使用gradle的productFlavors实现Android项目多渠道打包
productFlavors 用法
productFlavors顾名思义,就是用来分别定义产品不同的特性,使用它可以用一套代码创建不同的产品
就是用于定义产品的特性,这是每个产品不同的地方。有了它我们可以用同一套代码创建不同的产品。设置productFlavors的方法如下:
在build.gradle中加入productFlavors结构
在app(module)目录下的build.gradle文件中加入productFlavors结构:
android{
......
productFlavors{
productA{
//这里定义产品A的特性
}
productB{
//这里定义产品B的特性
}
//更多产品 ...
}
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可以看到我们在android节点下建立了一个productFlavors节点,里面包含了两个产品,productA与productB就是产品名
在AndroidStudio左下角的Build Variants菜单中可以看到如下界面:
平时调试的时候可以在这里通过选择一个产品的Debug版本来调试
productFlavors的应用场景
不同包名的产品
通过为产品设置不同的applicationId就可以编译出不同包名的APK
productFlavors{
productA{
applicationId "com.gavinandre.product.a"
versionName "version-a-1.0"
}
productB{
applicationId "com.gavinandre.product.b"
versionName "version-b-1.0"
}
}
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不同渠道包的产品
由于国内引用市场较多,因此需要为不同市场打包相应的包,通常这种包就叫做渠道包,我们可以使用productFlavors配合manifestPlaceholders属性的方法来替换渠道值
宁波整形医院http://www.zuanno.com/
宁波最好的整形医院http://www.zuanno.com/
一般用渠道的统计无非是用友盟或者其它之类的,以友盟为例
productFlavors{
wandoujia {
manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "wandoujia"]
}
baidu {
manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "baidu"] }
c360 {
manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "c360"]
}
uc {
manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "uc"]
}
}
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或者
productFlavors {
wandoujia {}
baidu {}
c360 {}
uc {}
productFlavors.all { flavor ->
flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name]
}
}
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然后在AndroidManifest中使用:
不同依赖库的产品
productFlavors还支持自定义依赖,产品A只编译自己需要的依赖库,不需要编译对自己无用的依赖库
dependencies {
# ....
productACompile "com.android.support:appcompat-v7:25.1.1"
productBCompile "com.android.support:support-v4:25.1.1"
}
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这里使用productFlavors里定义的产品名+Compile关键字来替代compile关键字
不同代码和资源的产品
gradle中有一个source set概念,不同产品可以设置不同的source set,通常src/main目录是ide自动帮我们创建的文件夹,因此我们可以在src目录下创建productA/productB这样的目录,目录名需要和productFlavors中定义的产品名对应
这样src/productA/java文件内可以放不同的代码,src/productA/res文件夹内可以放不同的资源文件,同时也可以定义不同的AndroidManifest文件,比如申请不同的权限之类
assemble命令实现多渠道打包
上面介绍了productFlavors,下面来介绍如何一次性编译打包多个渠道或产品
可以在Android Studio底部的terminal里输入命令
assemble命令介绍:
assemble 是和 Build Variants 一起结合使用的,而 Build Variants = Build Type(Debug/Release) + Product Flavor(如wandoujia)
使用实例:
- ./gradlew assembleDebug
编译并生成Debug包,包含productFlavors下所有定义的产品或渠道包 - ./gradlew assembleRelease
编译并生成Release包,包含productFlavors下所有定义的产品或渠道包 - ./gradlew assembleWandoujia
编译并生成Release和Debug包,仅生成productFlavors下定义的wandoujia渠道 - ./gradlew assembleWandoujiaRelease
编译并生成Release包,仅生成productFlavors下定义的wandoujia渠道
apk生成目录在rootProject/app/build/outputs/apk目录下
图形操作实现多渠道打包
如果不想用命令行方式也可以另外两种方式来统一打包apk
- Generate Signed APK方式
点击Android Studio上方工具栏 build ->Generate Signed APK…
然后多选要打包的渠道包,同时可以指定APK生成目录和指定BuildType
- Gradle 工具方式
定位到图中的目录后选择则相应的命令即可
参考:
http://www.cnblogs.com/0616–ataozhijia/p/4203997.html
http://blog.csdn.net/crazyman2010/article/details/53471162
http://stormzhang.com/devtools/2015/01/15/android-studio-tutorial6/
转自:http://blog.csdn.net/lj402159806/article/details/54947658
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