五子棋代码C语言实现
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2024-01-03 15:05:10
五子棋代码C语言实现(数据结构实训)这是我大一时候组队合作写的五子棋小游戏代码,实现了人人对战,人机对战,悔棋,音乐开关功能,当看到界面实现的那一刻,我掉落的头发都是值得的!!!下面贴上源代码(顺便附上我的美工之后的界面图嘻嘻嘻)#include//图形库头文件#include#include......
五子棋代码C语言实现(数据结构实训)
这是我大一时候组队合作写的五子棋小游戏代码,实现了人人对战,人机对战,悔棋,音乐开关功能,当看到界面实现的那一刻,我掉落的头发都是值得的!!!下面贴上源代码(顺便附上我的美工之后的界面图嘻嘻嘻)
#include<graphics.h>//图形库头文件
#include<math.h>
#include<mmsystem.h>//倒入声音头文件
#pragma comment(lib,"winmm.lib")//播放音乐库头文件
#include<windows.h>;
int flag = 0;//表示下棋次数
int board[15][15] = { 0 };//初始化棋盘的状态
int score[15][15] = { 0 };//初始化棋盘的分数
int rrhuiqi[2];
int rjhuiqi[2][2];
int judge(int a, int b);
void Chess_ai_naive(int& x, int& y);//电脑获取最优解位置
void evaluate_naive();
void youxishuoming();
void manvsmanplayChess();
void manvsaiplayChess();
void ChessBorad();
//游戏大厅设计
void initGame()
{
HWND hWnd = GetHWnd();//获取窗口句柄,即窗口的唯一标识符
SetWindowText(hWnd, "五子棋游戏");//改变窗口标题
IMAGE backgrand;//创建一个图像对象
loadimage(&backgrand, "背景1.jpg", 700, 700);//装载光标,图标,位图,此为装载游戏大厅背景图
putimage(0, 0, &backgrand);//在屏幕上输出一个位图
MOUSEMSG m; // 定义鼠标消息
while (true)
{
// 获取一条鼠标消息
m = GetMouseMsg();
//避免黑屏
//putimage(0, 0, &backgrand);
switch (m.uMsg)
{
case WM_LBUTTONDOWN: //当在“客户区”按下鼠标的消息
if (m.x >= 250 && m.x <= 450 && m.y >= 270 && m.y <= 340) //玩家对战区域
{
ChessBorad(); //棋盘界面初始化
manvsmanplayChess();//人人对战
}
if (m.x >= 250 && m.x <= 450 && m.y >= 370 && m.y <= 440) //人机对战区域
{
ChessBorad();
manvsaiplayChess();//人机对战
}
if (m.x >= 430 && m.x <= 620 && m.y >= 520 && m.y <= 575) //音乐开区域
{
mciSendString("open 音乐.mp3", 0, 0, 0);//设置背景音乐 多媒体控制接口
mciSendString("play 音乐.mp3", 0, 0, 0);
}
if (m.x >= 430 && m.x <= 620 && m.y >= 590 && m.y <=650) //音乐关区域
{
mciSendString("pause 音乐.mp3", NULL, 0, NULL);
}
if (m.x >= 150 && m.x <= 350 && m.y >= 520 && m.y <= 580) {//游戏说明
youxishuoming();
}
if (m.x >= 150 && m.x <= 350 && m.y >= 600 && m.y <= 700) {//退出游戏
exit(0);
}
}
}
}
//游戏说明函数
void youxishuoming() {
IMAGE h2;
loadimage(&h2, "背景3.jpg", 700, 700);
putimage(0, 0, &h2);
MOUSEMSG mg;
while (true) {
mg = GetMouseMsg();
//避免黑屏
putimage(0, 0, &h2);
switch (mg.uMsg)
{
case WM_LBUTTONDOWN:
if (mg.x >= 400 && mg.x <= 660 && mg.y >= 450 && mg.y <= 600)//返回大厅界面区域
{
initGame();
}
}
}
}
//初始化游戏棋盘界面
void ChessBorad() {
loadimage(NULL, "背景2.jpg", 700, 700);
setlinecolor(BLACK);//画线条为黑色
for (int i = 175; i <550; i += 25)//循环画线
{
line(i, 175, i, 525);//画线函数,画竖线:第一个点(i,175),第二个点(i,525)
line(175, i, 525, i);//画横线,第一个点(175,i),第二个点(525,i)
setfillcolor(BLACK);
solidcircle(350, 350, 3);
solidcircle(250, 250, 3);
solidcircle(450, 250, 3);
solidcircle(250, 450, 3);
solidcircle(450, 450, 3);
}
}
//人人对决函数
void manvsmanplayChess()
{
MOUSEMSG m;//保存鼠标消息
int x, y;
int a = 0, b = 0;
while (1)
{
m = GetMouseMsg();
for (int i = 0; i <=14; i++)//每行15个交点可以下,每格长宽25
{
for (int j = 0; j <=14; j++)
{
