23种设计模式总篇:chenmingyu.top/design/
工厂方法模式
工厂模式属于创建型设计模式
定义:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类
工厂方法模式是new一个对象的替代品,所以在所有需要生成对象的地方都可以使用,但如果随意增加工厂类会增加系统代码的复杂度
模式类图
角色
- 抽象产品:
Product
抽象产品定义 - 具体产品类:
ConcreteProduct
实现Product
接口 - 抽象工厂:
Creatot
抽象工厂定义 - 具体工厂类:
ConcreteCreator
实现Creatot
接口
优点:
- 解耦:调用方不用负责对象的创建,只需要使用,明确各自的职责
- 维护方便:后期如果创建对象时需要修改代码,也只需要去工厂方法中修改,易拓展
模式代码实现
工厂方法模式可以分为:简单工厂和工厂方法
简单工厂
以游戏为例子,涉及四个类:GameFactory(游戏工厂类),Gameable(游戏接口),ShootGame(射击类游戏),TowerDefenceGame(塔防类游戏)
比如游戏工厂,工厂方法通过出入的参数生成生成不同产品类型的游戏
Gameable
游戏接口,提供一个校验账户信息的接口
/**
* @auther: chenmingyu
* @date: 2019/2/14 11:19
* @description:
*/
public interface Gameable {
/**
* 校验账户信息
* @param nickName
*/
void validateAccount(String nickName);
}
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ShootGame
射击类游戏,实现Gameable接口
/**
* @auther: chenmingyu
* @date: 2019/2/14 11:26
* @description: 射击类游戏
*/
public class ShootGame implements Gameable{
@Override
public void validateAccount(String nickName) {
System.out.println("射击游戏校验昵称:"+nickName);
}
}
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TowerDefenceGame
塔防类游戏,实现Gameable接口
/**
* @auther: chenmingyu
* @date: 2019/2/14 11:28
* @description: 塔防类游戏
*/
public class TowerDefenceGame implements Gameable{
@Override
public void validateAccount(String nickName) {
System.out.println("塔防游戏校验昵称:"+nickName);
}
}
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GameFactory
游戏工厂,封装了创建游戏对象的过程
/**
* @auther: chenmingyu
* @date: 2019/2/14 11:29
* @description: 工厂类
*/
public class GameFactory {
/**
* 根据传入类型生成实例
* @param gameType
* @return
*/
public static Gameable creator(String gameType){
Gameable gameable = null;
if(StringUtils.isEmpty(gameType)){
return gameable;
}
if("shoot".equalsIgnoreCase(gameType)){
gameable = new ShootGame();
}else if("towerDefence".equalsIgnoreCase(gameType)){
gameable = new TowerDefenceGame();
}
return gameable;
}
}
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验证
客户端决定实例化哪个对象
public static void main(String[] args) {
Gameable shootGame = GameFactory.creator("shoot");
shootGame.validateAccount("明羽");
System.out.println("... 分割线 ...");
Gameable towerDefenceGame = GameFactory.creator("towerDefence");
towerDefenceGame.validateAccount("明羽");
}
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输出
射击游戏校验昵称:明羽
... 分割线 ...
塔防游戏校验昵称:明羽
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如果要新增一个拳击类游戏的话,就需要新建一个拳击游戏类,然后修改工厂方法。
工厂方法模式
工厂模式跟简单工厂模式的区别在于简单工厂只有一个工厂类,提供了一个工厂方法,由入参决定生产那个产品,而工厂模式则定义一个工厂接口,不同的产品工厂实现工厂接口,生产的产品由产品工厂决定
以游戏为例子,在上面四个类的基础上修改GameFactory(游戏工厂类)为接口,新增了两个类:ShootGameFactory(射击类游戏工厂),TowerDefenceGameFactory(塔防类游戏工厂)
修改了的GameFactory
/**
* @auther: chenmingyu
* @date: 2019/2/14 11:29
* @description: 工厂类
*/
public interface GameFactory {
/**
* 生成实例
* @return
*/
Gameable creator();
}
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ShootGameFactory
实现GameFactory,重写creator()
/**
* @auther: chenmingyu
* @date: 2019/2/14 15:14
* @description: 射击类游戏工厂
*/
public class ShootGameFactory implements GameFactory{
@Override
public Gameable creator() {
return new ShootGame();
}
}
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TowerDefenceGameFactory
实现GameFactory,重写creator()
/**
* @auther: chenmingyu
* @date: 2019/2/14 15:15
* @description: 塔防类游戏工厂
*/
public class TowerDefenceGameFactory implements GameFactory{
@Override
public Gameable creator() {
return new TowerDefenceGame();
}
}
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验证
/**
* @auther: chenmingyu
* @date: 2019/2/14 11:38
* @description:
*/
public class FactoryTest {
public static void main(String[] args) {
GameFactory shootGameFactory = new ShootGameFactory();
Gameable shootGame = shootGameFactory.creator();
shootGame.validateAccount("明羽");
System.out.println("... 分割线 ...");
GameFactory towerDefenceGameFactory = new TowerDefenceGameFactory();
Gameable towerDefenceGame = towerDefenceGameFactory.creator();
towerDefenceGame.validateAccount("明羽");
}
}
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输出
射击游戏校验昵称:明羽
... 分割线 ...
塔防游戏校验昵称:明羽
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创建型设计模式
关注于如何创建对象
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通过克隆一个已经存在的对象实例来返回新的实例,而不是通过new去创建对象
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