#Python# Alien Invasion项目(六)
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2022-03-18 16:49:14
#Python# Alien Invasion项目(六)响应外星人与飞船碰撞及外星人到达底端总结响应外星人与飞船碰撞及外星人到达底端响应外星人与飞船的碰撞,对飞船个数进行限制,从而对游戏结束的条件进行设置。所以需要首先在设置类中加入飞船的限制个数class Settings: '''存储所有设置''' def __init__(self): '''初始化游戏设置''' # 屏幕设置 self.screen_width = 1200 #...
#Python# Alien Invasion项目(六)
响应外星人与飞船碰撞及外星人到达底端
响应外星人与飞船的碰撞,对飞船个数进行限制,从而对游戏结束的条件进行设置。所以需要首先在设置类中加入飞船的限制个数
class Settings:
'''存储所有设置'''
def __init__(self):
'''初始化游戏设置'''
# 屏幕设置
self.screen_width = 1200 # 窗口宽度为1200像素
self.screen_height = 800 # 窗口高度为800像素
self.bg_color = (230,230,230) # 创建名为bu_color的背景色 以RGB值为参数指定
# 飞船设置
self.ship_speed_factor = 1.5 # 飞船速度设置
self.ship_limit = 3 # 飞船个数限制
# 子弹设置
self.bullet_speed_factor = 3 # 子弹速度
self.bullet_width = 3 # 子弹大小
self.bullet_height = 15
self.bullet_color = 60,60,60 # 子弹颜色
self.bullet_allowed = 3 # 同屏最大子弹数
# 外星人设置
self.alien_speed_factor = 1 # 外星人移动速度
self.fleet_drop_speed = 10 # 外星人群向下移动速度
self.fleet_direction = 1 # 1表示向右移,-1表示向左移
然后创建一个用于跟踪游戏统计信息的类——GameStats类,来统计剩余的飞船个数,同时对游戏的状态(是否激活)进行控制
game_stats.py
class GameStats():
'''跟踪游戏的统计信息'''
def __init__(self,ai_settings):
'''初始化统计信息'''
self.ai_settings = ai_settings
self.reset_stats()
# 游戏启动时处于激活状态
self.game_active = True
def reset_stats(self):
'''初始化游戏运行期间可能变化的统计信息'''
self.ship_left = self.ai_settings.ship_limit
在game_functions模块中,加入检测飞船碰撞以及响应飞船碰撞的函数,并在每次更新外星人位置时检查是否碰撞,同时检查外星人是否到达底端,并进行与飞船碰撞相同的响应。
import sys
from time import sleep
import pygame
from bullet import Bullet
from alien import Alien
def check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets):
'''响应按下按键'''
if event.key == pygame.K_RIGHT:
ship.moving_right = True
elif event.key == pygame.K_LEFT:
ship.moving_left = True
elif event.key == pygame.K_SPACE: # 按空格射击子弹
fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets)
elif event.key == pygame.K_q: # 按Q退出游戏
sys.exit(0)
def check_keyup_evets(event,ship):
'''响应松开按键'''
if event.key == pygame.K_RIGHT:
ship.moving_right = False
elif event.key == pygame.K_LEFT:
ship.moving_left = False
def check_events(ai_settings,screen,ship,bullets):
'''响应按键和鼠标事件'''
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: # 检测游戏窗口关闭按钮是否被点击
sys.exit(0) # 退出游戏 不抛出异常退出
elif event.type == pygame.KEYDOWN: # 按下按钮
check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets)
elif event.type == pygame.KEYUP: # 松开按钮
check_keyup_evets(event,ship)
def fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets):
if len(bullets) < ai_settings.bullet_allowed:
new_bullet = Bullet(ai_settings,screen,ship) # 创建一颗新子弹
bullets.add(new_bullet) # 将新子弹存入编组bulllets中
def update_bullets(ai_settings,screen,ship,aliens,bullets):
'''更新子弹位置,并删除超出屏幕上边界的子弹'''
# 更新子弹位置
bullets.update()
# 响应子弹与外星人的碰撞
check_bullet_alien_collisions(ai_settings,screen,ship,aliens,bullets)
# 删除超出屏幕上边界的子弹
for bullet in bullets.copy():
if bullet.rect.bottom <= 0:
bullets.remove(bullet)
def check_bullet_alien_collisions(ai_settings,screen,ship,aliens,bullets):
'''响应子弹与外星人的碰撞'''
# 检查是否有子弹击中外星人,并删除相应的子弹与外星人
collisions = pygame.sprite.groupcollide(bullets,aliens,True,True)
# 如果外星人全被击落,则删除现有子弹并新建外星人群
if len(aliens) == 0:
bullets.empty()
create_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens)
def get_number_aliens_X(ai_settings,alien_width):
'''计算每行可容纳外星人的数量'''
available_space_x = ai_settings.screen_width - 2 * alien_width # 屏幕左右各预留一个外星人宽度
number_aliens_x = int(available_space_x / (2 * alien_width)) # 外星人间距为外星人宽度
return number_aliens_x
def get_number_rows(ai_settings,ship_height,alien_height):
'''计算屏幕可容纳外星人的行数'''
available_space_y = ai_settings.screen_height - 3 * alien_height - ship_height # 外星人与飞船间预留两个外星人高度
number_rows = int(available_space_y / (2 * alien_height)) # 外星人间距为外星人高度
return number_rows
def create_alien(ai_settings,screen,aliens,alien_number,row_number):
'''创建一个外星人,并加入当前行'''
alien = Alien(ai_settings,screen)
alien_width = alien.rect.width
alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number
