设计模式之外观模式——Java语言描述
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2024-01-07 19:33:34
外观模式隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。它想现有的系统添加了一个接口,以隐藏系统的复杂性 ......
外观模式隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。它想现有的系统添加了一个接口,以隐藏系统的复杂性
介绍
意图
为子系统中的一组接口提供了一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
应用实例
- 电脑只要按下开机键,就会自动执行开机的程序
- java的三层开发模式
优点
- 减少系统相互依赖
- 提高灵活性
- 提高安全性
缺点
不符合开闭原则,如果需要修改东西很麻烦,继承重写都不合适。
实现
我们将创建一个 shape 接口和实现了 shape 接口的实体类。下一步是定义一个外观类 shapemaker。
shapemaker 类使用实体类来代表用户对这些类的调用。facadepatterndemo,我们的演示类使用 shapemaker 类来显示结果。
创建shape接口
public interface shape { void draw(); }
创建实现接口的实体类
rectangle.java
public class rectangle implements shape { @override public void draw() { system.out.println("rectangle::draw()"); } }
square.java
public class square implements shape { @override public void draw() { system.out.println("square::draw()"); } }
circle.java
public class circle implements shape { @override public void draw() { system.out.println("circle::draw()"); } }
创建一个外观类。
shapemaker.java public class shapemaker { private shape circle; private shape rectangle; private shape square; public shapemaker() { circle = new circle(); rectangle = new rectangle(); square = new square(); } public void drawcircle(){ circle.draw(); } public void drawrectangle(){ rectangle.draw(); } public void drawsquare(){ square.draw(); } }
使用该外观类画出各种类型的形状。
facadepatterndemo.java public class facadepatterndemo { public static void main(string[] args) { shapemaker shapemaker = new shapemaker(); shapemaker.drawcircle(); shapemaker.drawrectangle(); shapemaker.drawsquare(); } }
执行程序,输出结果:
circle::draw() rectangle::draw() square::draw()