欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  后端开发

从0自学C#04--特性和设计原则

程序员文章站 2024-01-04 21:02:52
...
1.三大特性

封装:隐藏内部实现。
继承:复用现有代码。
多态:改写对象行为。

2.设计原则

  • 单一职责原则 Single Responsibility Principle(SRP)

一个类仅有一个引起它变化的原因。

  • 开闭原则 Open-Close Principle(OCP) :

类模块应该是可扩展的,但是不可修改。(对扩展开发,对修改封闭)

  • 里氏替换原则 Liskov Substitution Principle(LSP) :

子类可在任何地方替换它的基类。

  • 接口隔离原则 Interface Segregation Principle(ISP):

尽量使用职能单一的接口,而不使用职能复杂、全面的接口。

  • 依赖倒置原则 Dependence Inversion Principle(DIP) :

高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于实现细节,实现细节应该依赖于抽象。

  • 迪米特原则/最少知识原则 Law of Demeter or Least Knowledge Principle(LOD orLKP) :

要求尽量的封装,尽量的独立,尽量的使用低级别的访问修饰符。

  • 组合/聚合复用原则 Composition/Aggregation Reuse Principle(CARP):

如果只是达到代码复用的目的,尽量使用组合与聚合,而不是继承。

以上就是 从0自学C#04--特性和设计原则的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!

上一篇:

下一篇: