首先,我不是游戏工作室,也不依靠网络游戏赚钱养家糊口,我只是一个普通的游戏玩家,只是2011年时,偶然间看到同学在游戏币交易网站上出售游戏币,赚取人民币时,才真正意识到网络游戏中玩家消费的动力是有多么巨大,游戏玩家们对游戏中各种材料、物品道具及游戏币的消费能力是越来越大,所以来谈谈,一个普通玩家眼中游戏赚钱方法的变化!
国内网络游戏经过多年的发展,模式无非只有几种,相信在nbe的各位都深有感触!
最简单的一类,游戏无绑定金币,无绑定物品,主线任务能给金币,只要无限建号无限挂机就能收获各种材料,这类游戏只在最早期出现过,如传奇、冒险岛等等,相信大家都深有感触!这类游戏前期进入的游戏工作室,短短一两年就能收入数十万或百万以上,目前dnf也属于这一模式,所以这类无门槛的游戏也是工作室最多的游戏。
同时dnf也成为国内游戏代理商,开发商在反外挂中进化最快的,他们可以从行为检测,软件检测,ip检测,甚至到了检测硬件的地步,都是在与游戏工作室一点一点的对抗中不断往前进步着,不得不说,全世界的网游都经过中国游戏工作室的洗礼,进入了反外挂的全新阶段。而现在,各种绑定,各种和谐,因此,近两年大量的游戏工作室退出,都是受到游戏官方检测,和谐后无力的选择。
但反过来看,游戏工作室在一定程度上也在影响着游戏的兴衰死亡,我想在nbe中一定有做过征途2这一款游戏的玩家或工作室吧。在征途2最辉煌的一年里,最成功的按键辅助就是类似“推土机”了,作者当年的收入很可能接近千万级别,因为那一时间段,这一游戏只要无限建号,就能通过瓶子任务无限产出游戏币,造成在有半年的时间里,所有的新区都充斥着大量的游戏工作室瓶子号,有的小号编号甚至从1-5000,如此疯狂的复制着游戏币,抢夺着游戏公司的利益,怎能不收到游戏公司的和谐呢?
征途2最终的结局大家也能看到,当年最辉煌的时候游戏币比例1锭能在15-17元,如今随着人气的下滑,官方出各种礼包,比例降到了1锭1元的样子,原先大量开号的游戏工作室基本绝迹了。因此,游戏工作室早期能给游戏带来人气,但中国人惯有的心理就是,只要能赚到钱,就无限扩张,无限增加产能,最终的结果就是两败俱伤,但这也是无奈的现状。谁不想在能赚钱的时候多赚钱呢?
而如今的新出的各种网络游戏,包括网页游戏,基本都是主线任务各种绑定所有物品,金币,低等级阶段,基本没有游戏币产出。一旦某一游戏中出现批量的挂机号,官方的下一次更新必然会打击这类帐号的出金点,如若官方没有办法限制批量挂机帐号,游戏人气也会受到巨大影响。
纵观国内最大的几家游戏公司,网易封号封脚本力度最大,在无法从技术角度打击游戏工作室时,以至于不惜出商业牟利这一方法限制打金工作室,这一方法基本涵盖到网易所有的游戏中。
腾讯游戏则是靠着用户群的基础,前期大量吸引玩家,包括游戏工作室,在一定阶段开始出礼包,箱子,各种消费道具,而腾讯的反挂系统也在工作室洗礼之后变得越来越强大,检测的内容也越来越宽泛。
巨人游戏基本就是靠着征途系列,2-3年换个样子再出一款新作,然后就是各种礼包,团购,福利,充值计划活动等。
现在的网络游戏中的各种限制越来越多,大家依然坚信,只要游戏有玩家存在,有一定就有消费群体,只要能深入研究一款游戏,就一定能找到出金点赚到钱,因此在这一行业,每天在各种qq群,各种游戏论坛里,都有各种代理商宣传着日赚上百的游戏,但最终的结果大家都能看到,无非就是花钱交学费。
每在一款新游戏出现时,相对应的辅助脚本,号称着24小时挂机无错误的宣传铺天盖地的到来,然后又是一群小白受到了打击。造成现在,在nbe,只要看到有宣传单机上百的游戏,基本都会反问一句,“这么好的项目,为什么不自己买机器挂着赚钱?”,哪个*有钱不赚还拿出来跟你分享?无非就是想多坑点钱而已。不知大家有没有想过,目前新游戏出来时,一款脚本的售价基本在200元左右,只要在第一个月能卖出1000份,结果你懂得,月入20w哪,这绝对比游戏工作室挂机来钱暴利的多。所以希望大家还是擦亮眼睛,不要被游戏脚本宣传的暴利所迷惑。