if (abs(m.x - (175 + (i * 25))) < 12 && abs(m.y - (175 + (j * 25))) < 12)//使得落子在交点上
{
x = 175 + i * 25;//第一条线在150,边边线不下,从第二条线开始即175
y = 175 + j * 25;
a = i;
b = j;//用a,b记录鼠标点击位置方便后续判断
}
}
}
//下棋
if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN && (m.x > 162 && m.x <537 && m.y >162 && m.y <537))//鼠标消息为鼠标左键在棋盘区域内按下时
{
if (board[a][b] != 0)//不能重复下棋
{
MessageBox(NULL, "这里有棋子了请重新选择", "提示", MB_OK);//提示框,null为消息框没有拥有窗口
continue;
}
if (flag % 2 == 0)//利用flag不断+1时奇偶性地不断变化来判断轮到哪个玩家下
{
setfillcolor(BLACK);//当flag为偶数则黑棋下
solidcircle(x, y, 10);//获得鼠标x,y为画一个圆的圆心,半径10
board[a][b] = 1;//玩家1在棋盘的(a,b)位置下了棋,则设置board为1,表示该位置玩家1有棋
}
else
{
setfillcolor(WHITE);
solidcircle(x, y, 10);
board[a][b] = 2;//玩家2下棋记录为2
}
flag++;//每次下一个棋,flag就加1
rrhuiqi[0] = a;//利用一维数组来储存最近的一个落子点,rrhuiqi[0]记录落子点x值
rrhuiqi[1] = b;//rrhuiqi[1]记录落子点y值
}
//悔棋
else if (m.uMsg == WM_RBUTTONDOWN && (m.x > 162 && m.x <537 && m.y > 162 && m.y <537)) {//右键鼠标落在棋盘区域
if (board[a][b] != 0 && (rrhuiqi[0] == a && rrhuiqi[1] == b)) {//棋盘有子处且是最近的落子点,即只能是悔最近的棋子,不能无限悔棋,不能跨步悔棋
board[a][b] = 0;//悔棋后重置board数组该点处为空
ChessBorad();//重绘棋盘上未落上一棋的局势
for (int i = 0; i <=14; i++) {
for (int j = 0; j <=14; j++) {
if (board[i][j] == 1) {
setfillcolor(BLACK);
solidcircle(175 + (i * 25), 175 + (j * 25), 10);
}
if (board[i][j] == 2) {
setfillcolor(WHITE);
solidcircle(175 + (i * 25), 175 + (j * 25), 10);
}
}
}
flag--;//悔棋玩家再下一次
}
//无子或不在棋盘区域
else {
MessageBox(NULL, "悔棋失败", "提示", MB_OK);//提示框
continue;
}
}
if (judge(a, b))//每下一子判断是否产生赢家
{
if ((flag -1)% 2 == 1)//白棋落子后产生赢家
{
MessageBox(NULL, "白棋获胜", "游戏结束", MB_OK);
memset(board, 0, sizeof(board));
flag = 0;
initGame();
}
else
{
MessageBox(NULL, "黑棋获胜", "游戏结束", MB_OK);
memset(board, 0, sizeof(board));
flag = 0;
initGame();
}
}
if(!judge(a,b)&&flag==225) {
MessageBox(NULL, "平局", "游戏结束", MB_OK);
memset(board, 0, sizeof(board));
flag = 0;
initGame();
}
if ((m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN)&& m.x >= 450 && m.x <= 625 && m.y >= 50 && m.y <= 100)//点击返回大厅
{
memset(board, 0, sizeof(board));
flag = 0;
initGame();
}
}
}
//判断输赢
int judge(int a, int b)
{
int i, j;
int t = 2 - flag % 2;//玩家1时,board记录也为1,玩家2则board也为2
for (i = a - 4, j = b; i <= a; i++)//判断横方向的5个棋子是否连成
{
if (i >= 0 && i <= 11 && t == board[i][j] && t == board[i + 1][j] && t == board[i + 2][j] && t == board[i + 3][j] && t == board[i + 4][j])
return 1;
}
for (i = a, j = b - 4; j <= b; j++)//判断竖方向的5个棋子是否连成
{
if (j >= 0 && j <= 11 && t == board[i][j] && t == board[i][j + 1] && t == board[i][j + 2] && t == board[i][j + 3] && t == board[i][j + 4])
return 1;
}
for (i = a - 4, j = b - 4; i<= a && j <= b; j++, i++)//判断斜左上方的5个棋子是否连成
{
if (j >= 0 && j <= 11 && i >= 0 && i <= 11 && t == board[i][j] && t == board[i + 1][j + 1] && t == board[i + 2][j + 2] && t == board[i + 3][j + 3] && t == board[i + 4][j + 4])
return 1;
}
for (i = a +4, j = b -4; i>= a && j <= b; i--, j++)//判断斜右上方的5个棋子是否连成
{
if (j >= 0 && j <= 11 && i >= 0 && i <= 11 && t == board[i][j] && t == board[i - 1][j +1] && t == board[i - 2][j + 2] && t == board[i - 3][j + 3] && t == board[i - 4][j + 4])
return 1;
}
return 0;
}
//每个空子的评估函数 权值法
void evaluate_naive() //需要对人落子和电脑已落子进行评价。人落子电脑要堵,电脑自己落子要做成5子
{
memset(score, 0, sizeof(score));//清空score数组,即把sizeof(score)长度的score数组里的值全为0
int number1, number2, empty;//number1为方向上人子数,number2为方向上电脑子数,empty为空子数
for (int x = 0; x <=14; ++x)
for (int y = 0; y <=14; ++y)
if (board[x][y] == 0)//评估每个空子
for (int i = -1; i <= 1; ++i)
for (int j = -1; j <= 1; ++j)//每个空位的8个方向
if (!(i == 0 && j == 0))//0,0不动不用算
{
int k = 0;
number1 = 0, number2 = 0, empty = 0;
//对人落子评分(要对人所下的子进行围堵,玩家在这儿落子后的估分越高,电脑就越有必要下在这儿,来打破玩家的意图)
//每个方向上的正方向
for (k = 1; k <= 5; ++k)
if (x + i * k >= 0 && x + i * k <= 14 && y + j * k >= 0 && y + j * k <= 14 && board[x + i * k][y + j * k] == 1) ++number1;
else if (x + i * k >= 0 && x + i * k <= 14 && y + j * k >= 0 && y + j * k <= 14 && board[x + i * k][y + j * k] == 0) { ++empty; break; }
else break;
//每个方向上的反方向
for (k = -1; k >= -5; --k)
if (x + i * k >= 0 && x + i * k <= 14 && y + j * k >= 0 && y + j * k <= 14 && board[x + i * k][y + j * k] == 1) ++number1;
else if (x + i * k >= 0 && x + i * k <= 14 && y + j * k >= 0 && y + j * k <= 14 && board[x + i * k][y + j * k] == 0) { ++empty; break; }
else break;
if (number1 == 1) score[x][y] += 1; //人若下该空子,就两子了,那么不管死活都是+1
else if (number1 == 2)
{
if (empty == 1) score[x][y] += 5; //三子,死,+5
else if (empty == 2) score[x][y] += 10;//三子,活,+10
}
else if (number1 == 3)
{
if (empty == 1) score[x][y] += 20;//形成死四,+20
else if (empty == 2) score[x][y] += 100;//形成活四,+100
}
else if (number1 == 4) score[x][y] += 1000;//五子,+1000
//对电脑落子评分(我自己下了这个空子,会怎样)
empty = 0;
for (k = 1; k <= 5; ++k)
if (x + i * k >= 0 && x + i * k <= 14 && y + j * k >= 0 && y + j * k <= 14 && board[x + i * k][y + j * k] == 2) ++number2;
else if (x + i * k >= 0 && x + i * k <= 14 && y + j * k >= 0 && y + j * k <= 14 && board[x + i * k][y + j * k] == 0) { ++empty; break; }
else break;
for (k = -1; k >= -5; --k)
if (x + i * k >= 0 && x + i * k <= 14 && y + j * k >= 0 && y + j * k <= 14 && board[x + i * k][y + j * k] == 2) ++number2;
else if (x + i * k >= 0 && x + i * k <= 14 && y + j * k >= 0 && y + j * k <= 14 && board[x + i * k][y + j * k] == 0) { ++empty; break; }
else break;//碰到边边
if (number2 == 0) score[x][y] += 1; //电脑若下了该空子,就一子了,那么不管死活都是+1
else if (number2 == 1) score[x][y] += 2; //两子,+2
else if (number2 == 2)
{
if (empty == 1) score[x][y] += 8; //三子,死,+8
else if (empty == 2) score[x][y] += 30;//三子,活,+30
}
else if (number2 == 3)
{
if (empty == 1) score[x][y] += 50;//四子,死,+50
else if (empty == 2) score[x][y] += 200;//四子,活,+200
}
else if (number2 == 4) score[x][y] += 10000; //五子,+10000
}
}
//电脑获取最优解位置
