Ant使用xmltask替换AndroidManifest.xml文件中的配置
程序员文章站
2023-12-29 15:12:34
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新的游戏项目上线后,接了很过国内的推广渠道的SDK,其中一个很繁琐的问题就是打包,每次升级版本都要打几十个包;如果人肉操作的话非常费劲,而且很容易出错。正好Android的SDK中也提供了ant来脚本化打包操作。所以就针对公司里游戏项目的结构对ant打包脚本,添加了些功能。将游戏中的所有可配置的内容全部整理build.properties文件中,比如说游戏中的日志开关,正式环境和测试环境的测试地址,渠道标记、版本号等等
Ant本身提供了非常便捷灵活的扩展方式,所以有很多第三方的扩展包。xmltask就是一个非常方便的操作xml文件的扩展。http://sourceforge.net/projects/xmltask/
1、通过taskdef来引入xmltask
2、 添加replace-manifest target
xmltask中的attr 标签中的path是通过xpath方式来定位到xml中节点的,关于xpath 可以查看官方文档http://www.w3.org/TR/xpath/
3、在java代码中获取AndroidManifest.xml文件中的配置
Platform 是针对不同渠道做的一个单例模板类,设置完一些平台相关的配置后,注入到Cocos2dxHelper中,便于Cocos2dx的lib包中使用
Ant本身提供了非常便捷灵活的扩展方式,所以有很多第三方的扩展包。xmltask就是一个非常方便的操作xml文件的扩展。http://sourceforge.net/projects/xmltask/
1、通过taskdef来引入xmltask
<taskdef name="xmltask" classname="com.oopsconsultancy.xmltask.ant.XmlTask"/>
2、 添加replace-manifest target
<target name="-replace-manifest" > <xmltask source="${basedir}/${manifest.file}" dest="${basedir}/${manifest.file}" encoding="utf-8" > <attr path="//manifest" attr="android:versionName" value="${project.versionname}" /> <attr path="//manifest" attr="android:versionCode" value="${project.versioncode}" /> <attr path="//manifest/application/meta-data[@android:name='usedSDK']" attr="android:value" value="${project.usedSDK}" /> <attr path="//manifest/application/meta-data[@android:name='debugable']" attr="android:value" value="${project.debugable}" /> <attr path="//manifest/application/meta-data[@android:name='usedEntirePack']" attr="android:value" value="${project.usedEntirePack}" /> <attr path="//manifest/application/meta-data[@android:name='lazySetGLView']" attr="android:value" value="${project.lazySetGLView}" /> </xmltask> </target>
xmltask中的attr 标签中的path是通过xpath方式来定位到xml中节点的,关于xpath 可以查看官方文档http://www.w3.org/TR/xpath/
3、在java代码中获取AndroidManifest.xml文件中的配置
public class AppBase extends Application { @Override public void onCreate() { super.onCreate(); Platform platform = new AZPlatform(); try { ApplicationInfo appInfo = getPackageManager().getApplicationInfo(getPackageName(), PackageManager.GET_META_DATA); Bundle meta = appInfo.metaData; platform.setDebugable(meta.getBoolean(DEBUGABLE_KEY, false)); platform.setUsedSDK(meta.getInt(USED_SDK_KEY, 0)); platform.setUsedEntirePack(meta.getBoolean(USED_ENTIRE_PACK_KEY, true)); platform.setLazySetGLView(meta.getBoolean(LAZY_SET_GLVIEW_KEY, false)); Cocos2dxHelper.PLATFORM_INST = platform; } catch (NameNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } } }
Platform 是针对不同渠道做的一个单例模板类,设置完一些平台相关的配置后,注入到Cocos2dxHelper中,便于Cocos2dx的lib包中使用
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