Java多线程之synchronized、Lock、volatile
synchronized
Java的关键字,是Java的内置特性,在JVM层面实现了对临界资源的同步互斥访问,通过对对象的头文件来操作,从而达到加锁和释放锁的目的
- synchronized在发生异常时,会自动释放线程占有的锁,因此不会导致死锁现象发生
- 不能响应中断
- 同一时刻不管是读还是写都只能有一个线程对共享资源操作,其他线程只能等待,性能不高
synchronized是Java中的关键字,是一种同步锁:
- 无论synchronized关键字加在方法上还是对象上,如果它作用的对象是非静态的,则它取得的锁是对象;如果synchronized作用的对象是一个静态方法或一个类,则它取得的锁对应的是类,该类所有的对象同一把锁。
- 每个对象只有一个锁(lock)与之相关联,谁拿到这个锁谁就可以运行它所控制的那段代码。
- 实现同步是要很大的系统开销作为代价的,甚至可能造成死锁,所以尽量避免无谓的同步控制
lock
- Lock是一个接口,而synchronized是Java中的关键字,synchronized是内置的语言实现
- Lock在发生异常时,如果没有主动通过unLock()去释放锁,则很可能造成死锁现象,因此使用Lock时需要在finally块中释放锁
- Lock可以让等待锁的线程响应中断,synchronized不可以
- 通过Lock可以知道有没有成功获取锁,而synchronized却无法办到
- Lock可以提高多个线程进行读操作的效率
public interface Lock {
/**
* 获取锁,如果锁被其他线程获取,则进行等待
*/
void lock();
/**
* 当通过这个方法去获取锁时,如果线程正在等待获取锁,则这个线程能够响应中断,
* 即中断线程的等待状态。也就是说,
* 当两个线程同时通过lock.lockInterruptibly()想获取某个锁时,
* 假若此时线程A获取到了锁,而线程B只有在等待,
* 那么对线程B调用threadB.interrupt()方法能够中断线程B的等待过程。
*
* @throws InterruptedException
*/
void lockInterruptibly() throws InterruptedException;
/**
* tryLock()方法是有返回值的,它表示用来尝试获取锁,如果获取成
* 功,则返回true,如果获取失败(即锁已被其他线程获取),则返回
* false,也就说这个方法无论如何都会立即返回。在拿不到锁时不会一直在那等待。
*/
boolean tryLock();
/**
* tryLock(long time, TimeUnit unit)方法和tryLock()方法是类似的,
* 只不过区别在于这个方法在拿不到锁时会等待一定的时间,
* 在时间期限之内如果还拿不到锁,就返回false。
* 如果如果一开始拿到锁或者在等待期间内拿到了锁,则返回true。
*
* @param time
* @param unit
* @return
* @throws InterruptedException
*/
boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
void unlock(); //释放锁
Condition newCondition();
}
volatile
- 可见性:保证了不同线程对这个变量进行操作时的可见性,即一个线程修改了某个变量的值,这新值对其他线程来说是立即可见的
- 有序性:禁止进行指令重排序
加入volatile关键字时,会多出一个lock前缀指令,lock前缀指令实际上相当于一个内存屏障(也成内存栅栏),内存屏障会提供3个功能:
- 它确保指令重排序时不会把其后面的指令排到内存屏障之前的位置,也不会把前面的指令排到内存屏障的后面;即在执行到内存屏障这句指令时,在它前面的操作已经全部完成
- 它会强制将对缓存的修改操作立即写入主存
- 如果是写操作,它会导致其他CPU中对应的缓存行无效
lock和synchronized的区别
- Lock是一个接口,而synchronized是Java中的关键字,synchronized是内置的语言实现;
- synchronized在发生异常时,会自动释放线程占有的锁,因此不会导致死锁现象发生;而Lock在发生异常时,如果没有主动通过unLock()去释放锁,则很可能造成死锁现象,因此使用Lock时需要在finally块中释放锁;
- Lock可以让等待锁的线程响应中断,而synchronized却不行,使用synchronized时,等待的线程会一直等待下去,不能够响应中断;
- 通过Lock可以知道有没有成功获取锁,而synchronized却无法办到。
- Lock可以提高多个线程进行读操作的效率。
在性能上来说,如果竞争资源不激烈,两者的性能是差不多的,而当竞争资源非常激烈时(即有大量线程同时竞争),此时Lock的性能要远远优于synchronized
volatile和synchronized区别
- volatile本质是在告诉jvm当前变量在寄存器中的值是不确定的,需要从主存中读取,synchronized则是锁定当前变量,只有当前线程可以访问该变量,其他线程被阻塞住.
- volatile仅能使用在变量级别,synchronized则可以使用在变量,方法.
- volatile仅能实现变量的修改可见性,而synchronized则可以保证变量的修改可见性和原子性.
《Java编程思想》上说,定义long或double变量时,如果使用volatile关键字,就会获得(简单的赋值与返回操作)原子性。
- volatile不会造成线程的阻塞,而synchronized可能会造成线程的阻塞.
- 当一个域的值依赖于它之前的值时,volatile就无法工作了,如n=n+1,n++等。如果某个域的值受到其他域的值的限制,那么volatile也无法工作,如Range类的lower和upper边界,必须遵循lower<=upper的限制。
- 使用volatile而不是synchronized的唯一安全的情况是类中只有一个可变的域
锁
可重入锁
如果锁具备可重入性,则称作为可重入锁。像synchronized和ReentrantLock(唯一实现了Lock接口的类)都是可重入锁,可重入性在我看来实际上表明了锁的分配机制:基于线程的分配,而不是基于方法调用的分配。举个简单的例子,当一个线程执行到某个synchronized方法时,比如说method1,而在method1中会调用另外一个synchronized方法method2,此时线程不必重新去申请锁,而是可以直接执行方法method2
可中断锁
在Java中,synchronized就不是可中断锁,而Lock是可中断锁
如果某一线程A正在执行锁中的代码,另一线程B正在等待获取该锁,可能由于等待时间过长,线程B不想等待了,想先处理其他事情,我们可以让它中断自己或者在别的线程中中断它,这种就是可中断锁
公平锁
公平锁即尽量以请求锁的顺序来获取锁。比如同是有多个线程在等待一个锁,当这个锁被释放时,等待时间最久的线程(最先请求的线程)会获得该所,这种就是公平锁。
非公平锁即无法保证锁的获取是按照请求锁的顺序进行的。这样就可能导致某个或者一些线程永远获取不到锁。
在Java中,synchronized就是非公平锁,它无法保证等待的线程获取锁的顺序。
而对于ReentrantLock和ReentrantReadWriteLock,它默认情况下是非公平锁,但是可以设置为公平锁