void Chess_ai_naive(int& x, int& y)
{//搜的是当前的第一个最优解
evaluate_naive();
int maxpos = 0;
for (int i = 0; i <=14; ++i)
for (int j = 0; j <=14; ++j)
if (score[i][j] > maxpos)
{
maxpos = score[i][j];
x = i;
y = j;//找出分数最高的点,记录并返回
}
}
//人机下棋
void manvsaiplayChess() {
MOUSEMSG m;//保存鼠标消息
int x, y;
int a = 0, b = 0;
while (1) {
if (flag % 2 == 0) {
m = GetMouseMsg();
outtextxy(300, 600, "玩家下");
for (int i = 0; i <=14; i++)
{
for (int j = 0; j <=14; j++)
{
if (abs(m.x - (175 + (i * 25))) < 12 && abs(m.y - (175 + (j * 25))) < 12)
{
x = 175 + i * 25;
y = 175 + j * 25;
a = i;
b = j;
}
}
}
//人下棋
if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN&& (m.x > 160 && m.x < 537 && m.y >162 && m.y < 537))
{
if (board[a][b] != 0)//不能重复下棋
{
MessageBox(NULL, "这里有棋子了请重新选择", "提示", MB_OK);//提示框
continue;
}
setfillcolor(BLACK);
solidcircle(x, y, 10);//获得鼠标x,y为画一个圆的圆心,半径10
board[a][b] = 1;
flag++;//每次下一个棋,flag就加1
rjhuiqi[0][0] = a;
rjhuiqi[0][1] = b;
if (judge(a, b)) {
MessageBox(NULL, "黑棋获胜", "游戏结束", MB_OK);
memset(board, 0, sizeof(board));
memset(score, 0, sizeof(score));
flag = 0;
initGame();
}
if (!judge(a, b) && flag == 225) {
MessageBox(NULL, "平局", "游戏结束", MB_OK);
memset(board, 0, sizeof(board));
memset(score, 0, sizeof(score));
flag = 0;
initGame();
}
}
//人悔棋
if (m.uMsg == WM_RBUTTONDOWN && (m.x > 160 && m.x < 537 && m.y >162 && m.y < 537)) {
if (board[a][b] != 0&&(rjhuiqi[0][0] == a&&rjhuiqi[0][1] == b)) {
board[a][b] = 0;
board[rjhuiqi[1][0]][rjhuiqi[1][1]] = 0;//电脑下的上一步也退回
ChessBorad();
for (int i = 0; i <=14; i++) {
for (int j = 0; j <=14; j++) {
if (board[i][j] == 1) {
setfillcolor(BLACK);
solidcircle(175 + (i * 25), 175 + (j * 25), 10);
}
if (board[i][j] == 2) {
setfillcolor(WHITE);
solidcircle(175 + (i * 25), 175 + (j * 25), 10);
}
}
}
flag-2;//人和电脑都退
}
else {
MessageBox(NULL, "不可悔棋", "提示", MB_OK);//提示框
continue;
}
}
//人机返回大厅
if ((m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) && m.x >= 450 && m.x <= 625 && m.y >= 50 && m.y <= 100)
{ //全部重置
memset(board, 0, sizeof(board));
memset(score, 0, sizeof(score));
flag = 0;
initGame();
}
}
if (flag % 2 == 1) {
outtextxy(300, 600, "电脑下");
Chess_ai_naive(a, b);//评估人下的每一个棋子
setfillcolor(WHITE);
solidcircle(175+ a * 25, 175 + b * 25, 10);
board[a][b] = 2;
flag++;
rjhuiqi[1][0] = a;//人机悔棋记录坐标,rjhuiqi[1][0]记录x坐标,rjhuiqi[1][1] = b记录y坐标
rjhuiqi[1][1] = b;
if (judge(a, b)){
MessageBox(NULL, "白棋获胜", "游戏结束", MB_OK);
memset(board, 0, sizeof(board));
memset(score, 0, sizeof(score));
flag = 0;
initGame();
}
if (!judge(a, b) && flag == 225) {
MessageBox(NULL, "平局", "游戏结束", MB_OK);
memset(board, 0, sizeof(board));
memset(score, 0, sizeof(score));
flag = 0;
initGame();
}
}
}
}
int main()
{
initgraph(700, 700);//初始化图形系统
initGame();
while (1);//防止闪退
return 0;
}
实现界面如下:
主界面
游戏说明界面
五子棋界面
人机对战
悔棋功能
本文地址:https://blog.csdn.net/znbxcvbvcb/article/details/105589639