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合并不同帧频(fps)的Flash文件

程序员文章站 2024-01-11 08:52:52
  Flash中要合并不同帧频(fps)的文件的确问题是一个令人困扰的话题,因为Flash本身并不提供任何动态改变帧速的函数。   也无法写一个通用函数来达到这一目的。但凡事只要开动... 08-10-06...
  flash中要合并不同帧频(fps)的文件的确问题是一个令人困扰的话题,因为flash本身并不提供任何动态改变帧速的函数。   也无法写一个通用函数来达到这一目的。但凡事只要开动脑筋,总有解决办法。下面我们分情况讨论。
  一. 需要合并的几个flash文件完全独立
  在大多数情况下,如果只需要把这些swf文件串起来逐一播放,不需要进行嵌套,单纯让每段swf按照它自己的速度播放,是完全可行的,只需要加少量脚本。
  例如:你有3个swf文件,分别命名为:movie.swf,movie1.swf,movie2.swf。
  只需要在movie.fla的最后一帧加上一句脚本:loadmovienum("movie1.swf", 0);
  在movie1.fla的最后一帧同样加上一句脚本loadmovienum("movie2.swf", 0)。
 
  注意,使用这种方法时,如果在动画的最前面加了loading脚本,它检测的载入是否完成只是针对第一段,如果需要检测所有片段是否已经载入,需要更复杂的脚本。
  二. 合并的flash文件需要进行嵌套播放
  这种情况比较麻烦,因为试图找出一劳永逸的方法似乎是不可能的。只能改啊改的,我讨厌重复劳动。
  假设子体只包括跳转语句(stop、play、gotoandstop、gotoandplay)。母体需要加如下代码:
///////在第一帧插入如下代码////////
movieclip.prototype.c_stop = asnative(900, 13);
movieclip.prototype.c_play = asnative(900, 12);
movieclip.prototype.c_gotoandstop = asnative(900, 17);
movieclip.prototype.c_gotoandplay = asnative(900, 16);
//重构跳转函数
movieclip.prototype.stop = function() {
this.stop_boolean = true;
this.c_stop()
};
movieclip.prototype.play = function() {
this.stop_boolean = false;
this.c_play()
};
movieclip.prototype.gotoandstop = function(n:number) {
this.stop_boolean = true;
this.c_gotoandstop(n)
};
movieclip.prototype.gotoandplay = function(n:number) {
this.stop_boolean = false;
this.c_gotoandplay(n)
};

//子体播放函数
function childrun(target_mc:movieclip) {
if (!target_mc.stop_boolean) {
target_mc.nextframe();
if (target_mc._currentframe == target_mc._totalframes)
}
// 递归检查子mc
for (i in target_mc) {
if (target_mc._name)
}
//下面这句话很重要,它使你的高速动画能得到及时刷新,但相应的也提高了cpu的负载
updateafterevent();
}

//加载侦听器
var mcllistener:object = new object();
//当子体载入完成时,停止子体并控制其播放
mcllistener.onloadcomplete = function(target_mc:movieclip) {
clearinterval(child_val);
child_val = setinterval(childrun, fps, target_mc);
};
var image_mcl:moviecliploader = new moviecliploader();
image_mcl.addlistener(mcllistener);

///////在需要加载子体的位置插入如下代码////////
//子体的宿主
this.createemptymovieclip("子体", this.getnexthighestdepth());
//如果需要载入的swf帧速是60,那么fps=1000/60
var fps:number = 1000/60;
image_mcl.loadclip("子体.swf", 子体);

  接着看一下子体文件,假设某帧上原来有下面的函数:

stop();
play_btn.onrelease = function() ;
gotoandstop_btn.onrelease = function() ;
  需要把它们进行一下改造,把所有缺省调用的跳转语句改成"mc. 跳转语句"的方式:

this.stop();
play_btn.onrelease = function() ;
gotoandstop_btn.onrelease = function() ;
  注意:别忘了改造子体中所有含有跳转语句的脚本(nextframe和prevframe不用改),如果子体含有onenterframe程序,请改成setinterval方式。如果你的子体在某一帧包括的movieclip超过了256个,会出现递归溢出的错误。