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idea下Android各目录所代表的含义介绍

程序员文章站 2024-01-03 09:37:46
1.project模式结构模式1、.gradle和.idea这两个目录下都是androidstudio自动生成的文件。2、app项目中的代码、资源等内容几乎都是放置在这个目录下3、build这个目录包...

1.project模式结构模式

1、.gradle和.idea

这两个目录下都是androidstudio自动生成的文件。

2、app

项目中的代码、资源等内容几乎都是放置在这个目录下

3、build

这个目录包含了一些在编译时自动生成的文件。

4、gitignore

这个文件是用来将制定的目录或文件排除在版本控制之外的。

5、build.gradle

这是项目全局的gradle构造脚本

6、gradle.properties

这是项目全局的gradle配置文件

7、gradlew和gradlew.bat

这两个文件是用来在命令行界面中执行gradle命令的,gralew(linux或mac),gradlew.bat(windows)

2.app目录下的结构模式

1、build

这个目录包含了一些在编译时自动生成的文件

2、libs

如果项目中使用到第三方的jar包,就需要把这些jar包放在libs目录下

3、androidtext

项目自动化测试

4、java

放置java

5、res

图片、布局、字符串等资源

6、androidmanifest.xml

android的配置文件

7、test

自动化测试的另一种方式

3.res目录下的结构模式

1、drawable

drawable文件夹一般不放置图片资源,存放一些动画文件、选择器文件、图形配置文件,drawable-mdip/hdip/xhdip文件夹放置图片资源

2、drawable-v24

当我们放入图片在drawable-v24文件夹时,在该文件夹引用该图片时会导致模拟器无法运行。图片资源放到drawable-v24里面,导致7.0以下不能找到图片。不同的drawable文件夹用于为设备兼容性和不同的android版本提供不同的屏幕密度。同理mipmap-anydpi-v26 api 26(安卓8.0)也是一样的道理,注意不同的文件对应的不同的版本。

3、layout

存放所有的布局文件,主要是用于排列不同的显示组件,在android程序中要读取此配置。

4、mipmap-anydpi-v26

同理mipmap-anydpi-v26 api 26(安卓8.0)也是一样的道理,注意不同的文件对应的不同的版本。

5、mipmap-mdpi

320*480

一般只把app的启动logo放在mipmap中,把其他资源图片放在drawable中。

如果为目标分辨率构建apk,那么android资源打包工具aapt,会从drawable文件夹中去掉你不需要的其他分辨率,即不打包进apk中,但是如果在mipmap中,不管分辨率如何,这些资源都会保留在apk中。

6、mipmap-hdpi

480*800

7、mipmap-xhdpi

780*1820

8、mipmap-xxhdpi

1080*1920

9、mipmap-xxxhdpi

2k屏

10、values

values文件夹是负责app字符串、颜色、主题、样式等渲染(这个词是我的理解)的目录。

  • **colors.xml:**负责所有控件等需要使用颜色的中心刻画文件
  • **strings.xml:**负责所有文本需要显示的文字集合,所有需要展示文本的地方都可以在这里进行定义
  • **styles.xml:**负责app所有活动或者碎片部分的主题样式,有无标题栏等都是在这里进行设置

4.androidmanifest.xml详解

1.androidmanifest是什么?

androidmanifest官方解释是应用清单(manifest意思是货单),每个应用的根目录中都必须包含一个,并且文件名必须一模一样。这个文件中包含了app的配置信息,系统需要根据里面的内容运行app的代码,显示界面。

2.androidmanifest的作用是什么?

第一条:提供软件包名。这就是我们的apk的名字,通常我们的名字都是类似"com.android.gles3jni"这种,和java类名类似,目的是确定使其成为一个唯一值。

第二条:描述应用的各个组件。这是用来定义四大组件用的。我们最常用的就是activity组件。它需要定义组件的表现形式(组件名、主题、启动类型),组件可以响应的操作(例如某个启动意图)等。

第三条:声明最低api级别。这个级别在build.gradle文件中也能定义,字段是minsdkversion。在androidmanifest.xml文件中定义的情况比较少。

第四条:列出必要的lib库。这东西在3.0以后的android studio似乎也没什么功能,因为在3.0以后编译用的是cmakelists.txt文件,以及build.gradle文件来指定库。

详情请见链接:https://www.jianshu.com/p/3b5b89d4e154

3.一份真实的androidmanifest.xml文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  package="com.computer">
<!-- 首先,所有的xml都必须包含<manifest>元素。这是文件的根节点。
它必须要包含<application>元素,并且指明xmlns:android和package属性。-->

<!-- <manifest>元素中的属性-->
<!-- xmlns:android 这个属性定义了android命名空间。必须设置成"http://schemas.android.com/apk/res/android"。不要手动修改。-->

<!-- package-->
<!-- 这是一个完整的java语言风格包名。包名由英文字母(大小写均可)、数字和下划线组成。每个独立的名字必须以字母开头。-->
<!-- 构建apk的时候,构建系统使用这个属性来做两件事:-->
<!-- 1、生成r.java类时用这个名字作为命名空间(用于访问app的资源)-->
<!-- 比如:package被设置成com.sample.teapot,那么生成的r类就是:com.sample.teapot.r-->
<!-- 2、用来生成在manifest文件中定义的类的完整类名。比如package被设置成com.sample.teapot,
  并且activity元素被声明成<activity android:name=".mainactivity">,
  完整的类名就是com.sample.teapot.mainactivity。-->
<!-- 包名也代表着唯一的application id,用来发布应用。但是,要注意的一点是:在apk构建过程的最后一步,
  package名会被build.gradle文件中的applicationid属性取代。
  如果这两个属性值一样,那么万事大吉,如果不一样,那就要小心了。-->

 <!-- <application>元素-->
 <!-- 此元素描述了应用的配置。这是一个必备的元素,它包含了很多子元素来描述应用的组件,
  它的属性影响到所有的子组件。许多属性(例如icon、label、permission、process、taskaffinity和allowtaskreparenting)
  都可以设置成默认值。-->
 <application
  android:allowbackup="true"
  android:icon="@mipmap/data"
  android:label="@string/app_name"
  android:roundicon="@mipmap/data"
  android:supportsrtl="true"
  android:theme="@style/apptheme">
 <!-- allowbackup: 表示是否允许app加入到备份还原的结构中。如果设置成false,那么应用就不会备份还原。默认值为true。-->
 <!-- icon: app的图标,以及每个组件的默认图标。可以在组价中自定义图标。
   这个属性必须设置成一个引用,指向一个可绘制的资源,这个资源必须包含图片。
   系统不设置默认图标。例如mipmap/data引用的就是下面的资源,data就是启动图标的图标名-->
 <!-- label: 一个用户可读的标签,以及所有组件的默认标签。子组件可以用他们的label属性定义自己的标签,
   如果没有定义,那么就用这个标签。标签必须设置成一个字符串资源的引用。
   这样它们就能和其他东西一样被定位,比如@string/app_name。当然,为了开发方便,你也可以定义一个原始字符串。
   eg: 在res/values/strings.xml : <string name="app_name">数据传递</string>
  -->
 <!-- roundicon: 现在android新建项目后会自动设置两个图标,icon和roundicon。
    一个是普通图标,一个是圆形图标。比如android自带模拟器调试时显示用的图标就是圆形图标。-->
 <!-- supportartl: 从android 4.2开始,android sdk支持一种从右到左(rtl,right-to-left)ui布局的方式,
    尽管这种布局方式经常被使用在诸如阿拉伯语、希伯来语等环境中,中国用户很少使用。
    不过在某些特殊用途中还是很方便的。rtl: right-to-left -->
 <!-- theme: 该属性定义了应用使用的主题的,它是一个指向style资源的引用。各个activity也可以用自己的theme属性设置自己的主题。
   在res/values/styles.xml文件中:
   <style name="apptheme" parent="theme.appcompat.light.darkactionbar">
   </style>
 -->

 <activity android:name=".mainactivity">
  <intent-filter>
  <action android:name="android.intent.action.main"/>
  <category android:name="android.intent.category.launcher"/>
  </intent-filter>
 </activity>
 <!--name:activity类的名称,是activity类的子类。
 该属性值为完全限定类名称,例如com.computer.mainactivity。
 为了方便起见,如果第一个字符是点('.'),就需要加上<manifest>元素中的包名。应用一旦发布,不应更改该名称。
  -->
 <!-- <intent-filter>元素
  指明这个activity可以以什么样的意图(intent)启动。该元素有几个子元素可以包含。我们先介绍遇到的这两个:
  <action>元素
  表示activity作为一个什么动作启动,android.intent.action.main表示作为主activity启动。
  <category>元素
  这是action元素的额外类别信息,android.intent.category.launcher表示这个activity为当前应用程序优先级最高的activity。
 -->

 <activity android:name=".activity.success">
 </activity>
 <!--name:activity类的名称,是activity类的子类。
 该属性值为完全限定类名称,例如com.computer.activity.success。
  -->

 </application>



</manifest>

官网:https://developer.android.google.cn/

总结

到此这篇关于idea下android各目录所代表含义的文章就介绍到这了,更多相关idea android各目录含义内容请搜索以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持!

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