C# 实现WebSocket服务端教程
.net4.5中实现了对websocket的支持
在这里我使用的是.net4.0。因此需要对原本的socket发送的数据根据websocket的协议进行解析和打包。
using system; using system.collections.generic; using system.linq; using system.text; using system.net.sockets; using system.threading; using system.net; namespace websocketserver { class program { static void main(string[] args) { websocket socket = new websocket(); socket.start(8064); } } }
using system; using system.collections.generic; using system.linq; using system.text; using system.net.sockets; using system.net; namespace websocketserver { public class session { private socket _sockeclient; private byte[] _buffer; private string _ip; private bool _isweb = false; public socket sockeclient { set { _sockeclient = value; } get { return _sockeclient; } } public byte[] buffer { set { _buffer = value; } get { return _buffer; } } public string ip { set { _ip = value; } get { return _ip; } } public bool isweb { set { _isweb = value; } get { return _isweb; } } } }
using system; using system.collections.generic; using system.linq; using system.text; using system.threading; using system.net.sockets; using system.net; using system.text.regularexpressions; using system.security.cryptography; namespace websocketserver { public class websocket { private dictionary<string, session> sessionpool = new dictionary<string, session>(); private dictionary<string, string> msgpool = new dictionary<string, string>(); #region 启动websocket服务 /// <summary> /// 启动websocket服务 /// </summary> public void start(int port) { socket sockeserver = new socket(addressfamily.internetwork, sockettype.stream, protocoltype.tcp); sockeserver.bind(new ipendpoint(ipaddress.any, port)); sockeserver.listen(20); sockeserver.beginaccept(new asynccallback(accept), sockeserver); console.writeline("服务已启动"); console.writeline("按任意键关闭服务"); console.readline(); } #endregion #region 处理客户端连接请求 /// <summary> /// 处理客户端连接请求 /// </summary> /// <param name="result"></param> private void accept(iasyncresult socket) { // 还原传入的原始套接字 socket sockeserver = (socket)socket.asyncstate; // 在原始套接字上调用endaccept方法,返回新的套接字 socket sockeclient = sockeserver.endaccept(socket); byte[] buffer = new byte[4096]; try { //接收客户端的数据 sockeclient.beginreceive(buffer, 0, buffer.length, socketflags.none, new asynccallback(recieve), sockeclient); //保存登录的客户端 session session = new session(); session.sockeclient = sockeclient; session.ip = sockeclient.remoteendpoint.tostring(); session.buffer = buffer; lock (sessionpool) { if (sessionpool.containskey(session.ip)) { this.sessionpool.remove(session.ip); } this.sessionpool.add(session.ip, session); } //准备接受下一个客户端 sockeserver.beginaccept(new asynccallback(accept), sockeserver); console.writeline(string.format("client {0} connected", sockeclient.remoteendpoint)); } catch (exception ex) { console.writeline("error : " + ex.tostring()); } } #endregion #region 处理接收的数据 /// <summary> /// 处理接受的数据 /// </summary> /// <param name="socket"></param> private void recieve(iasyncresult socket) { socket sockeclient = (socket)socket.asyncstate; string ip = sockeclient.remoteendpoint.tostring(); if (sockeclient == null || !sessionpool.containskey(ip)) { return; } try { int length = sockeclient.endreceive(socket); byte[] buffer = sessionpool[ip].buffer; sockeclient.beginreceive(buffer, 0, buffer.length, socketflags.none, new asynccallback(recieve), sockeclient); string msg = encoding.utf8.getstring(buffer, 0, length); // websocket建立连接的时候,除了tcp连接的三次握手,websocket协议中客户端与服务器想建立连接需要一次额外的握手动作 if (msg.contains("sec-websocket-key")) { sockeclient.send(packagehandshakedata(buffer, length)); sessionpool[ip].isweb = true; return; } if (sessionpool[ip].isweb) { msg = analyzeclientdata(buffer, length); } byte[] msgbuffer = packageserverdata(msg); foreach (session se in sessionpool.values) { se.sockeclient.send(msgbuffer, msgbuffer.length, socketflags.none); } } catch { sockeclient.disconnect(true); console.writeline("客户端 {0} 断开连接", ip); sessionpool.remove(ip); } } #endregion #region 客户端和服务端的响应 /* * 客户端向服务器发送请求 * * get / http/1.1 * origin: http://localhost:1416 * sec-websocket-key: vdypp55ht1pphru5oae2wg== * connection: upgrade * upgrade: websocket *sec-websocket-version: 13 * user-agent: mozilla/5.0 (windows nt 6.1; wow64; trident/7.0; rv:11.0) like gecko * host: localhost:8064 * dnt: 1 * cache-control: no-cache * cookie: dtremembername=admin * * 服务器给出响应 * * http/1.1 101 switching protocols * upgrade: websocket * connection: upgrade * sec-websocket-accept: xsosgr30akl2gnzknhkmet1qyja= * * 在请求中的“sec-websocket-key”是随机的,服务器端会用这些数据来构造出一个sha-1的信息摘要。把“sec-websocket-key”加上一个魔幻字符串 * “258eafa5-e914-47da-95ca-c5ab0dc85b11”。使用 sha-1 加密,之后进行 base-64编码,将结果做为 “sec-websocket-accept” 头的值,返回给客户端 */ #endregion #region 打包请求连接数据 /// <summary> /// 打包请求连接数据 /// </summary> /// <param name="handshakebytes"></param> /// <param name="length"></param> /// <returns></returns> private byte[] packagehandshakedata(byte[] handshakebytes, int length) { string handshaketext = encoding.utf8.getstring(handshakebytes, 0, length); string key = string.empty; regex reg = new regex(@"sec\-websocket\-key:(.*?)\r\n"); match m = reg.match(handshaketext); if (m.value != "") { key = regex.replace(m.value, @"sec\-websocket\-key:(.*?)\r\n", "$1").trim(); } byte[] seckeybytes = sha1.create().computehash(encoding.ascii.getbytes(key + "258eafa5-e914-47da-95ca-c5ab0dc85b11")); string seckey = convert.tobase64string(seckeybytes); var responsebuilder = new stringbuilder(); responsebuilder.append("http/1.1 101 switching protocols" + "\r\n"); responsebuilder.append("upgrade: websocket" + "\r\n"); responsebuilder.append("connection: upgrade" + "\r\n"); responsebuilder.append("sec-websocket-accept: " + seckey + "\r\n\r\n"); return encoding.utf8.getbytes(responsebuilder.tostring()); } #endregion #region 处理接收的数据 /// <summary> /// 处理接收的数据 /// </summary> /// <param name="recbytes"></param> /// <param name="length"></param> /// <returns></returns> private string analyzeclientdata(byte[] recbytes, int length) { int start = 0; // 如果有数据则至少包括3位 if (length < 2) return ""; // 判断是否为结束针 bool iseof = (recbytes[start] >> 7) > 0; // 暂不处理超过一帧的数据 if (!iseof) return ""; start++; // 是否包含掩码 bool hasmask = (recbytes[start] >> 7) > 0; // 不包含掩码的暂不处理 if (!hasmask) return ""; // 获取数据长度 uint64 mpackagelength = (uint64)recbytes[start] & 0x7f; start++; // 存储4位掩码值 byte[] masking_key = new byte[4]; // 存储数据 byte[] mdatapackage; if (mpackagelength == 126) { // 等于126 随后的两个字节16位表示数据长度 mpackagelength = (uint64)(recbytes[start] << 8 | recbytes[start + 1]); start += 2; } if (mpackagelength == 127) { // 等于127 随后的八个字节64位表示数据长度 mpackagelength = (uint64)(recbytes[start] << (8 * 7) | recbytes[start] << (8 * 6) | recbytes[start] << (8 * 5) | recbytes[start] << (8 * 4) | recbytes[start] << (8 * 3) | recbytes[start] << (8 * 2) | recbytes[start] << 8 | recbytes[start + 1]); start += 8; } mdatapackage = new byte[mpackagelength]; for (uint64 i = 0; i < mpackagelength; i++) { mdatapackage[i] = recbytes[i + (uint64)start + 4]; } buffer.blockcopy(recbytes, start, masking_key, 0, 4); for (uint64 i = 0; i < mpackagelength; i++) { mdatapackage[i] = (byte)(mdatapackage[i] ^ masking_key[i % 4]); } return encoding.utf8.getstring(mdatapackage); } #endregion #region 发送数据 /// <summary> /// 把发送给客户端消息打包处理(拼接上谁什么时候发的什么消息) /// </summary> /// <returns>the data.</returns> /// <param name="message">message.</param> private byte[] packageserverdata(string msg) { byte[] content = null; byte[] temp = encoding.utf8.getbytes(msg); if (temp.length < 126) { content = new byte[temp.length + 2]; content[0] = 0x81; content[1] = (byte)temp.length; buffer.blockcopy(temp, 0, content, 2, temp.length); } else if (temp.length < 0xffff) { content = new byte[temp.length + 4]; content[0] = 0x81; content[1] = 126; content[2] = (byte)(temp.length & 0xff); content[3] = (byte)(temp.length >> 8 & 0xff); buffer.blockcopy(temp, 0, content, 4, temp.length); } return content; } #endregion } }
补充知识:【tcp/ip】使用c#实现websocket服务端与客户端通信
一、websocket简介
websocket是一种在单个tcp连接上进行全双工通信的协议。
websocket使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在websocket api中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。
二、背景
很多网站为了实现推送技术,所用的技术都是轮询。
轮询是在特定的时间间隔,由浏览器对客户端发出http请求,然后由服务器返回最新的数据给客户端的浏览器。这种传统的模式带来很明显的缺点,即浏览器需要不断的向服务器发出请求,然后http请求可能包含较长的头部,其中真正有效的数据可能只是很小的一部分,显然这样会浪费很多的宽带等资源。
在这种情况下,html5定义了websocket协议,能更好的节省服务器资源和宽带,而且能够更实时地进行通讯。
三、优点
1、控制开销
创建连接后,服务器和客户端之间交换数据时,用于协议控制的数据包头部相对较小。
2、实时性更强
由于协议是全双工的,所以服务器可以随时主动给客户端下发数据。相对于http请求需要等待客户端发起请求服务端才能响应,延迟明显更少。
3、保持连接状态
与http不同的是,websocket需要先创建连接,这就使得其成为一种有状态的协议,之后通信时可以省略部分状态信息。而http请求可能需要在每个请求都携带状态信息(如身份认证等)。
4、更好的二进制支持
5、支持扩展和更好的实现压缩效果
四、原理
websocket同http一样也是应用层的协议,但是它是一种双向通信协议,建立在tcp之上的。
连接过程(握手过程)
1、客户端、服务器建立tcp连接,三次握手。
这是通信的基础,传输控制层,若失败后续都不执行。
2、tcp连接成功后,客户端通过http协议向服务器传送websocket支持的版本号信息。(开始前的http握手)
3、服务器收到客户端的握手请求后,同样采用http协议回馈数据。
4、当收到了连接成功的消息后,通过tcp通道进行传输通信。
五、websocket和socket的关系
socket其实并不是一个协议,而是为了方便使用tcp和udp而抽象出来的一层,是位于应用层和传输控制层之间的一组接口。
socket是应用层与tcp/ip协议通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,socket其实就是一个门面模式,它把复杂的tcp/ip协议隐藏在socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让socket去组织数据,以符合指定的协议。
两台主机通信,必须通过socket连接,socket则利用tcp/ip协议建立tcp连接。tcp连接则更依靠于底层的ip协议,ip协议的连接则依赖于链路层等更低层次。
websocket则是一个典型的应用层协议。
六、使用c#实现websocket服务端与客户端通信
(一) superwebsocket实现服务端
1、创建窗口程序,windowsformswebsocketserver
2、添加程序包
工具 -->nuget包管理 -->管理解决方案的nuget程序包 -->搜索 superwebsocket ,选择superwebsocketnetserver,点击右侧 安装,等待安装完成,安装完成以后,项目会多出很多引用库,如下
3、代码实例
using superwebsocket; using system; using system.windows.forms; namespace windowsformswebsocketserver { public partial class form1 : form { public form1() { initializecomponent(); websocketserver(); } private void websocketserver() { log("我是服务端"); websocketserver websocketserver = new websocketserver(); websocketserver.newsessionconnected += websocketserver_newsessionconnected; websocketserver.newmessagereceived += websocketserver_newmessagereceived; websocketserver.sessionclosed += websocketserver_sessionclosed; if (!websocketserver.setup("127.0.0.1", 1234)) { log("设置服务监听失败!"); } if (!websocketserver.start()) { log("启动服务监听失败!"); } log("启动服务监听成功!"); //websocketserver.dispose(); } private void websocketserver_newsessionconnected(websocketsession session) { log("欢迎客户端: 加入"); //sendtoall(session, msg); } private void websocketserver_newmessagereceived(websocketsession session, string value) { log("服务端收到客户端的数据 ==》"+value); //sendtoall(session, value); } private void websocketserver_sessionclosed(websocketsession session, supersocket.socketbase.closereason value) { log("客户端:关闭,原因:"); //sendtoall(session, msg); } /// <summary> /// 广播,同步推送消息给所有的客户端 /// </summary> /// <param name="websocketsession"></param> /// <param name="msg"></param> public static void sendtoall(websocketsession websocketsession, string msg) { foreach (var item in websocketsession.appserver.getallsessions()) { item.send(msg); } } private delegate void dolog(string msg); public void log(string msg) { if (this.logreveal.invokerequired) { dolog dolog = new dolog(log); this.logreveal.invoke(dolog, new object[] { msg }); } else { if (this.logreveal.items.count > 20) { this.logreveal.items.removeat(0); } msg = datetime.now.tolocaltime().tostring() + " " + msg; this.logreveal.items.add(msg); } } } }
(二)websocket4net实现客户端
1、创建窗口程序,windowsformswebsocketclient
2、添加程序包
工具 -->nuget包管理 -->管理解决方案的nuget程序包 -->搜索 websocket4net ,选择websocket4net,点击右侧 安装,等待安装完成,安装完成以后,项目会多出很多引用库,如下
3、代码实例
using system; using websocket4net; using system.threading; using system.windows.forms; namespace windowsformswebsocketclient { public partial class form1 : form { public form1() { initializecomponent(); websocketservertest(); } public static websocket websocket4net = null; public void websocketservertest() { fileutil.getinstance().log("我是客户端"); websocket4net = new websocket("ws://127.0.0.1:1234"); websocket4net.opened += websocket4net_opened; websocket4net.error += websocket_error; websocket4net.closed += new eventhandler(websocket_closed); websocket4net.messagereceived += websocket4net_messagereceived; websocket4net.open(); thread thread = new thread(clientsendmsgtoserver); thread.isbackground = true; thread.start(); //websocket4net.dispose(); } private void savebtn_click(object sender, eventargs e) { websocketservertest(); } public void clientsendmsgtoserver() { int i = 1; while (true) { websocket4net.send("love girl" + i++); thread.sleep(timespan.fromseconds(5)); } } private void websocket4net_messagereceived(object sender, messagereceivedeventargs e) { fileutil.getinstance().log("服务端回复的数据:" + e.message); } private void websocket4net_opened(object sender, eventargs e) { fileutil.getinstance().log("客户端连接成功!发送数据中..."); websocket4net.send("来自客户端,准备发送数据!"); } private void websocket_error(object sender, eventargs e) { fileutil.getinstance().log("websocket错误"); thread.sleep(5000); if (websocket4net.state!= websocketstate.open&&websocket4net.state!=websocketstate.connecting) { websocketservertest(); } } private void websocket_closed(object sender, eventargs e) { fileutil.getinstance().log("websocket已关闭"); thread.sleep(5000); if (websocket4net.state != websocketstate.open && websocket4net.state != websocketstate.connecting) { websocketservertest(); } } } }
(三)客户端向服务端发送消息
客户端:
服务端:
以上这篇c# 实现websocket服务端教程就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
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