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备忘录模式及php实现

程序员文章站 2024-01-13 13:54:40
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备忘录模式:
  又叫做快照模式或Token模式,在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。

角色:
  1.创建者:负责创建一个备忘录,用以记录当前时刻自身的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态。发起人可以根据需要决定备忘录存储自己的哪些内部状态。
  2.备忘录:负责存储发起人对象的内部状态,并可以防止发起人以外的其他对象访问备忘录。备忘录有两个接口:管理者只能看到备忘录的窄接口,他只能将备忘录传递给其他对象。发起人却可看到备忘录的宽接口,允许它访问返回到先前状态所需要的所有数据。
  3.管理者:负责存取备忘录,不能对的内容进行访问或者操作。

UML类图:

   

适用性:
  必须保存一个对象在某一个时刻的(部分)状态, 这样以后需要时它才能恢复到先前的状态。
  如果一个用接口来让其它对象直接得到这些状态,将会暴露对象的实现细节并破坏对象的封装性。

代码实现:

id = $id;        $this->name = $name;        $this->liveLevel = $liveLevel;    }}//备忘录管理器class Originator{     public static $mementos = array();     private static $instance = null;     //单例模式确保只有一个管理器     private function __construct(){     }     //返回单例对象     static function getInstance(){         if(!(self::$instance instanceOf slef)){              self::$instance = new self();         }         return self::$instance;     }     //存备忘录     function setMemento($id,Memento $memento){         self::$mementos[$id] = $memento;     }     //取备忘录     function getMemento($id){         return self::$mementos[$id];     }}//创建者,玩家,可存取自身状态class Player{    private static $i = 0;  //静态变量累加用于给$id赋值    public $id; //每个对象独一无二,用于保存状态备忘录到管理器    private $name; //姓名    private $liveLevel;  //生命值    function __construct($name){        $this->name = $name;        $this->id = self::$i;        self::$i++;    }    //初始化    function init(){       $this->liveLevel = 100;    }    //生命值减少10    function damage(){        $this->liveLevel -=10;    }       //显示现有状态    function displayState(){        echo "姓  名:".$this->name."
"; echo "生命值:".$this->liveLevel."
"; } //保存状态到一个备忘录中,该备忘录将被放置到管理器中 function saveState(){ $originator = Originator::getInstance(); $originator->setMemento($this->id,new Memento($this->id,$this->name,$this->liveLevel)); } //恢复备忘录 function getState(){ $originator = Originator::getInstance(); $memento = $originator->getMemento($this->id); $this->id = $memento->id; $this->name = $memento->name; $this->liveLevel = $memento->liveLevel; }}//测试//创建、初始化角色并显示状态$player = new Player("张三");$player->init();$player->displayState(); //生命值100//开始游戏前存档$player->saveState();//开始游戏,收到伤害生命值减少,显示状态$player->damage();$player->damage();$player->displayState(); //生命值80//回档恢复原来状态,显示状态$player->getState();$player->displayState(); //生命值100 ?>