-playing { opacity: 0; &.is-animationed{ animation: fadeIn 1s ease both; }}
动画是通过 keyframes 制作:
// 淡出@keyframes fadeOut { from { opacity: 1; } to { opacity: 0; }}// 淡入@keyframes fadeIn { from { opacity: 0; } to { opacity: 1; }}
在这个过程仅通过CSS我们还有点难度的,需要通过JavaScript来触发,至于怎么触,后面的JavaScript部分来介绍。
其实难度在第二场景,因为在这个场景中我们涉及到三个部分的动画。我们来先看最难的一部分吧,就是龙。
前面也说过了,龙就要是分为五段,每段我们是通过CSS Sprites配合 steps() 完成。那么在这个过程需要将龙的每一部分拼合出来,如下图所示:
至于样式如下:
.dragon { position: absolute; height: 2.453333rem; //184px top: 0;}.dragon1{ width: 2.373333rem; //178px height: 2.506667rem; //188px left: 0; z-index: 5; background: url('//gw.alicdn.com/mt/TB16t_sIFXXXXaXapXXXXXXXXXX-1780-188.png') no-repeat; background-size: 23.733333rem 2.506667rem; //1780px 188px}
动画的 keyframes :
@keyframes dragon-1 { to { background-position: -23.733333rem; //1780px }}
触发动画:
.dragon-playing { opacity: 0; &.is-animationed{ animation: fadeIn 1s ease both; .dragon{ animation-duration: 1s; animation-timing-function: steps(10); animation-iteration-count: infinite; } .dragon1{ animation-name: dragon-1; } }
其它几个部分就不做详细阐述。在做龙的时候碰到两个坑。
第一个坑就是设计师希望将龙和小人分开来,这样有利于龙的更换(就是随时更换龙的设计效果)。听起来很有吸引力,但在实际制作过程中,才发现龙和小人的配合是非常难以达到一致。最后只好又更换到让他们合成在一起。
第二个坑就是,CSS Sprites的拼合。刚开始将其按纵向拼合,通过更改 background-position-y 的值。但动画效果非常生硬,才更换成水平排列。在排列Sprites时还有一个细节,就是每个区域(帧)大小一致,不然在播放时候,龙会乱帧。
第二个效果就是云彩飘动,其实这个效果非常简单,就是通过 transform 的 translate3d() 更换他们的 X 轴位置:
@keyframes colud { 0%,40%,100% { transform: translate(0,0); //0 } 20%, 50%, 80% { transform: translate(0.266667rem,0); //20px } 60% { transform: translate(-0.266667rem,0); //20px } }
第三个动效果是鞭炮的播放。最开始使用的是鞭炮和礼花合在一起,同样通过Sprites来实现,再配合 translate3d 将整个鞭炮往 Y 拉。虽然效果出来了,但PD同学说太假了,这不是在放鞭炮,整个鞭炮是在往上拉。想想也是,对于有追求的同学来说,还是很有必要来修改的。而在修改这个效果其实比舞龙动效还难。
最后的思路是把鞭炮和礼花拆分出来,为了动效更生动,鞭炮同样使用Sprites:
这两个要配合在一起,而且每个部分都采用了多个动画。
在这个过程最难的,也可以说是坑吧有两个:
- 鞭炮慢慢变短,逐渐消失
- 鞭炮和礼花位置的配合
鞭炮的逐渐消失,在这个过程尝试了很多种方案,都未见效。使用 transform 的话就会回到当初的效果,如果修改 hieght 的话,鞭炮会一闪而过。最后在无意中尝试修改鞭炮的 max-height 。简单点说就是慢慢变为 0 :
@keyframes bianpao2 { from { max-height: 4.426667rem; //332px } to { max-height: 0; }}
当然这种方案的效果也并不完全完美,怎么看度部都有一种被截取的效果。
另外就是鞭炮和礼花的配合。初始采用移动,但时间无法达到配合。情急之下,就只对礼花做定位处理:
.firecrackers { width: 2.213333rem; //166px; height: 4.426667rem; //332px; background: url('//gw.alicdn.com/mt/TB1zoB3LpXXXXbCXXXXXXXXXXXX-332-332.png') no-repeat; background-size: 4.426667rem 4.426667rem; //332px 332px position: absolute; top: -0.213333rem; //16px &.firecrackers-left{ //left: 0.133333rem; // 10px left: 0; } &.firecrackers-right { //right: 0.133333rem; // 10px right: -0.533333rem; //40px } &:after { content: ""; width: 1.626667rem; //122px; height: 1.2rem; //90px; position: absolute; bottom: -0.706667rem; //-53px; left: 0.066667rem; //5px; background: url('data:image/png;base64,B...') no-repeat; background-size: 2.986667rem 1.2rem; //224px 90px; }}
居然看上去也还是能勉强接受。
最后还有一个效果需要特别提出来,就是龙的位置。因为手淘首页在龙的下面就已嵌入了一个进入年货节主会场的按钮(这个是Native同学配置的)。而我们要处理的是动画的层必须先遮盖住。
.dragon-wrap { width: 10rem; height: 2.986667rem; //224px background:url('//gw.alicdn.com/mt/TB17q71LXXXXXbWXpXXXXXXXXXX-750-224.png') no-repeat center; background-size: 10rem 2.986667rem; position: absolute; top: 5.2rem;//390px}
但坑来了,手淘在不同的终端设备中,顶部的距离都不一样。这下就烦了,在实在没办法的情况下,只做了手淘的iOS设备做了处理:
@media only screen and (min-device-width : 320px) and (max-device-width : 480px) { .dragon-wrap { top: 5.2rem;//390px }}// iphone5 & 5s@media only screen and (min-device-width : 320px) and (max-device-width : 568px) { .dragon-wrap { top: 5.2rem;//390px }}// iphone6@media only screen and (min-device-width : 375px) and (max-device-width : 667px) { .dragon-wrap { top: 4.8rem; //360px }}// iphone6 +@media only screen and (min-device-width : 414px) and (max-device-width : 736px) { .dragon-wrap { top: 4.666667rem; //350px }}
