pygame小游戏框架
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2024-01-03 15:13:34
"""pygame小游戏搭建框架"""import pygame, sys# 导入随机函数模块import random"""第一部分:主函数"""def menu(): # 1.设置窗口标题 pygame.display.set_caption("XXX") # 2.死循环 while True:...
"""
pygame小游戏搭建框架
"""
import pygame, sys
# 导入随机函数模块
import random
"""
第一部分:主函数
"""
def menu():
# 1.设置窗口标题
pygame.display.set_caption("XXX")
# 2.死循环
while True:
# 3.设置背景颜色填充
screen.fill((255, 255, 255))
# 绘制哪张图,以及起始点位置
# screen.blit(back, (0, 0))
# 4.调用业务处理函数
action()
# 5.调用图形图案绘制函数
paint()
# 7.屏幕刷新延迟
pygame.time.delay(10)
# 6.设置窗口刷新屏幕
pygame.display.update()
"""
第二部分:变量声明初始化区域
"""
# 设置窗体 :(800,600)为坐标值
screen = pygame.display.set_mode((800, 600), 0, 0)
# 加载图片
# back = pygame.image.load("1.jpg")
"""
第三部分:业务逻辑处理区域
"""
def action():
# 4.1 循环迭代事件监听
for event in pygame.event.get():
# 4.2 判断是否退出系统
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
# 4.3 执行业务逻辑代码
pass
"""
第四部分:图形图案绘制区域
"""
def paint():
# 4.1 初始化字体
pygame.font.init()
# 4.2 设置字体样式 (ps: wryh.ttf是字体库的文件,该文件已经上传,下载后和项目文件放到一个文件夹中)
font = pygame.font.Font("wryh.ttf", 28)
# 4.3 设置绘制内容
# fontRead = font.render(chr(word[i]),True,(0,0,0)) # int转字符串,字体为黑色
# 4.4 设置绘制内容的坐标
# screen.blit(fontRead,(xx[i],yy[i])) # 将字符串绘制到该窗口上
"""
第五部分:初始化函数
"""
def init():
pass
# main函数
if __name__ == '__main__':
init()
menu()
本文地址:https://blog.csdn.net/Wang_susu/article/details/85908812
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