Cocoa iOS网络编程--CFNetwork
一,CFNetwork 简介
首先来回顾下。在前文《[深入浅出Cocoa]iOS网络编程之Socket》中,提到iOS网络编程层次模型分为三层:
- Cocoa层:NSURL,Bonjour,Game Kit,WebKit
- Core Foundation层:基于 C 的 CFNetwork 和 CFNetServices
- OS层:基于 C 的 BSD socket
前文讲的是最底层的 socket,本文将介绍位于 Core Foundation 中的 CFNetwork。CFNetwork 只是对 BSD socket 的进行了轻量级的封装,但在 iOS 中使用 CFNetwork 有一个显著的好处,那就是 CFNetwork 与系统级别的设置(如:天线设置)以及 run-loop 结合得很好。每一个线程都有自己的 run-loop,因此我们可以 CFNetwork 当中事件源加入到 run-loop 中,这样就可以在线程的 run-loop 中处理网络事件了。BTW,大名鼎鼎的 ASIHttpRequest 库就是基于 CFNetwork 封装的。
本文示例代码就是这样做的,源码请查看:
https://github.com/kesalin/iOSSnippet/tree/master/KSNetworkDemo
二,CFNetwork API 简介
CFNetwork 接口是基于 C 的,下面的接口用于创建一对 socket stream,一个用于读取,一个用于写入:
void CFStreamCreatePairWithSocketToHost(CFAllocatorRef alloc, CFStringRef host, UInt32 port, CFReadStreamRef *readStream, CFWriteStreamRef *writeStream);
该函数使用 host 以及 port,CFNetwork 会将该 host 转换为 IP 地址,并转换为网络字节顺序。如果我们只需要一个 socket stream,我们可以将另外一个设置为 NULL。还有另外两个“重载”的创建 socket sream的接口:CFStreamCreatePairWithSocket 和 CFStreamCreatePairWithPeerSocketSignature,在这里就不一一介绍了。
注意:在使用这些 socket stream 之前,必须显式地调用其 open 函数:
Boolean CFReadStreamOpen(CFReadStreamRef stream);
Boolean CFWriteStreamOpen(CFWriteStreamRef stream);
但与 socket 不同的是,这两个接口是异步的,当成功 open 之后,如果调用方设置了获取 kCFStreamEventOpenCompleted 事件的标志的话就会其调用回调函数。
而该回调函数及其参数设置是通过如下接口进行的:
Boolean CFReadStreamSetClient(CFReadStreamRef stream, CFOptionFlags streamEvents, CFReadStreamClientCallBack clientCB, CFStreamClientContext *clientContext);
Boolean CFWriteStreamSetClient(CFWriteStreamRef stream, CFOptionFlags streamEvents, CFWriteStreamClientCallBack clientCB, CFStreamClientContext *clientContext);
该函数用于设置回调函数及相关参数。通过 streamEvents 标志来设置我们对哪些事件感兴趣;clientCB 是一个回调函数,当事件标志对应的事件发生时,该回调函数就会被调用;clientContext 是用于传递参数到回调函数中去。
当设置好回调函数之后,我们可以将 socket stream 当做事件源调度到 run-loop 中去,这样 run-loop 就能分发该 socket stream 的网络事件了。
void CFReadStreamScheduleWithRunLoop(CFReadStreamRef stream, CFRunLoopRef runLoop, CFStringRef runLoopMode);
void CFWriteStreamScheduleWithRunLoop(CFWriteStreamRef stream, CFRunLoopRef runLoop, CFStringRef runLoopMode);
注意,在我们不再关心该 socket stream 的网络事件时,记得要调用如下接口将 socket stream 从 run-loop 的事件源中移除。
void CFReadStreamUnscheduleFromRunLoop(CFReadStreamRef stream, CFRunLoopRef runLoop, CFStringRef runLoopMode);
void CFWriteStreamUnscheduleFromRunLoop(CFWriteStreamRef stream, CFRunLoopRef runLoop, CFStringRef runLoopMode);
当我们将 socket stream 的网络事件调度到 run-loop 之后,我们就能在回调函数中相应各种事件,比如 kCFStreamEventHasBytesAvailable 读取数据:
Boolean CFReadStreamHasBytesAvailable(CFReadStreamRef stream);
CFIndex CFReadStreamRead(CFReadStreamRef stream, UInt8 *buffer, CFIndex bufferLength);
或 kCFStreamEventCanAcceptBytes 写入数据:
Boolean CFWriteStreamCanAcceptBytes(CFWriteStreamRef stream);
CFIndex CFWriteStreamWrite(CFWriteStreamRef stream, const UInt8 *buffer, CFIndex bufferLength);
最后,我们调用 close 方法关闭 socket stream:
void CFReadStreamClose(CFReadStreamRef stream);
void CFWriteStreamClose(CFWriteStreamRef stream);
三,客户端示例代码
与 socket 演示类似,在这里我只演示客户端示例。同样,我们也在一个后台线程中启动网络操作:
[html] view plain copy print?
NSURL * url = [NSURL URLWithString:[NSString stringWithFormat:@"%@:%@", serverHost, serverPort]];
NSThread * backgroundThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(loadDataFromServerWithURL:) object:url];
[backgroundThread start];
然后在 loadDataFromServerWithURL 中创建 socket 流,并设置其回调函数,将其加入到 run-loop 的事件源中,然后启动之:
[cpp] view plain copy print?