在手猫中还是会有一点遮住手焦。在安卓设备下就更会错位严重了。到目前为止没找到更好的解决方案。
触发动画
样式效果已处理完成。但整个动画我们还是需要JavaScript来触发。而且还有一些其他需要处理的。比如说时间的设置、音乐的控制等。
JavaScript做了以下几件事情:
音乐的播放
// 控制音乐的播放function musicPlayer (){ var dragonStage = document.getElementById('dragon-poplayer'), switcher = document.getElementById('music'), media = switcher.getElementsByTagName('audio')[0], chooseMusic = document.getElementById('music-control'), wantedDragonDance = document.getElementById('dragon-ready-play'), dragonDanceStar = document.getElementById('dragon-playing'), firecrackers = document.querySelector('.firecrackers'); // 获取舞龙音乐选中开始时间 var musicStartTime = pageData['startTime']; // 获取舞龙音乐选中结束时间 var musicStopTime = pageData['endTime']; // 将设置的时间字符串(按冒号)拆分为两部分 var timeStart = musicStartTime.split(':'); var timeEnd = musicStopTime.split(':'); // 设置限制的开始时间 var limitStart = new Date(); limitStart.setHours(timeStart[0]); limitStart.setMinutes(timeStart[1]); // 设置限制的结束时间 var limitEnd = new Date(); limitEnd.setHours(timeEnd[0]); limitEnd.setMinutes(timeEnd[1]); // 获取系统当前时间 var nowTime = new Date(); // 如果系统时间在 限制时间之间,checkbox不选中,否则自动选中 chooseMusic.checked = nowTime limitEnd; switcher.addEventListener ('click', function (){ var currentStatus = media.paused ? 'pause' : 'play'; var wantedStatus = currentStatus === 'pause' && !chooseMusic.checked ? 'play' : 'pause'; media[wantedStatus](); // 如果wantedDragonDance 没有is-animationed类名,就添加,反之什么也不做 if(!wantedDragonDance.classList.contains('is-animationed')){ wantedDragonDance.classList.add('is-animationed'); } }, false); // 监听wantedDragonDance的webkitAnimationEnd // 如果wantedDragonDance的动画完成,给dragonDanceStar 添加类名is-animationed wantedDragonDance.addEventListener('webkitAnimationEnd', function(){ dragonDanceStar.classList.add('is-animationed'); }); //监听鞭炮的动作,如果动画播放完,音乐停止,并且删除整个舞台和关闭Poplayer firecrackers.addEventListener('webkitAnimationEnd', function(e){ media.pause(); document.body.removeChild(dragonStage); window.WindVane.call('WVPopLayer', 'close', {}); }, false); }
禁止用户滑动屏幕
// 禁止滑动function cancleDocumentScroll () { document.addEventListener('touchmove', function (e) { e.preventDefault(); return false; }, false);}
关闭音乐和Poplayer
// 关闭WVPopLayer 和 音乐function closeAll () { var colseBtn = document.getElementById('close'), switcher = document.getElementById('music'), media = switcher.getElementsByTagName('audio')[0]; colseBtn.addEventListener('click', function () { window.WindVane.call('WVPopLayer', 'close', {}); media.pause(); var source = appname === 'TM' ? 2 :1 ; goldlog('/nhj.1.4','','from='+ source,'H1703624'); }, false);}
执行函数
function init (){ window.WindVane.call('WVPopLayer', 'display', {}); window.WindVane.call('WVPopLayer', 'increaseReadTimes', {}, function(s){ // do something when success; }, function(e) { // do something when failed; }); musicPlayer (); cancleDocumentScroll (); closeAll ();}// 开始执行函数document.addEventListener('DOMContentLoaded', init, false);
POPLAYER
虽然我们整个动画是使用CSS和JavaScript完成的,也可以说是一个Web Animation。那么要放到APP中,还是需要特殊处理的。在这里我们使用了一种技术: POPLAYER 。
有关于POPLAYER相关的介绍可以阅读《 POPLAYER起来HIGH~~ 》一文。如果你无法理解,就简单的把他当作是一个WebView或者是一个 iframe 吧。至于怎么做POPLAYER,偶也不懂。
总结
阅读到这里是不是有点累了,内容偏长。整篇文章主要介绍了揭幕动画的制作过程。简单点说就是如何时通过Web Animation将一个 gif 动画转换成Web动画。在整个制作过程主要采用了CSS的 animation 属性,并且配合CSS Sprites。当然这种效果也存在一定的缺陷,性能在APP中还是有所局限性,特别是在POPLAYER中,我们暂时无法开启设备的3D加速器。而且在一些性能较差的设备会有显得更明显。希望我们在以后的技术沉淀中能把这方面做得更好。
大漠
常用昵称“大漠”,W3CPlus创始人,目前就职于手淘。中国Drupal社区核心成员之一。对HTML5、CSS3和Sass等前端脚本语言有非常深入的认识和丰富的实践经验,尤其专注对CSS3的研究,是国内最早研究和使用CSS3技术的一批人。CSS3、Sass和Drupal中国布道者。2014年出版《 图解CSS3:核心技术与案例实战 》。
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