欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

Go语言实践_实现一(客户端)对一(服务器端)聊天室

程序员文章站 2022-03-18 16:00:50
一、目的 使用Go语言实现一个服务器端与客户端的聊天室。 软件:Goland,Go1.9 代码仓库地址 二、思路 1,首先启动服务器端,使用listen_socket函数监听IP地址上的客户端连接; 2,启动客户端,并向服务器端发送数据,发送结束后端口阻塞,等待服务器端的消息; 3,服务器端接收到由 ......

一、目的

使用Go语言实现一个服务器端与客户端的聊天室。

软件:Goland,Go1.9

 

二、思路

1,首先启动服务器端,使用listen_socket函数监听IP地址上的客户端连接;

2,启动客户端,并向服务器端发送数据,发送结束后端口阻塞,等待服务器端的消息;

3,服务器端接收到由客户端发送来的消息;

4,服务器端向客户端发送数据,发送结束后;

5,客户端接收到由服务器端发送来的消息,发送结束后端口阻塞,等待客户端的消息;

6,重复步骤2-5;

7,如果服务器端接收到由客户端发送来的“close"消息后,服务器端关闭与客户端的连接,继续等待下一个客户端的连接;

8,客户端关闭,聊天结束。

 

三、Go代码实现

Sever端

// One-to-one ChatRoom Sever
package main

import (
    "fmt"
    "net"
)

//var ConnMap map[string]*net.TCPConn

func main() {
    listen_socket, err := net.Listen("tcp", "127.0.0.1:8000")  //打开监听接口
    if err != nil { //如果有错误
        fmt.Println("sever error")
    }

    defer listen_socket.Close()  //延迟服务器端关闭
    fmt.Println("sever is wating ....")

    for {
        conn, err := listen_socket.Accept()  //监听客户端的端口
        if err != nil {
            fmt.Println("conn fail ...")
        }
        fmt.Println("connect client successed")  //显示服务器端连接成功

        var msg string  //声明msg为字符串变量

        for {
            //开始接收客户端发过来的消息
            msg = ""  //字符串msg初始为空
            data := make([]byte, 255)  //创建并声明数据变量,为255位
            msg_read, err := conn.Read(data)  //接收由客户端发来的消息,字节赋值给msg_read,err为错误
            if msg_read == 0 || err != nil {  //如果读取的消息为0字节或者有错误
                fmt.Println("err")
            }

            msg_read_str := string(data[0:msg_read])  //将msg_read_str的字节格式转化成字符串形式
            if msg_read_str == "close" {  //如果接收到的客户端消息为close
                conn.Write([]byte("close"))
                break
            }
            //fmt.Println(string(data[0:msg_read]))
            fmt.Println("client say: ", msg_read_str)  //接收客户端发来的信息

            fmt.Printf("say to client: ")  //提示向客户端要说的话
            fmt.Scan(&msg)  //输入服务器端要对客户端说的话
            //conn.Write([]byte("hello client\n"))
            //msg_write := []byte(msg)
            conn.Write([]byte(msg))  //把消息发送给客户端
            //此处造成服务器端的端口堵塞
        }
        fmt.Println("client Close\n")
        conn.Close()  //关闭连接
    }

}

Go语言实践_实现一(客户端)对一(服务器端)聊天室

 

Client端

// One-to-one ChatRoom Client
package main

import (
    "fmt"
    "net"
)

func main() {
    conn, err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:8000")
    if err != nil {
        fmt.Println("conn fail...")
    }
    defer conn.Close()
    fmt.Println("connect sever successed")

    var msg string  //声明msg为字符串变量

    for {
        msg = ""  //初始化msg为空值
        fmt.Printf("say to sever: ")
        fmt.Scan(&msg)  //输入客户端向服务器端要发送的消息
        //fmt.Println(msg)
        //msg_write := []byte(msg)
        //conn.Write(msg_write)
        conn.Write([]byte(msg))  //信息转化成字节流形式并向服务器端发送
        //此处造成客户端程序端口堵塞
        //fmt.Println([]byte(msg))

        //等待服务器端发送信息回来
        data := make([]byte, 255)
        msg_read, err := conn.Read(data)
        if msg_read == 0 || err != nil {
            fmt.Println("err")
        }
        msg_read_str := string(data[0:msg_read])
        if msg_read_str == "close" {
            conn.Write([]byte("close"))
            break
        }

        fmt.Println("sever say:", msg_read_str)
    }
    conn.Close()
}

 

 Go语言实践_实现一(客户端)对一(服务器端)聊天室

 

四、小结

  • Write、Read、conn、Scan函数可造成程序的堵塞;
  • 网络中一般是用字节进行数据的传输,所以需要进行格式转换:发送时由字符串转字节;接收时由字节转字符串。