欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页

复习C++基础知识-----“我的第一本C++”读书笔记1

程序员文章站 2024-01-04 21:06:28
...

Debug : 在单独运行时,往往需要编译器提供一些库文件

Release : 可以在没有安装visual c++的computer上正常运行

常规设置

1)
在共享DLL中使用MFC : 表示把程序中用到的MFC类库作为动态链接库,这样编译生成器的程序比较小,但是在运行的时候,需要操作系统提供额外的动态库支持。

2)
在静态库中使用MFC : 表示把用到的MFC类的内容作为静态库加到程序中,这样编译产生的程序可以在任何Windwos环境下运行,但是程序的体积比较大。

3)
使用标准Windows库 : 表示不适用MFC类库,仅使用标准的Windows类库。


#define and const
宏的使用是在预处理的时候进行五条件的替换,并没有明确指定这个常量的数据类型、所以带来便利的同时也容易带来问题。
所以出现了const


枚举的使用---------------------------------

enum Weekday
{
	mon,
	tue,
	wed,
	thu,
	fri,
	sat,
	sun
};


枚举默认的值是0,如果不想用默认,可以直接赋值
枚举定义之后,不能再修改其中某个元素的值


使用位操作符---------------------------------------------------

	cout << "use transpose operator :" << endl;
	int iValue = 1;
//	iValue = iValue * 4;
	iValue = iValue << 34; // 34 % 32 = 2左移 因为超过了int的大小空间
	cout << "iValue value is : " << iValue << endl;


内联函数 :
可以更形象地称为内嵌函数,它是C++对函数的一种特殊修饰。当编译器编译程序时,如果发现某段代码在调用一个内联函数,它就不再去调用该函数,而是将该函数的代码整段插入当前函数调用的位置。这样就省去了函数调用的过程,提高了代码的执行效率。关键字inline


函数重载 :
1)函数重载的意义在于可以根据输入参数的类型或者个数,自动地在多个重载函数中查找与之匹配的重载函数,从而只能地决定采用哪个函数版本。
2)只有相互之间的参数类型或者个数不同,才可以构成合法的重载函数


函数的声明----也称为函数的接口
1)试一试在纯c中使用接口------------------------------------------------
2)尽量在函数中使用断言assert判断函数的有效性
3)函数的功能要做到单一----如果一个函数需要完成多项任务,最好拆分成多个函数


面向对象的知识 :
1)封装
在传统的结构化程序设计思想中,数据和算法是相互分离的。
在面向对象的程序设计思想中,对象就是封装数据和操作这些数据的算法的逻辑实体,也是现实世界中物体在程序中的反映,使用封装有的时候可以很好的保护对象的私有部分

2)继承
从父亲那里得到技能,自己又可以继续学习。比如我现在就站在前人的基础上学习的c++

3)多态
就是指对象在不同情况下具有不同形式的能力。多态机制使具有不同内部结构的对象可以共享相同的外部接口。比如,给别人一幅画,不一定是你自己画的,也可以直接把你老爸的画送出

想想 : 如何在面向对象程序设计思想上,考虑扩展、复用、可维护问题


new :
在new不成功是,不必去判断指针是否为null,因为new不成功时,系统会自动抛出std::bad_alloc异常,new操作永远不会返回null


拷贝构造函数 :
默认也会有拷贝构造函数,当类中含有指针类型的属性时,以拷贝内存形式出现的默认拷贝构造函数只能复制指针属性的值,而不能复制指针属性所指向的内存,在这个情况下需要自定义类的拷贝函数,完成指针属性等需要页数处理的属性的拷贝工作。

p163 拷贝构造函数

namespace Zeng
{
	class CTest_A
	{
	public:
		CTest_A( int iValue, char* cName )
		{
			this->m_iValue = iValue;
			this->m_pName = new char[ strlen( cName ) + 1 ];
			strcpy( m_pName, cName );
		}
		// 拷贝构造函数
		CTest_A( const CTest_A& rCG )
		{
			this->m_iValue = rCG.m_iValue;
			this->m_pName = new char[ strlen( rCG.m_pName ) + 1 ];
			strcpy( m_pName, rCG.m_pName );
		}
		void print()
		{
			cout << "CTest_G m_iValue value is : " << this->m_iValue << endl; 
			cout << "CTest_G m_pName value is : " << this->m_pName << endl; 
			cout << "CTest_G m_pName address is : " << *this->m_pName << endl; 
		}
	public:
		int m_iValue;
		char* m_pName;
	}; // 试试拷贝构造函数
}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	Zeng::CTest_A CA( 10, "Zengraoli" );
	Zeng::CTest_A CA2( 10, "Zengraoli" );
	Zeng::CTest_A CA3( CG );
	cout << "CA print" << endl;
	CA.print();

	cout << "\n";
	cout << "CA2 print" << endl;
	CA2.print();

	cout << "\n";
	cout << "CA3 print" << endl;
	CA3.print();
	cout << "class CTest_A size is : " << sizeof( Zeng::CTest_A ) << endl;

	return 0;
}


P166 操作符重载
函数重载和操作符重载-------------------------------------

#include "stdafx.h"
#include "iostream"
using namespace std;

namespace Zeng
{
	class CTest_A
	{
	public:
		CTest_A()
		{
		}
		void print()
		{
			cout << "this is CTest_A print()" << endl;
		}
	}; // 占1个字节的大小

	class CTest_B : virtual CTest_A
	{
	public:
		CTest_B( int iValue ) : m_iValue( iValue )
		{
		}
		void print()
		{
			cout << "m_iValue value is : " << m_iValue << endl;
		}
	private:
		int m_iValue;
	}; // 占8个字节的大小

	class CTest_C : virtual CTest_A
	{
	public:
		CTest_C()
		{
		}
	}; // 占4个字节的大小

	class CTest_D : virtual CTest_B
	{
	public:
		CTest_D( int iValue ) : CTest_B( iValue )
		{
			this->m_iValue = iValue + 89;
		}
		void print()
		{
			cout << "m_iValue value is : " << this->m_iValue << endl;
		}
	private:
		int m_iValue;
	}; // 占16个字节的大小

	class CTest_E : public CTest_A
	{
	public:
		CTest_E( int iValue )
		{
			this->m_iValue = iValue + 89;
		}
		void print()
		{
			cout << "this is CTest_E not parameter's print()" << endl;
		}
		void print( int iValue )
		{
			cout << "this is CTest_E has parameter's print()" << endl;
		}
/*
		int print( int iValue )
		{
			cout << "this is CTest_E has parameter's print()" << endl;
			return 0;
		} // c++可以忽略函数的返回值,所以只能靠参数不同来进行函数重载
*/
	private:
		int m_iValue;
	}; // 试试函数重载

	class CTest_F
	{
	public:
		CTest_F( int iValue )
		{
			this->m_iValue = iValue;
		}
		void print()
		{
			cout << "CTest_F m_iValue value is : " << this->m_iValue << endl; 
		}
		const CTest_F& operator+ ( const CTest_F& rCF )
		{
			this->m_iValue += rCF.m_iValue;
			return *this;
		}
		const CTest_F& operator= ( const CTest_F& rCF )
		{
			this->m_iValue = rCF.m_iValue;
			return *this;
		}
	public:
		int m_iValue;
	}; // 试试操作符重载
}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	Zeng::CTest_A CA;
	CA.print();
	cout << "class CTest_A size is : " << sizeof( Zeng::CTest_A ) << endl;
	cout << "class CTest_B size is : " << sizeof( Zeng::CTest_B ) << endl;
	cout << "class CTest_C size is : " << sizeof( Zeng::CTest_C ) << endl;

	cout << "\n";
	Zeng::CTest_D CD( 10 );
	CD.print();
	cout << "class CTest_D size is : " << sizeof( Zeng::CTest_D ) << endl;

