css3动画简介以及动画库animate.css的使用_html/css_WEB-ITnose
从广义上来讲,css3动画可以分为两种。
过渡动画
第一种叫过渡(transition)动画,就是从初始状态过渡到结束状态这个过程中所产生的动画。所谓的状态就是指大小、位置、颜色、变形(transform)等等这些属性。css过渡只能定义首和尾两个状态,所以是最简单的一种动画。
要想使一个元素产生过渡动画,首先要在这个元素上用transition属性定义动画的各种参数。可定义的参数有
transition-property:规定对哪个属性进行过渡
transition-duration:定义过渡的时间,默认是0
transition-timing-function:定义过渡动画的缓动效果,如淡入、淡出等,默认是 ease
transition-delay:规定过渡效果的延迟时间,即在过了这个时间后才开始动画,默认是0
为了书写方便,也可以把这四个属性按照以上顺序简写在一个 transition 属性上:
如果是使属性的默认值,则可以省略:
相当于:
如果想要同时过渡多个属性,可以用逗号隔开,如:
使用transtion属性只是规定了要如何去过渡,要想让动画发生,还得要有元素状态的改变。如何改变元素状态呢,当然就是在css中给这个元素定义一个类(:hover等伪类也可以),这个类描述的是过渡动画结束时元素的状态。
这样,当我们把鼠标移动到div上的时候,div的状态发生了变化,就能看到宽度从100到400,高度从100到400,背景颜色从黑到红的,过渡时间为3秒的过渡效果了。
除了使用hover等系统提供的伪类外,我们也可以随意的定义自己的类,然后想要过渡时就通过js把类加到元素上面:
关键帧动画
第二种叫做关键帧(keyframes)动画。不同于第一种的过渡动画只能定义首尾两个状态,关键帧动画可以定义多个状态,或者用关键帧来说的话,过渡动画只能定义第一帧和最后一帧这两个关键帧,而关键帧动画则可以定义任意多的关键帧,因而能实现更复杂的动画效果。
关键帧动画的定义方式也比较特殊,它使用了一个关键字 @keyframes 来定义动画。具体格式为:
@keyframes 动画名称{
时间点 {元素状态}
时间点 {元素状态}
…
}
例如:
这段代码定义了一个名为demo,且有5个关键帧的动画。0% ,10% 等这些表示的是时间点,是相对于整个动画的持续时间来说的,时间点之后的花括号里则是元素的状态属性集合,描述了这个元素在这个时间点的状态,动画发生时,就是从第一个状态到第二个状态进行过渡,然后从第二个状态到第三个状态进行过渡,直到最后一个状态。一般来说,0%和100%这两个关键帧是必须要定义的。
关键帧的书写方式很灵活,一行可以写多个关键帧。
甚至它们之间的空格也是可以不要的。
现在我们知道了怎么去定义一个关键帧动画了,那怎么去实现这个动画呢?其实很简单,只要把这个动画绑定到某个要进行动画的元素上就行了。
把动画绑定到元素上,我们可以使用animation属性。animation属性有以下这些:
像前面讲的transition属性一样,也可以把这些animation属性简写到一个animation中,使用默认值的也可以省略掉。但 animation-play-state 属性不能简写到animation中。
只要像这样把定义好的动画绑定到元素上,就能实现关键帧动画了,而不是像第一种过渡动画那样,需要一个状态的改变才能触发动画。
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注意,为了达到最佳的浏览器兼容效果,在实际书写代码的时候,还必须加上各大浏览器的私有前缀
animate.css的使用
animate.css是一个css3动画库,可以到github上去下载,里面预设了很多种常用的动画,可以先在本页看下演示效果,使用也很简单,因为它是把不同的动画绑定到了不同的类里,所以我们想要使用哪种动画的时候,只需要简单的把那个相应的类添加到元素上就行了:
首先在head中引入下载的animate.css文件
然后你想要哪个元素进行动画,就给那个元素添加上animated类 以及特定的动画类名,animated是每个要进行动画的元素都必须要添加的类。
假设使用jquery,要给一个id为demo的元素添加一个摇动的动画,因为摇动的动画类名为shake,所以代码是这样的:
这样载入页面,元素就能动起来了。你也可以在动画完成后,把动画类移除,以便可以再次进行同一个动画。
至于动画的配置参数,比如动画持续时间,动画的执行次数等等,你可以在你的的元素上自行定义,覆盖掉animate.css里面所定义的就行了。
注意这些属性还要记得加上各浏览器的前缀。
总之是很灵活的,说到底不就是一个css文件吗,一看就懂的,你在里面想怎么整就怎么整,不想用它提供的类名,就在里面改掉就行了。如果你只想用里面的部分动画,也可以把那些要使用的动画分离出来,它的官网也提供了这样的功能。
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