使用JavaSE来模拟斗地主
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2024-01-10 13:40:07
通过模拟斗地主案例来练习集合的使用结果预览:每次发牌后,三位玩家的手牌是随机的并且已经按照手牌大小排完序,运行两次验证手牌的随机性。马老师的牌还不错,芜湖~起飞思路:1.创建hashmap,键是编号,...
通过模拟斗地主案例来练习集合的使用
结果预览:
每次发牌后,三位玩家的手牌是随机的并且已经按照手牌大小排完序,运行两次验证手牌的随机性。
马老师的牌还不错,芜湖~起飞
思路:
1.创建hashmap,键是编号,值是牌。
2.创建arraylist,存储编号。
3.创建花色数组和点数数组。
4.从0开始往hashmap里面存储编号,并存储对应的牌。同时往arraylist里面存储编号。
5.洗牌(洗的是编号),用collections的shuffl()方法实现。
6.发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,创建treeset集合。
7.定义方法看牌(遍历treeset集合,获取编号,到hashmap集合找对应的牌)
8.调用看牌方法
为了方便理解,我用图形的方式来描述下过程:
具体代码实现:
1.创建集合装扑克牌
//创建hashmap集合 key是编号用integer value是牌用string hashmap<integer,string> hm=new hashmap<>(); //创建arraylist集合用来存储编号 arraylist<integer> list=new arraylist<>(); //创建花色数组和点数数组 string [] color={"♠", "♦", "♥","♣"}; string [] number={"3","4","5","6","7","8","9","10","j","q","k","a","2"}; //从0开始往hashmap集合里面存储编号,并存储对应的牌。同时往arraylist集合里面存储编号 int index=0; //增强for循环存储花色和点数 for(string num:number){ for(string col:color){ hm.put(index,col+num); list.add(index); index++; } } //52张牌存完了 还剩大小王 现在添加进去 hm.put(index,"小王"); list.add(index); index++; hm.put(index,"大王"); list.add(index); //以上的操作实现了把54张扑克牌放入一个集合容器。
2.洗牌和发牌
//洗牌(洗的是编号),用collections的shuffle()方法实现。 collections.shuffle(list); //发牌 用treeset接收 用三位玩家名字命名 treeset<integer> pdd=new treeset<>(); treeset<integer> dasima=new treeset<>(); treeset<integer> lubenwei=new treeset<>(); //三张底牌 treeset<integer> finalcard=new treeset<>(); for(int x=0;x<list.size();x++){ //定义一个变量接收索引 int a= list.get(x); //最后三个索引 if(x>=list.size()-3){ finalcard.add(a); }else if(x%3 == 0){ pdd.add(a); }else if(x%3 == 1){ dasima.add(a); }else { lubenwei.add(a); } }
3.定义看牌方法
//定义看牌的方法(遍历treeset集合,获取编号,到hashmap集合找对应的牌) public static void lookpoker(string name,treeset<integer> ts,hashmap<integer,string> hm ){ system.out.print(name+"的手牌为:"); //遍历牌 就是遍历索引 for(integer key:ts){ string poker = hm.get(key); system.out.print(poker+" "); } system.out.println(); }
原码:
package 模拟斗地主; import java.util.arraylist; import java.util.collections; import java.util.hashmap; import java.util.treeset; /*需求: 通过程序实现 斗地主过程中的洗牌,发牌和看牌功能,并且为了方便看牌手牌要排序。 思路: 1:创建hashmap集合,键是编号,值是牌。 2:创建arraylist集合用于存储编号。 3:创建花色数组和点数数组。 4:从0开始往hashmap集合里面存储编号,并存储对应的牌。同时往arraylist集合里面存储编号。 5 :洗牌(洗的是编号),用collections的shuffle()方法实现。 6:发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,创建treeset集合接收 7:定义方法看牌(遍历treeset集合,获取编号,到hashmap集合找对应的牌) 8:调用方法看牌 */ public class chinesepoker { public static void main(string[] args) { //创建hashmap集合 key是编号用integer value是牌用string hashmap<integer,string> hm=new hashmap<>(); //创建arraylist集合用来存储编号 arraylist<integer> list=new arraylist<>(); //创建花色数组和点数数组 string [] color={"♠", "♦", "♥","♣"}; string [] number={"3","4","5","6","7","8","9","10","j","q","k","a","2"}; //从0开始往hashmap集合里面存储编号,并存储对应的牌。同时往arraylist集合里面存储编号 int index=0; //增强for循环存储花色和点数 for(string num:number){ for(string col:color){ hm.put(index,col+num); list.add(index); index++; } } //52张牌存完了 还剩大小王 现在添加进去 hm.put(index,"小王"); list.add(index); index++; hm.put(index,"大王"); list.add(index); //洗牌(洗的是编号),用collections的shuffle()方法实现。 collections.shuffle(list); //发牌 用treeset接收 用三位玩家名字命名 treeset<integer> pdd=new treeset<>(); treeset<integer> dasima=new treeset<>(); treeset<integer> lubenwei=new treeset<>(); //三张底牌 treeset<integer> finalcard=new treeset<>(); for(int x=0;x<list.size();x++){ //定义一个变量接收索引 int a= list.get(x); //最后三个索引 if(x>=list.size()-3){ finalcard.add(a); }else if(x%3 == 0){ pdd.add(a); }else if(x%3 == 1){ dasima.add(a); }else { lubenwei.add(a); } } //调用看牌方法 lookpoker("pdd",pdd,hm); lookpoker("大司马",dasima,hm); lookpoker("卢本伟",lubenwei,hm); lookpoker("底牌",finalcard,hm); } //定义看牌的方法(遍历treeset集合,获取编号,到hashmap集合找对应的牌) public static void lookpoker(string name,treeset<integer> ts,hashmap<integer,string> hm ){ system.out.print(name+"的手牌为:"); //遍历牌 就是遍历索引 for(integer key:ts){ string poker = hm.get(key); system.out.print(poker+" "); } system.out.println(); } }
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