	cout << "\n";
	Zeng::CTest_E CE( 10 );
	CE.print();
	CE.print(1);
	cout << "class CTest_E size is : " << sizeof( Zeng::CTest_E ) << endl;

	cout << "\n";
	Zeng::CTest_F CF( 10 );
	Zeng::CTest_F CF2( 89 );
	CF = CF + CF2;
	cout << "in class CTest_F override add after : " << sizeof( Zeng::CTest_F ) << endl;
	CF.print();
	CF = CF2;
	cout << "in class CTest_F override equal after : " << sizeof( Zeng::CTest_F ) << endl;
	CF.print();
	cout << "class CTest_F size is : " << sizeof( Zeng::CTest_F ) << endl;

	return 0;
}



构造函数私有化的含义---------------------------------------------

namespace Rao
{
	class CTest
	{
	public:
		static CTest* makeAnObject()
		{
			 // 程序结束的时候 自动释放
			static CTest instance;
			return &instance;
		}
		~CTest()
		{
			cout << "CTest Destructor...." << endl;
		}
		static int m_nValue;
	private:
		CTest()
		{
			m_nValue++;
			cout << "CTest Constructor...." << endl;
		}
		
		CTest( const CTest& CopyCTest )
		{
			m_nValue++;
			cout << "CopyCTest Constructor...." << endl;
		}

		const  CTest& operator= ( const CTest& );
	};
}
main:
	int Rao::CTest::m_nValue;

	cout << "\n";
	cout << "use Constructor privatization :" << endl;
	Rao::CTest* RaoCTest = Rao::CTest::makeAnObject();
	cout << "m_nValue :" << Rao::CTest::m_nValue << endl;
	Rao::CTest* RaoCTest2 = Rao::CTest::makeAnObject();
	cout << "m_nValue :" << Rao::CTest::m_nValue << endl;

	// 调用拷贝构造函数
	Rao::CTest sg = *Rao::CTest::makeAnObject();
	cout << "m_nValue :" << Rao::CTest::m_nValue << endl;


类的成员访问控制
public : 公有访问接口
protected : 1)可以供类自身访问的成员 2)可以供下级子类访问的成员
private : 仅供类自身访问的成员


友元函数
简单理解为 : 由于类成员的访问控制机制,很好地实现了数据的隐藏与封装,类的成员变量一般定义为私有成员,成员函数一般定义为公有成员,以此来提供类与外界间的通信接口;但有特殊的情况,比如需要定义某个函数/某个类,这个函数/类不是类CA的一部分,但又需要频繁地访问类CA的隐藏信息,所以C++提供了一个"friend"关键字来完成这个任务。
友元函数和友元类都需要试一试--------------------------------------P172
但需要记住的一点 :
1)友元关系不能被继承。这一点很好理解,我们跟某个类是朋友,并不表示我们跟这个类的儿子(派生类)同样是朋友。
2)友元关系是单向的,不具有交换性。

#include "stdafx.h"
#include "iostream"
using namespace std;

namespace Zeng
{
	class CTest_A
	{
	public:
		CTest_A( int iValue )
		{
			this->m_iValue = iValue;
		}
		void print()
		{
			cout << "CTest_A's m_iValue current value is : " << this->m_iValue << endl;
		}
		friend void firendFunction( const CTest_A& CA );
		friend class CTest_B;
	private:
		int m_iValue;
	};

	class CTest_B
	{
	public:
		CTest_B()
		{
		}
		void print( const CTest_A& CA )
		{
			cout << "this's firend class CTest_B print : " << CA.m_iValue << endl;
		}
	private:
	}; // 友元类

	void firendFunction( const CTest_A& CA )
	{
		cout << "this's firend function print : " << CA.m_iValue << endl;
	}
}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	Zeng::CTest_A CA( 100 );
	firendFunction( CA );

	cout << "\n";
	Zeng::CTest_B CB;
	CB.print( CA );

	return 0;
}

上一篇:

下一篇: