伤害公式演化过程
一个游戏公式,从简单到复杂的演化,是由一个过程的。
这篇文章以普遍的RPG游戏的伤害公式来说明。
伤害公式最简单的形式:
公式说明:
Dmg:伤害值
Max:取大函数
Atk:攻击力
Def:防御力
伤害 = 攻击者的攻击力-被攻击者的防御力,如果攻击力小于防御力,伤害值不小于1.
这个公式有一个问题,如果防御力堆的足够高,攻击力无法造成有效伤害。因此,许多游戏把防御力变成一个百分比系数。
例如魔兽争霸的防御力系数:
减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1)
伤害公式的形式变为:
这个简单的伤害公式,就可以设计许多系统对他的支持。
例如设计多套,多等级的防具来增加角色的防御力。设计多套武器来增加角色的攻击力。
武器防具可以从关卡敌人身上掉落。或者从地图探索的宝箱中获得。
技能伤害公式
技能效果需要在公式中体现,技能只需要增加攻击力就行了。
技能有三项属性:
skill_factor:技能伤害倍率
skill_plus:技能伤害附加值
skill_true_dmg:技能真实伤害
伤害公式的形式变为:
技能提升了攻击力的倍率,以及添加一个额外伤害。对基础攻击力有一个线性提升。
技能真实伤害放在防御力之后,所以真实伤害不受防御力影响。
有了技能之后,角色可以对技能进行成长。
命中闪避暴击
有命中就有闪避。这两者是一个对立关系。两者互相成长。
给每个战斗单位,添加这两项属性之后,伤害公式的形式变为
有两种比较流行的计算实际命中率的方法:减法公式与除法公式
减法公式:
除法公式
两种计算方式各有优劣
暴击率的计算方式雷同。
Buff加成
Buff影响角色的所有属性。
此时为止,角色属性包括
Buff可以对每项属性一个线性加成
将每一项带入原本的伤害公式,可得最终伤害式。这里不列举了
从公式可以看出,buff加成的攻击力,可以被技能继续加成。收益较高。
公式演化方向
更复杂的演化方向,可以从以下几个方向去着手
增加技能的伤害类型(物理伤害,魔法伤害,神圣伤害等)
增加技能的属性克制(金木水火土)
增加特殊攻击姿态的伤害倍率(破招伤害加成,击倒伤害加成,背部伤害加成等)
增加对特殊怪物类型的伤害(对人形怪的伤害加成,对死灵的伤害加成等)
极限情况下,玩家如果对所有情况都满足下,可以产生爆炸伤害。
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