alien.rect.x = alien.x
alien.rect.y = alien.rect.height + 2 * alien.rect.height * row_number
aliens.add(alien)
def create_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens):
'''创建外星人群'''
# 创建一个外星人,并计算一行可容纳外星人的数量
alien = Alien(ai_settings,screen)
number_aliens_x = get_number_aliens_X(ai_settings,alien.rect.width)
number_rows = get_number_rows(ai_settings,ship.rect.height,alien.rect.height)
# 创建第一行外星人
for row_number in range(number_rows):
for alien_number in range(number_aliens_x):
# 创建一个外星人并加入当前行
create_alien(ai_settings,screen,aliens,alien_number,row_number)
def check_fleet_edges(ai_settings,aliens):
'''有外星人到达边缘时做出反应'''
for alien in aliens.sprites():
if alien.check_edges():
change_fleet_direction(ai_settings,aliens) # 改变外星人横向移动方向
break
def change_fleet_direction(ai_settings,aliens):
'''将外星人群下移,并改变横向移动方向'''
for alien in aliens.sprites():
alien.rect.y += ai_settings.fleet_drop_speed
ai_settings.fleet_direction *= -1
def update_aliens(ai_settings,stats,screen,ship,aliens,bullets):
'''更新所有外星人位置,并检测是否与飞船碰撞'''
check_fleet_edges(ai_settings,aliens)
aliens.update()
# 检测外星人与飞船碰撞,并响应
if pygame.sprite.spritecollideany(ship,aliens):
ship_hit(ai_settings,stats,screen,ship,aliens,bullets)
# 检查外星人到达屏幕底部,并响应
check_aliens_bottom(ai_settings,stats,screen,ship,aliens,bullets)
def ship_hit(ai_settings,stats,screen,ship,aliens,bullets):
'''响应外星人与飞船碰撞'''
# 检测飞船剩余个数,判断游戏是否激活
if stats.ship_left > 0:
# 将ship_left减1
stats.ship_left -= 1
# 清空外星人编组与子弹编组
aliens.empty()
bullets.empty()
# 创建新的外星人群,并创建新的飞船放置在屏幕底部*
create_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens)
ship.center_ship()
# 暂停
sleep(0.5)
else:
stats.game_active = False
def check_aliens_bottom(ai_settings,stats,screen,ship,aliens,bullets):
'''检查外星人到达屏幕底端'''
screen_rect = screen.get_rect()
for alien in aliens.sprites():
if alien.rect.bottom >= screen_rect.bottom:
# 想飞船被撞击时一样处理
ship_hit(ai_settings,stats,screen,ship,aliens,bullets)
break
def update_screen(ai_settings,screen,ship,aliens,bullets):
'''更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕'''
# 使用背景色填充屏幕
screen.fill(ai_settings.bg_color)
for bullet in bullets.sprites(): # 重绘所有子弹
bullet.draw_bullet()
ship.blitme() # 在背景上绘上飞船
aliens.draw(screen) # 在背景上绘制所有外星人
# 让最近绘制的屏幕可见
pygame.display.flip() # 重绘屏幕
改变游戏主循环,通过判断游戏状态,选择进行游戏主循环中的操作。即使游戏处于非激活状态时,游戏也需要检查玩家是否通过按键退出,以及不断刷新屏幕,以便于玩家重新开始游戏时能够顺利进行操作
import sys
import pygame
from settings import Settings
from game_stats import GameStats
from ship import Ship
from pygame.sprite import Group
import game_functions as gf
def run_game():
# 初始化游戏并创建一个屏幕对象
pygame.init() # 初始化背景设置
ai_settings = Settings()
screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height)) #创建名为screen的显示窗口
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
# 创建一个用于储存游戏统计信息的实例
stats = GameStats(ai_settings)
# 创建一艘飞船
ship = Ship(ai_settings,screen)
# 创建一个子弹编组
bullets = Group()
# 创建一个外星人编组,并添加外星人
aliens = Group()
gf.create_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens)
# 开始游戏的主循环
while True:
# 监视键盘和鼠标事件
gf.check_events(ai_settings,screen,ship,bullets)
if stats.game_active: # 游戏处于激活状态
# 飞船更新位置(移动)
ship.update()
# 子弹更新位置,并删除超出屏幕上边界的子弹
gf.update_bullets(ai_settings,screen,ship,aliens,bullets)
# 更新外星人位置
gf.update_aliens(ai_settings,stats,screen,ship,aliens,bullets)
# 更新屏幕
gf.update_screen(ai_settings,screen,ship,aliens,bullets)
run_game()
总结
pygame.sprite.spritecollideany(ship,aliens)
spritecollideany(sprite, group, collided = None) -> Sprite / None
函数将检索参数group中每个sprite元素是否与参数sprite有重合部分,如果是,则返回该元素(第一个重合元素),不进一步对这个元素进行参数时,可以视为返回True;如果不是,则返回None。
def __init__(self,ai_settings):
self.game_active = True
def reset_stats(self):
self.ship_left = self.ai_settings.ship_limit
将函数game_active()放入类的初始化中,是因为函数涉及类中元素ship_left的初始化;不直接在初始化函数__init__()中对元素ship_left进行初始化,是因为对于该元素的初始化内容(即飞船个数限制),我希望在设置类中进行设置,方便以后调节
sleep(0.5)
函数无返回值,根据参数对程序进行一定秒数的暂停操作
本文地址:https://blog.csdn.net/weixin_45797443/article/details/107347761