Lua中调用C语言函数实例
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2024-01-07 14:59:04
在上一篇文章(c调用lua函数)中,讲述了如何用c语言调用lua函数,通常,a语言能调用b语言,反过来也是成立的。正如java与c语言之间使用jni来互调,lua与c也可以...
在上一篇文章(c调用lua函数)中,讲述了如何用c语言调用lua函数,通常,a语言能调用b语言,反过来也是成立的。正如java与c语言之间使用jni来互调,lua与c也可以互调。
当lua调用c函数时,使用了和c调用lua中的同一种栈,c函数从栈中得到函数,然后将结果压入栈中。为了区分返回结果和栈中的其他值,每一个函数返回结果的个数。
这里有个重要的概念:这个栈不是全局的结构,每个函数都有自己的私有局部栈。哪怕c函数调用了lua代码,lua代码再次调用该c函数,他们有各自独立的局部栈。第一个参数的索引是1。
作为第一个例子,让我们看看如何实现一个简单的函数,返回给定2个参数的和:
复制代码 代码如下:
static int l_plus(lua_state* l)
{
lua_integer a = lua_tointeger(l, 1);
lua_integer b = lua_tointeger(l, 2);
lua_pushinteger(l, a+b);
return 1;
}
每一个lua注册的函数都必须是这个原型,它已经在lua.h中定义了:
复制代码 代码如下:
typedef int (*lua_cfunction) (lua_state *l);
由于c函数返回了一个int类型的返回值个数。因此,当压入返回值之前,不必要清理栈,lua会自动移除返回值下面的任何数据。
在lua中使用该函数之前,我们需要注册它。使用lua_pushcfunction,它接受一个c函数,然后在lua内部创建一个函数类型的值来表示该函数。
复制代码 代码如下:
lua_pushcfunction(l, lua_plus);
lua_setglobal(l, "myplus");
一个专业点的写法是,我们必须检查它的参数类型:
复制代码 代码如下:
static int l_plus(lua_state* l)
{
lua_integer a = lual_checkinteger(l, 1);
lua_integer b = lual_checkinteger(l, 2);
lua_pushinteger(l, a+b);
return 1;
}
完整代码:
复制代码 代码如下:
#include <lua.h>
#include <lauxlib.h>
#include <lualib.h>
static int l_plus(lua_state* l)
{
lua_integer a = lual_checkinteger(l, 1);
lua_integer b = lual_checkinteger(l, 2);
lua_pushinteger(l, a+b);
return 1;
}
int main()
{
lua_state *l = lual_newstate();
lual_openlibs(l);
lua_pushcfunction(l, l_plus);
lua_setglobal(l, "myplus");
if (lual_dostring(l, "print(myplus(2,2))")) {
lua_close(l);
error("failed to invoke");
}
lua_close(l);
return 0;
}
(完)