- (void)loadDataFromServerWithURL:(NSURL *)url
{
NSString * host = [url host];
NSInteger port = [[url port] integerValue];
// Keep a reference to self to use for controller callbacks
//
CFStreamClientContext ctx = {0, (__bridge void *)(self), NULL, NULL, NULL};
// Get callbacks for stream data, stream end, and any errors
//
CFOptionFlags registeredEvents = (kCFStreamEventHasBytesAvailable | kCFStreamEventEndEncountered | kCFStreamEventErrorOccurred);
// Create a read-only socket
//
CFReadStreamRef readStream;
<strong>CFStreamCreatePairWithSocketToHost</strong>(kCFAllocatorDefault, (__bridge CFStringRef)host, port, &readStream, NULL);
// Schedule the stream on the run loop to enable callbacks
//
if (<strong>CFReadStreamSetClient</strong>(readStream, registeredEvents, socketCallback, &ctx)) {
<strong>CFReadStreamScheduleWithRunLoop</strong>(readStream, CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopCommonModes);
}
else {
[self networkFailedWithErrorMessage:@"Failed to assign callback method"];
return;
}
// Open the stream for reading
//
if (<strong>CFReadStreamOpen</strong>(readStream) == NO) {
[self networkFailedWithErrorMessage:@"Failed to open read stream"];
return;
}
CFErrorRef error = <strong>CFReadStreamCopyError</strong>(readStream);
if (error != NULL) {
if (CFErrorGetCode(error) != 0) {
NSString * errorInfo = [NSString stringWithFormat:@"Failed to connect stream; error '%@' (code %ld)", (__bridge NSString*)CFErrorGetDomain(error), CFErrorGetCode(error)];
[self networkFailedWithErrorMessage:errorInfo];
}
CFRelease(error);
return;
}
NSLog(@"Successfully connected to %@", url);
// Start processing
//
<strong>CFRunLoopRun</strong>();
}
参考前面的接口说明,相信你不难理解上面的代码。前面唯一没有提到的接口就是 CFReadStreamCopyError,该接口用于获取当前的错误信息,如果没有错误则返回 NULL。
CFErrorRef CFReadStreamCopyError(CFReadStreamRef stream);
CFErrorRef CFWriteStreamCopyError(CFWriteStreamRef stream);
此外,我们还可以调用如下接口获取 socket stream 的当前状态:
CFStreamStatus CFReadStreamGetStatus(CFReadStreamRef stream);
CFStreamStatus CFWriteStreamGetStatus(CFWriteStreamRef stream);
在上面的代码中,我们设置了当有数据可以读取,流到达结尾处时以及错误发生时调用回调函数 socketCallback:
[html] view plain copy print?
01.void socketCallback(CFReadStreamRef stream, CFStreamEventType event, void * myPtr)
02.{
03. KSCFNetworkViewController * controller = (__bridge KSCFNetworkViewController *)myPtr;
04.
05. switch(event) {
06. case kCFStreamEventHasBytesAvailable: {
07. // Read bytes until there are no more
08. //
09. while (<strong>CFReadStreamHasBytesAvailable</strong>(stream)) {
10. UInt8 buffer[kBufferSize];
11. int numBytesRead = <strong>CFReadStreamRead</strong>(stream, buffer, kBufferSize);
12.
13. [controller didReceiveData:[NSData dataWithBytes:buffer length:numBytesRead]];
14. }
15.
16. break;
17. }
18.
19. case kCFStreamEventErrorOccurred: {
20. CFErrorRef error = <strong>CFReadStreamCopyError</strong>(stream);
21. if (error != NULL) {
22. if (CFErrorGetCode(error) != 0) {
23. NSString * errorInfo = [NSString stringWithFormat:@"Failed while reading stream; error '%@' (code %ld)", (__bridge NSString*)CFErrorGetDomain(error), CFErrorGetCode(error)];
24.
25. [controller networkFailedWithErrorMessage:errorInfo];
26. }
27.
28. CFRelease(error);
29. }
30.
31.
32. break;
33. }
34.
35. case kCFStreamEventEndEncountered:
36. // Finnish receiveing data
37. //
38. [controller didFinishReceivingData];
39.
40. // Clean up
41. //
42. <strong>CFReadStreamClose</strong>(stream);
43. <strong>CFReadStreamUnscheduleFromRunLoop</strong>(stream, CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopCommonModes);
44. <strong>CFRunLoopStop</strong>(CFRunLoopGetCurrent());
45.
46. break;
47.
48. default:
49. break;
50. }
51.}
上面的代码也很好理解,当有数据可以读取时,读取之,然后更新 UI;当流到达结尾处时,关闭流,执行清理工作;当错误发送时,报告错误信息。
四,扩展
虽然上面的代码只演示了如何使用 CFNetwork 的 CFReadStream 来读取数据,写入数据使用 CFWriteStream,其工作流程也是一样的。在这里就不再介绍了。更多《深入浅出Cocoa》系列文章,敬请访问CSDN专栏:http://blog.csdn.net/column/details/cocoa.html
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