js实现拖动缓动效果
话不多说,先上效果,一个体验非常好的拖拽缓动的效果,让页面提升一个档次。
这个效果看似很简单,到也困惑了很长时间,为什么别人写出来的拖拽体验为什么这么好?
直到我自己实现了以后,才发现,原来我想的实现方式不对。接下来,我通过简短的几句话,来提供这个功能的实现思路。
首先,我们要明白,我们鼠标拖拽是在一个2d平面上拖拽
2d平面只有x轴和y轴,而且获取的拖拽值也是基于平面的像素获取的。所以,我们第一步,先通过鼠标事件来获取到当前的拖拽的长度像素。
首先,绑定鼠标按下事件,来获取到鼠标基于浏览器窗口左上角的xy平面二维坐标。
然后,绑定move事件,在move事件回调内获取到鼠标拖拽的坐标,和按下坐标相减,求出拖拽的距离。
然后,我们需要通过一定比例,将拖拽的像素转换为旋转角度
我这里设置的比例是,
鼠标横向拖拽10像素,那模型沿3d的y轴坐标就旋转5度,
鼠标纵向拖拽10像素,模型沿3d世界的x轴坐标旋转1度,并且还设置了范围,即沿x轴旋转再-45度到45度之间
function ondocumentmousemove(event) { mousex = event.clientx; mousey = event.clienty; targetrotationx = targetrotationonmousedownx + (mousex - mousexonmousedownx) * 0.5; targetrotationy = math.min(math.max((targetrotationonmousedowny - (mousey - mousexonmousedowny) * 0.1), -45), 45); //拖拽后的目标位置 }
上面获取到目标角度,重点来了,如何实现惰性旋转呢?
通过上面思路,我们知道了目标角度,那么直接设置目标角度,肯定就没有这种想要的效果了,那么如何实现这种惰性效果呢?
接下来,我们需要一个专门实现动画的requestanimationframe方法,这个方法是闲时运行,最大根据性能能够达到60帧每秒,有好多小伙伴感觉一直递归运行会不会卡顿,或者影响性能。那是你多虑了,这个方法会根据当前页面性能进行减帧,保证页面流畅运行。
我们有了这个以后,然后做什么呢,就是用来实现缓动,在每一帧里面,获取到目标角度和当前角度的角度差,然后每一次只选择总进度的百分之10 ,然后你会发现选择离目标角度越近,越慢,体验效果也是非常的棒。
而且在运行中,角度也会无限制的接近目标角度,当前demo是通过css3d来实现的:
function animate() { requestanimationframe(animate); rotatey += (targetrotationx - rotatey) * 0.1; rotatex += (targetrotationy - rotatex) * 0.1; box.style.transform = 'rotatey(' + rotatey + 'deg)'; item.style.transform = 'rotatex(' + rotatex + 'deg)'; }
案例全部代码
<!doctype html> <html lang="zh"> <head> <meta charset="utf-8"> <title>css3d翻转</title> <style> * { padding: 0; margin: 0; } body { display: flex; justify-content: center; align-items: center; height: 100vh; overflow: hidden; perspective: 1000px; } .item { width: 50vw; height: 50vh; transform: rotatex(-50deg); perspective: 5000px; transform-style: preserve-3d; } .box { background: #abb9c5; width: 100%; height: 100%; transform-style: preserve-3d; position: relative; } .font, .back { position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; text-align: center; line-height: 50vh; background: #4cae4c; backface-visibility: hidden; } .back { background: #62ebff; transform: rotatey(180deg); } </style> </head> <body> <!--item 可以触发翻转的区域--> <div class="item"> <!--box 可以翻转的容器--> <div class="box"> <!--font 默认显示的正面--> <div class="font">正面</div> <!--back 背面--> <div class="back">背面</div> </div> </div> </body> <script> var targetrotationx = 0; var targetrotationy = 0; var targetrotationonmousedownx = 0; var targetrotationonmousedowny = 0; var mousex = 0; var mousey = 0; var mousexonmousedownx = 0; var mousexonmousedowny = 0; var box = document.queryselector('.box'); var item = document.queryselector('.item'); var rotatey = 0; var rotatex = 0; init(); animate(); function init() { // events document.addeventlistener('mousedown', ondocumentmousedown, false); document.addeventlistener('touchstart', ondocumenttouchstart, false); document.addeventlistener('touchmove', ondocumenttouchmove, false); } function ondocumentmousedown(event) { event.preventdefault(); document.addeventlistener('mousemove', ondocumentmousemove, false); document.addeventlistener('mouseup', ondocumentmouseup, false); mousexonmousedownx = event.clientx; mousexonmousedowny = event.clienty; targetrotationonmousedownx = targetrotationx; targetrotationonmousedowny = targetrotationy; } function ondocumentmousemove(event) { mousex = event.clientx; mousey = event.clienty; targetrotationx = targetrotationonmousedownx + (mousex - mousexonmousedownx) * 0.5; targetrotationy = math.min(math.max((targetrotationonmousedowny - (mousey - mousexonmousedowny) * 0.1), -45), 45); //拖拽后的目标位置 } function ondocumentmouseup() { document.removeeventlistener('mousemove', ondocumentmousemove, false); document.removeeventlistener('mouseup', ondocumentmouseup, false); } function ondocumenttouchstart(event) { event.preventdefault(); if (event.touches.length === 1) { mousexonmousedownx = event.touches[0].pagex; mousexonmousedowny = event.touches[0].pagey; targetrotationonmousedownx = targetrotationx; targetrotationonmousedowny = targetrotationy; } } function ondocumenttouchmove(event) { event.preventdefault(); if (event.touches.length === 1) { mousex = event.touches[0].pagex; mousey = event.touches[0].pagey; targetrotationx = targetrotationonmousedownx + (mousex - mousexonmousedownx) * 0.5; targetrotationy = math.min(math.max((targetrotationonmousedowny - (mousey - mousexonmousedowny) * 0.1), -45), 45); //拖拽后的目标位置 } } function animate() { requestanimationframe(animate); rotatey += (targetrotationx - rotatey) * 0.1; rotatex += (targetrotationy - rotatex) * 0.1; box.style.transform = 'rotatey(' + rotatey + 'deg)'; item.style.transform = 'rotatex(' + rotatex + 'deg)'; } </script> </html>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。