欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

matplotlib中,使用Event编码的学习步骤

程序员文章站 2024-01-06 16:39:28
第一步:https://matplotlib.org/tutorials/introductory/usage.html#sphx-glr-tutorials-introductory-usage-py看这个了解大概的matplotlib使用的背景框架:基于函数编程与基于对象编程的区别:Figure, Axes, Axis, Tick,Canvas之间的关系是什么?Backend主要包......

第一步:https://matplotlib.org/tutorials/introductory/usage.html#sphx-glr-tutorials-introductory-usage-py

看这个了解大概的matplotlib使用的背景框架:基于函数编程与基于对象编程的区别:

Figure, Axes, Axis, Tick,Canvas之间的关系是什么?

Backend主要包含的FigureCanvas 与 Renderer分别可以表现为画布和画笔,而Artist就是实现画笔与画布之间连接的桥梁?

理解什么是交互式,什么是非交互式,如何将screen置于前段进行显示?

matplotlib中,使用Event编码的学习步骤


第二步:https://matplotlib.org/2.0.0/users/artists.html#object-containers

了解各个Artist之间如何实现互相引用,他们的Property有哪些?如何用get与set函数调用查看这些Property。

以及Container Artist主要包含的attributes有哪些?

对于figure 来说:

fig.axes, fig.images; fig.lines, fig.texts, fig,legends 都是在一个list里面,fig.axes是一个包含container的list,其他的都是primitive的list。fig.patch 是一个背景对象,由于一个figure只有一个背景,所以它不是list

对于Axes来说:

包含的primitive对象和figure一致,只是多出两个xaxis与yaxis对象。

Axes的核心是有很多helper function,辅助axes来构建primitive artist:如plot(),scatter(),bar()等,并且把他们存入到Axes中。可以通过axes.lines, axes.collections, axis.patches等来直接调用。当时要注意:它们都是list,要使用循环来对其中每个对象操作,比如:

fig = plt.figure()

ax = fig.add_subplot(111)

rects = ax.bar(range(10), 20*np.random.rand(10))

drs = []

for rect in rects:

dr = DraggableRectangle(rect)

#DraggableRectangle是一个自定义函数,对bar中每一个柱形进行操作。

第三步:https://matplotlib.org/users/event_handling.html

学习event,交互式操作

MouseEvent

'button_press_event'

鼠标点击

 

'button_release_event'

鼠标释放

 

'motion_notify_event'

鼠标滑动

 

'scroll_event'

鼠标滑轮滑动

KeyEvent

'key_press_event'

键盘按下

 

'key_release_event'

键盘释放

PickEvent 

'pick_event'

Figure的canvas被选取

LocationEvent

'figure_enter_event'

鼠标进入figure

 

'figure_leave_event'

鼠标离开figure

 

'axes_enter_event'

鼠标进入axes

 

'axes_leave_event'

鼠标离开axes

 

MouseEvent与KeyEvent从LocationEvent中派生而来,所以三者都具有如下属性:

event.x,event.y 获取像素坐标

event.xdata,event.ydata 获取坐标轴内坐标

event.inaxes 如果鼠标在axes上则返回axes对象实例

 

对于LocationEvent,它还具有如下属性:

event.button 表示使用了鼠标的左中右3个按键,已经转珠的上下两个按键

event.key 表示使用了键盘的哪个按键

对于PickEvent,具有如下属性:

event.artist 表示被mouse选中的对象

event.mouseevent.xdata 用这种方式来继承MouseEvent的属性

使用Event编码遇到的小问题记录:

1,event.button(),由于是函数,所以有(),并且有返回值,分别是1,2,3分别表示左键,滑轮键,右键。

2,fig.canvas.mpl_connect(),表示在fig这个figure对象下的画布canvas,要实现一个获取connection的ID的功能。调用的函数是mpl_connect().所以经常有使用ax.figure来表示在ax这个axes下的figure;再使用ax.figure.canvas表示这个figure下的画布canvas。

3,  在交互模式下:plt.show()是不需要的;
     在block模式下,plt.show()是需要的

参考文献:

1. https://matplotlib.org/tutorials/introductory/usage.html#sphx-glr-tutorials-introductory-usage-py

2. https://matplotlib.org/2.0.0/users/artists.html#object-containers

3. https://matplotlib.org/users/event_handling.html

本文地址:https://blog.csdn.net/jialiangyue/article/details/85329917

上一篇:

下一篇: