【笔记】数据类型总结
标签: JavaScript
JavaScript有六种数据类型,分别为undefined、null、number、string、Boolean、object,前面的五种是基础数据类型,也称之为原始类型,也就是无法再细分的基本类型,object则是复杂数据类型,其中通常是不止一种数据类型,除此之外在ES6当中又新增加了一种symbol,表示为唯一的值,这个还没有搞懂暂时涉及。
undefined:表示还没有定义
null:表示为'空'
number:整数或者小数
string:字符串文本
boolean:布尔值,true或者false
object:表示一个对象,键值对
Undefined与Null
1.当你通过var声明一个变量并且没有对这个变量进行初始化的时候,那么该变量的数值默认为undefined
var a; console.log(a);// undefined
此外当你调用函数的时候没有返回值的时候也会默认返回一个undefined
function fn() {} console.log(fn()); // undefined
2.未声明和未初始化还是有区别的,如下,a未初始化,b则是未声明,系统会报错
var a; console.log(a);// undefined console.log(b);// ReferenceError: b is not defined
3.null表示一个空对象的指针,假如你定义一个变量未来将用于存放对象,最好初始化为null
var a = null;
undefined与null的区别在哪里呢?
我们可以这样理解,null表示为有内容,而这个内容就是为空,而undefined表示的为未定义,还没有想好要放什么,假设我们面前放着这一张纸张想要画画,如果使用null,意思就是这张纸的画面就是一片空白(艺术!艺术!),而如果使用了undefined则是我放着这一张纸,但是还没想好画什么呢,就先这样放着吧。
但是如果你使用==
来进行对比你会发现返回一个true
,并且在if
语句的()
当中两者都会被转换成false
.
Boolean
布尔值只有两个值:true
表示真false
表示假,区分大小写,通常以下情况下会出现布尔值,
逻辑运算符: &&、||、!
运输符: ==、!=、===、!==、>、>=、<、<=
if语句的()当中自动转化为boolean值
此外还可以使用Boolean()
来进行转换,除了undefined、null、false、0、NaN、""或''(空字符串)
会被转化为false
之外,其余都会被转换为truw
。
Number
1.JavaScript的所有数字都是以64位浮点数形式储存,由于二进制浮点数的算法原因,我们还能看到以下情况
console.log(0.1 + 0.2 ); // false
实际得到的数值是略微大于0.3的,具体可以看
2.除了十进制外还可以表示为八进制、十六进制、二进制
// 八进制:有前缀0的数值,或者有前导0、且只有0-7 var num8 = 070; // 56 // 十六进制:有前缀0x或0X的数值,有且只有0-9,a-f var num16 = 0X3e; // 62 // 二进制:有前缀0b或0B的数值,有且只有0,1 var num2 = 0B10; // 2
3.number还可以使用科学计数法进行表示
console.log(3e13); // 30000000000000 console.log(3e-3); // 0.003
4.JavaScript的Number对象提供可以表示的最大最小是
Number.MAX_VALUE // 1.7976931348623157e+308 2的1024次方 Number.MIN_VALUE // 5e-324 2的-1023次方
当你超过之后就会发生溢出,编程Inifinity,如果为负数则是-Inifinity,
5.NaN表示为非数值,当本来要返回数值的操作未返回数值的情况,例如数字同字符串的-
console.log('a' - 10); // NaN
当然要是使用+
就不会返回NaN,因为会转化为字符串。
console.log('a' + 10); // a10
任何同NaN的操作都会返回NaN
console.log(NaN + 10); // NaN
并且NaN同任何值都不相等,包括自身。
console.log(NaN === NaN); // false
6.+0与-0
两者通常情况下都是相等的,除了作为分母的时候
console.log((1 / +0) === (1 / -0)); // false
7.与数值相关的全局方法有
parseInt():用于将字符串转化为整数
parseFloat():转换为浮点数
isNaN():是否为非数值
isFinite():是否为正常数值
具体转化规则行查询文档,这里需要注意的是parseInt()有第二个参数,表示的是被解析字符串的进制
parseInt('1000', 2) // 8 parseInt('1000', 8) // 512
String
1.字符串通常用""
,''
表示,可以在单引号当中放双引号,反过来也可以,需要注意的是开头结尾要相同
console.log('a string"); // 报错 nvalid or unexpected token
2.有一些特殊字符不可以直接在字符串当中打出来,需要通过转义符\
才行
\0 :null(\u0000)
\b :后退键(\u0008)
\f :换页符(\u000C)
\n :换行符(\u000A)
\r :回车键(\u000D)
\t :制表符(\u0009)
\v :垂直制表符(\u000B)
' :单引号(\u0027)
" :双引号(\u0022)
\ :反斜杠(\u005C)
3.当字符串被创建后就不可变(包括数组的length也是不可变),要改变内容只能先销毁先前的内容。
var lang = 'java'; lang = lang + 'script';
上面操作并不是直接在原来的数组直接拼接script
字符串,而是创建一个新的字符串,然后填充javascript
之后销毁先前的两个字符串。
4.字符串可以使用数组方括号方式读取
var str = 'this is a string'; console.log(str[0]); // t
5.toString()数值、布尔值、对象、字符串都有这个方法,详情看MDN文档
object
1.对象简单讲就是键对值
的集合,其中可以包含多种数据类型,包括嵌套对象
var obj = { num: 123, str: 'javascript', bool: false, otherObj: {} }
2.对象是引用类型,也就是说上面的obj实际上存放的是某个对象的地址,因此,当另一个对象直接等于obj的时候,实际上复制的是对象的地址,因此无论哪个修改都会影响到另一个对象,属于浅拷贝。
var obj1 = {a: 1} var obj2 = obj1; obj2.a = 3; console.log(obj1.a); // 3
3.属性的读取和设置可以使用.
点操作符或者[]
,数字键名不能用.
读取,还需要注意的是方括号当中属性名需要用""
包裹
var obj = { 1: 666, 'a_b': 777 } console.log(obj.1); // 报错 console.log(obj[1]); // 666 console.log(obj[a_b]); // 报错 console.log(obj['a_b']); // 777
属性的删除则是使用delete
delete obj.1;
4.想要知道对象当中是否存在某个属性可以使用in
,返回一个布尔值
var obj = {a: 1}; 'a' in obj // true
使用for in
可以遍历对象全部属性
for (var i in obj) { console.log(i); }
使用这两个的时候为了避免遍历到继承的属性和方法,应当使用hasOwnProperty()
先进行判断是否为对象本身的属性方法。
for (var i in obj) { if (object.hasOwnProperty(i)) { // ... } }
5.对象实例常用属性和方法
constructor: 指向构造函数的指针
hasOwnProperty(): 判断是否对象本身的属性
toString():返回对象的字符串表示。
valueOf():返回对象的字符串、数值或布尔值表示。