AMD/Intel CPU哪个值得期待?DX12释放多线程对比评测
目前还有许多用户觉得windows 7这一即将被“取缔”的老系统要比最新版系统windows10要好用无数倍,因为使用windows 7并不会遇到一些让人抓狂的bug。但实际上,即便windows 10在适用性上或许不如windows 7,但将自己的操作系统升级成windows 10(或者默认系统强制升级),有个理由就是“只有windows 10才能支持dx12这一最新的图形api标准”。下面就一起来看看dx12释放多线程游戏实测看看amd/intel cpu哪个更值得期待吧!
为什么说“支持dx12”是一个可以说服自己操作系统升级到windows 10的理由呢?答案其实很简单,因为dx11对多核心、多线程的利用率不足,导致i3、i5处理器在游戏中的表现,与更高端的core i7相比几乎没有实质上的差距,甚至会出现“1核工作,9核围观”这样的尴尬情况。
相对于dx11而言,dx12 api通过更好的底层优化,在提高资源调用效率的同时减少了硬件开销,并显著提升了游戏对多核心、多线程cpu的利用率,让任务管理器里的“八个框框”的神秘加成这一脑洞变成了现实。
在dx12对多核心cpu的支持变得比dx11友好许多的同时,它的到来也大大扩展了我们选购cpu的余地,因为dx12的最重要特性是“大幅提高对多核心cpu的利用率”,这就让原生cpu核心更多的amd cpu获益匪浅,使得dx12顺理成章地成为了amd翻身的重要资本之一。
所以,各位主流玩家在为迎接dx12游戏接踵而至而准备的主机挑选cpu时,就需要仔细斟酌一下,到底是选择dx11游戏中表现出色的intel core i5处理器,还是原生cpu核心更多的同定位amd fx处理器,今天我们就通过手头现有的dx12游戏资源,来了解一下在dx12游戏中,amd、intel两家的cpu的表现到底如何。
测试内容与测试平台配置简介
在本次测试中,我们选择了定位相当接近的两款cpu产品——来自intel的 core i5-6400与amd的fx-8300,并选用了相对应的硬件产品,组成了两套平台来进行测试,测试平台的具体配置如下:
测试内容方面,本次测试中我们选用了手头现有的两款支持dx12的游戏——《奇点灰烬》与《杀手6》来进行测试,测试时的分辨率定为现在最常见的1920 x 1080,具体画质设定请各位参看测试成绩展示页的表格。
需要注意的是,在这次测试中,我们不仅会在dx12下测试这两款游戏,还会在dx11下测试它们,以此帮助各位了解dx12是否能更好的利用多核cpu。
本次测试使用的amd cpu为fx-8300
本次测试使用的intel cpu为core i5-6400
dx12游戏性能测试——《奇点灰烬》
《奇点灰烬》是一款stardock制作的即时战略游戏。该作采用oxide games的nitrous引擎打造,背景设定在遥远的未来,那时人类完全以意识形态存在,人们已经掌握了上帝一样的力量。但是人类发现自己已经处于战争之中,敌人就是一个叫做“haalee”的具有意识形态的ai,企图推翻人类在宇宙之中的统治地位。
游戏中,玩家可以对后人类或是haalee的力量进行控制,这是一场星际尺度的战争,其中的每场战斗都可能覆盖一颗星球的整个表面,因此本作的视野超出了玩家们所玩的任何一款rts游戏。
《奇点灰烬》dx11、dx12性能测试:
dx12游戏性能测试——《杀手6》
《杀手6》是一款io interactive制作、square enix发行的动作冒险游戏。在本作中,主角要进行的任务地点包括了广州,香港,维也纳等地,我们熟悉的老牌杀手47,要在ica的帮助下展开全球范围的猎杀行动。
该作依旧包含了系列核心元素,玩家可以使用众多道具在全球各种奢华,奇异的地方完成暗杀任务,除了借助新引擎营造超逼真的细节,该作还将是一款开放世界,非线性的游戏,随意存档的沙盒玩法。另外,契约模式正式回归,玩家可以打造独特的挑战,与其他玩家分享,同时取消主角的魔法口袋,力图打造更真实的杀手世界。
《杀手6》dx11、dx12性能测试:
amd处理器dx12表现值得期待
通过《奇点灰烬》、与《杀手6》这两款支持dx12的游戏的测试结果来看,amd fx-8300这款规格为四模块八核心的cpu在dx12游戏中的表现,与4核心4线程的intel core i5-6400相比还是存在一定差距。其中的原因就在于——虽然amd fx-8300的规格看似优于i5-6400,实际上相比较而言并没有什么优势,更何况i5-6400的单核性能也要占优一些。
当然了,以此结果就认定intel cpu在dx12游戏中的表现优于amd cpu的话,似乎为时尚早。为什么呢?因为无论是在《奇点灰烬》还是《杀手6》中,amd fx-8300获得的性能提升都要优于intel core i5-6400。所以在硬规格并不占优、cpu单核性能稍逊的情况下,amd fx-8300能在dx12下获得更高的性能提升,显然就是因为自己的原生cpu更多,同时也受益于dx12更优秀的多核心/线程利用率了。
另外,dx12这一底层api脱胎于amd两年前推出的mantle api,保留了mantle api的最重要特性,两者均试图利用更底层的api直接利用硬件资源,摒弃多余的层级、提高资源调用的效率、减少硬件开销,同时重点提高多线程能力,均匀地调用所用的线程,让“过剩的cpu性能”得到相对更充分的利用,而这也是amd cpu在dx12下的表现大大优于dx11下的重要因素。
更重要的是,fx-8300与i5-6400在dx12下的性能差距,相比dx11下已经缩短很多了,这对于一款售价700元左右的amd cpu而言,表现确实可圈可点,毕竟就算各位去马云那儿买个散片i5-6400,至少也要花1000块钱吧。
也许本次测试的结果并不能充分说明amd、intel这两家的cpu到底谁在dx12下的表现更好,毕竟我们只测试了两个项目,但各位却可以看到amd对于dx12这一未来的主力api有着更好的支持(mantle虽死犹荣),可以利用dx12更优秀的多核心/线程利用率,获得显著的性能提升,而intel于此还要略逊一筹。也许在更多dx12游戏到来后,两家的cpu在dx12下的表现相对现在不可同日而与,但选择amd cpu,来迎接更多的dx12游戏,无疑是值得各位期待的,尤其是在采用14nm lpp工艺的amd zen处理器到来之后,amd或许真的会迎来翻身的一天。
以上就是小编汇总的关于dx12释放多线程游戏实测,大家可以参考一下吧,希望对大家有帮助!欢迎大家继续关注其他信息!
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